Python代码做一个简单的烟花秀

一、python简介

Python 是一种高级编程语言,以其简洁的语法和强大的功能而闻名。由 Guido van Rossum 于 1991 年开发,Python 设计易于阅读和维护,并支持多种编程范式,包括面向对象、过程化和函数式编程。它广泛应用于数据科学、人工智能、Web 开发、自动化和脚本编写等领域。Python 拥有大量的库和框架,如 NumPy、Pandas、Django 和 Flask,使得开发过程更加高效和灵活。

二、Pygame简介

Pygame 是一个用于创建游戏和多媒体应用的 Python 库。它基于 SDL(Simple DirectMedia Layer),提供了对图形、声音和输入设备的简便访问。Pygame 允许开发者快速创建 2D 游戏和互动应用,支持绘制图形、播放声音、处理用户输入等功能。其易用性和丰富的文档使其成为学习游戏编程和快速开发原型的理想工具。

三、代码思路

1、初始化 Pygame:

pygame.init() 用于初始化 Pygame 库,准备好创建窗口和处理事件。

2、设置屏幕:

screen_width 和 screen_height 定义了屏幕的尺寸。
pygame.display.set_mode((screen_width, screen_height)) 创建一个指定大小的窗口。
pygame.display.set_caption("Fireworks Show") 设置窗口标题。

3、创建烟花类 (Firework):

__init__(self, x, y) 初始化烟花的位置、颜色,并调用 launch 方法来创建粒子。
launch(self) 创建100个烟花粒子,每个粒子有随机的速度和方向。
update(self) 更新每个粒子的位置,并逐渐减少粒子的亮度。
draw(self) 绘制每个粒子到屏幕上。

clock = pygame.time.Clock() 创建一个时钟对象,用于控制帧率。

fireworks = [] 存储当前所有的烟花对象。

4、主循环:

事件处理: 通过 pygame.event.get() 获取所有事件,如果检测到退出事件 (pygame.QUIT),则退出程序。
填充背景: 使用 screen.fill(BLACK) 设置背景色为黑色。
添加新烟花: 根据一定的概率 (random.randint(1, 20) == 1),创建新的烟花,并将其添加到 fireworks 列表中。这里创建烟花的位置固定在屏幕中央。
更新和绘制烟花: 遍历所有烟花对象,调用 update 和 draw 方法进行更新和绘制。
删除消失的烟花: 通过列表推导式移除那些粒子已经消失的烟花对象。
更新显示: 使用 pygame.display.flip() 刷新屏幕,显示最新的画面。
控制帧率: 使用 clock.tick(30) 将帧率控制在每秒30帧。

四、python代码以及效果图

import pygame
import sys
import random
import math

# 初始化Pygame
pygame.init()

# 设置屏幕大小
screen_width = 800
screen_height = 600
screen = pygame.display.set_mode((screen_width, screen_height))
pygame.display.set_caption("Fireworks Show")

# 设置颜色
BLACK = (0, 0, 0)
WHITE = (255, 255, 255)
colors = [(255, 0, 0), (0, 255, 0), (0, 0, 255), (255, 255, 0), (255, 165, 0), (255, 192, 203)]


# 烟花类
class Firework:
    def __init__(self, x, y):
        self.x = x
        self.y = y
        self.particles = []
        self.exploded = False
        self.color = random.choice(colors)
        self.launch()

    def launch(self):
        self.particles = []
        for _ in range(100):
            angle = random.uniform(0, 2 * math.pi)
            speed = random.uniform(1, 5)
            dx = speed * math.cos(angle)
            dy = speed * math.sin(angle)
            self.particles.append([self.x, self.y, dx, dy, self.color, random.uniform(1, 3)])

    def update(self):
        if not self.exploded:
            self.exploded = True
        for p in self.particles:
            p[0] += p[2]  # Update x position
            p[1] += p[3]  # Update y position
            p[5] *= 0.98  # Fade out
            if p[5] <= 0:
                self.particles.remove(p)

    def draw(self):
        for p in self.particles:
            pygame.draw.circle(screen, p[4], (int(p[0]), int(p[1])), int(p[5]))


# 游戏主循环
clock = pygame.time.Clock()
fireworks = []

while True:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            pygame.quit()
            sys.exit()

    # 填充背景色
    screen.fill(BLACK)

    # 添加新的烟花
    if random.randint(1, 20) == 1:
        # fireworks.append(Firework(random.randint(100, screen_width - 100), screen_height - 100))
        fireworks.append(Firework(screen_width // 2, screen_height // 2))

    # 更新和绘制所有烟花
    for firework in fireworks:
        firework.update()
        firework.draw()

    # 删除已消失的烟花
    fireworks = [f for f in fireworks if f.particles]


    # 更新显示
    pygame.display.flip()
    clock.tick(30)



五、总结

程序展示了烟花在屏幕上爆炸并逐渐消散的效果。每个烟花由多个粒子组成,粒子在屏幕上散开并逐渐变暗,模拟了烟花的实际视觉效果。

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