Java--final--接口

一、类和对象加载

1.1 类加载时机

  • 先找到class文件,执行文件中的内容,把对类的描述信息加载进内存

  • 加载时机:

    • 创建对象

    • 创建子类对象

    • 调用静态变量、方法

    • Class.forName(类名)

1.2 对象创建流程【无继承】

  • 静态数据

    • 静态变量、方法、代码块

  • 实例数据

    • 实例属性、方法

  • 构造

    • 构造代码块、构造器

1.3 对象创建流程【有继承】

  • 父类的静态数据

  • 子类的静态数据

  • 父类的实例数据、构造代码块、构造器

  • 子类的实例数据、构造代码块、构造器

Human
package com.shine.load;
​
public class Human {
    // 属性
    String name = "Human-name";
    static String info = "Human-info";
    
    // 静态代码块
    static {
        System.out.println("Human静态变量"+info);
        System.out.println("Human-静态代码块");
    }
    
    // 动态代码块
    {
        System.out.println("Human实例变量"+name);
        System.out.println("Human-动态代码块");
    }
    
    // 构造器
    public Human() {
        System.out.println("Human-构造器");
    }
    
    // 方法
}
Student
package com.shine.load;
​
public class Student extends Human {
    // 属性
    String name = "Student-name";
    static String info = "Student-info";
    
    // 静态代码块
    static {
        System.out.println("Student静态变量:" + info);
        System.out.println("Student-静态代码块");
    }
    
    // 动态代码块
    {
        System.out.println("Student实例变量:" + name);
        System.out.println("Student-动态代码块");
    }
    
    // 构造器
    public Student() {
        System.out.println("Student-构造器");
    }
    
    // 方法
}

二、final

2.1 概述

  • final意为最终的不可修改的

  • 可以修饰类、方法、变量

2.2 final类

  • 使用final修饰的类成为最终的类,不能被继承,没有子类

  • 比如

    • Math

    • String

    • System

    • ... ...

2.3 final方法

  • final修饰的方法成为最终的方法,可以被继承,不能被重写

  • Cannot override the final method from MyMath

package com.shine.final666;
​
public class Demo01 {
    public static void main(String[] args) {
        MyNewMath math = new MyNewMath();
        double sum = math.sum(3355, 5566);
        System.out.println(sum);
    }
}
​
/**
 * final修饰的类成为最终的类,不能被继承,没有子类
 */
// class MyMath extends Math{}
​
class MyMath {
    public final double sum(double a,double b) {
        return a+b;
    }
}
​
class MyNewMath extends MyMath{
    public final double sum(double a,double b) {
        return a+b;
    }
}

2.4 final变量【掌握】

  • final修饰的变量只能赋值一次

  • 基本类型

    • 数值不能改变

  • 引用类型

    • 地址值不能改变

  • 局部常量

    • 直接赋值

  • 实例常量

    • 对象创建完成之前赋值【直接赋值、构造代码块、构造器】

  • 静态常量

    • 类加载完成之前赋值【直接赋值、静态代码块】

基本和引用类型常量
package com.shine.final666;
​
public class Demo02 {
    public static void main(String[] args) {
        /**
         *  final修饰变量
         *      final修饰的变量只能赋值一次
         *      final修饰的基本类型变量数值不能修改
         *      final修饰的引用类型变量地址值不能修改
         */
        
        int num = 10;
        System.out.println(num);
        
        num = 20;
        System.out.println(num);
        
        final int i = 100;
        System.out.println(i);
        // i = 200; final修饰的变量只能赋值一次
        
        // 引用类型
        final Dog dog = new Dog();
        dog.name = "道哥";
        dog.age = 2;
        System.out.println(dog.name + "===" + dog.age);
        System.out.println(dog);
        
        dog.name = "道哥666";
        dog.age = 3;
        System.out.println(dog.name + "===" + dog.age);
        System.out.println(dog);
        
        // dog = new Dog();
        
    }
}
实例和静态常量
package com.shine.final666;
​
public class Cat {
    // 静态常量在类加载完成之前赋值
    static final String INFO;// = "猫猫";
    static {
        INFO = "小猫猫";
    }
    
    // 实例常量在对象创建完成之前赋值
    final String TYPE;// = "猫咪";
    {
        // TYPE = "小猫咪";
    }
    
    public Cat() {
        TYPE = "小猫咪";
    }
}

三、接口

3.1 概述

  • 使用interface修饰的内容成为接口

  • 接口表示一种规范、能力、约定

  • 接口没有具体实现,需要实现类来执行具体的操作

3.2 接口中内容【掌握】

属性
  • 接口中的属性默认使用public static final修饰

  • 接口的属性都是公开静态常量

方法
  • 接口中的方法默认使用public abstract修饰

  • 接口中的方法都是公开抽象方法

package com.shine.inter;
​
/**
 *  使用interface声明的内容是接口
 */
public interface USB {
    // 属性都是公开静态常量,默认使用public static final修饰
    String USB_VOLTAGE = "5.0V";
    public static final String USB_VERSION = "Version 2.0";
    
    // 方法默认都是公开抽象方法,默认使用public abstract修饰
    void usbPower();
    public abstract void usbTransfer();
​
}

3.3 接口的创建和使用

package com.shine.inter02;
​
public class Demo01 {
    public static void main(String[] args) {
        /**
         *  接口
         *      游泳的能力
         *      跳跃的能力
         *      飞翔的能力
         *  抽象类
         *      Animal
         *  子类
         *      Dog
         *      Bird
         */
        
        Dog dog = new Dog();
        System.out.println(dog);
        
        Swimable swimable = new Dog();
    }
}
​
interface Swimable{
    void swim();
}
​
interface Jumpable{
    void jump();
}
​
interface Flyable{
    void fly();
}
​
abstract class Animal{
    String type;
    String color;
    int age;
    String info;
    
    public abstract void eat();
    
    public abstract void sleep();
    
}
​
/**
 *  Dog类
 *      继承Animal    获取到Animal中所有的属性和方法
 *      实现了Swimable和Jumpable    获取到接口中的属性和方法
 */
class Dog extends Animal implements Swimable,Jumpable{
​
    @Override
    public void jump() {
        
    }
​
    @Override
    public void swim() {
        
    }
​
    @Override
    public void eat() {
        
    }
​
    @Override
    public void sleep() {
        
    }
    
}
​
/**
 *  Bird类
 *      继承Animal    获取到Animal中所有的属性和方法
 *      实现了Flyable  获取到接口中的属性和方法
 */
class Bird extends Animal implements Flyable {
    @Override
    public void fly() {
        
    }
​
    @Override
    public void eat() {
        
    }
​
    @Override
    public void sleep() {
        
    }
}

3.4 接口和类的关系

类和类的关系
  • 继承,单继承,多级继承

接口和接口的关系
  • 继承,多继承

接口和类的关系
  • 实现,多实现

3.5 练习

接口
    TypeC
    HeadPhone
    Mic
    Board
    HDMI
    SD
    RJ45    网线接口
    VGA
    
抽象类
    Computer
    
实现类
    MiComputer
    MacBook
    
测试类
    创建子类对象调用方法

3.6 接口的多态【掌握】

  • 接口可以声明为引用类型,更自然的使用多态

  • 接口声明的引用类型只能调用接口中的方法,不能调用实现类中独有的方法和属性

package com.shine.inter02;
​
public class Demo01 {
    public static void main(String[] args) {
        /**
         *  接口
         *      游泳的能力
         *      跳跃的能力
         *      飞翔的能力
         *  抽象类
         *      Animal
         *  子类
         *      Dog
         *      Bird
         */
        /**
         *  正常创建对象,把Dog对象看做是Dog类型的变量:把狗当做狗
         *  能使用Dog中和Dog继承得到的所有属性和方法
         */
        Dog dog = new Dog();
        
        /**
         *  多态方式创建对象
         *  把Dog对象看做是Animal类型的变量:把狗当做动物
         *  只能使用Animal中声明的属性和方法
         *      如果Dog重写了方法,展示重写之后的效果
         */
        Animal a = new Dog();
        
        /**
         *  多态方式创建对象:接口的多态
         *  把Dog对象看做是会游泳的对象
         *  只能调用Swimable中声明的属性和方法
         *      如果Dog重写了方法,展示重写之后的效果
         */
        Swimable swimable01 = new Dog();
        
        /**
         *  动态方式创建对象:接口的多态
         *  把Bird对象看做是会游泳的对象
         *  只能调用Swimable中声明的属性和方法
         *      如果Bird重写了方法,展示重写之后的效果
         */
        Swimable swimable02 = new Bird();
​
    }
}
​
interface Swimable{
    void swim();
}
​
interface Jumpable{
    void jump();
}
​
interface Flyable{
    void fly();
}
​
abstract class Animal{
    String type;
    String color;
    int age;
    String info;
    
    public abstract void eat();
    
    public abstract void sleep();
    
}
​
/**
 *  Dog类
 *      继承Animal    获取到Animal中所有的属性和方法
 *      实现了Swimable和Jumpable    获取到接口中的属性和方法
 */
class Dog extends Animal implements Swimable,Jumpable{
​
    @Override
    public void jump() {
        
    }
​
    @Override
    public void swim() {
        
    }
​
    @Override
    public void eat() {
        
    }
​
    @Override
    public void sleep() {
        
    }
    
}
​
/**
 *  Bird类
 *      继承Animal    获取到Animal中所有的属性和方法
 *      实现了Flyable  获取到接口中的属性和方法
 */
class Bird extends Animal implements Flyable,Swimable{
    @Override
    public void fly() {
        
    }
​
    @Override
    public void eat() {
        
    }
​
    @Override
    public void sleep() {
        
    }
​
    @Override
    public void swim() {
        
    }
}

3.7 接口和抽象类的异同

相同点
不同点

3.8 常量接口

package com.shine.inter03;
​
public interface Constant {
    // 公司相关
    String COMPANY_NAME = "XXX有限责任公司";
    String COMPANY_ADDRESS = "";
    
    // 域名 && 服务器
    String URL = "http://www.xxx.com";
    
    // 转发重定向
    String DORWARD = "forward";
    String REDIRECT = "redirect";
    
}

3.9 接口回调【熟悉】

1、Boss调用Worker.work方法

传入自己这个对象 + 任务信息

2、工人调用Boss监听的方法

boss.giveWork --> worker.work --> boss.onWorkFinish

OnWorkFinishedListener
package com.shine.inter04;
​
/**
 *  监听工作完成情况
 */
public interface OnWorkFinishedListener {
    void onWorkFinish(String info);
}
Boss
package com.shine.inter04;
​
/**
 *  Boss类
 *      管理者
 *      调用工人工作的方法
 *      被调用监听的方法
 */
public class Boss implements OnWorkFinishedListener {
    // 工人
    private Worker worker;
​
    /**
     *  有参数的构造器
     * @param worker
     */
    public Boss(Worker worker) {
        super();
        this.worker = worker;
    }
​
    /**
     *  给工人分配工作【调用工人工作的方法】
     * @param workInfo
     */
    public void giveWork(String workInfo) {
        worker.work(this,workInfo);
    }
​
    @Override
    public void onWorkFinish(String info) {
        System.out.println("收到工人"+worker.getName()+"反馈信息:" + info);
    }
​
}
Worker
package com.shine.inter04;
​
/**
 *  工人
 *      工作
 *      给Boss反馈信息【调用Boss中监听的方法】
 *
 */
public class Worker {
    
    private String name;
​
    public Worker(String name) {
        super();
        this.setName(name);
    }
​
    /**
     *  工人工作的方法
     * @param boss      分配任务的人
     * @param workInfo  分配的任务
     */
    public void work(OnWorkFinishedListener boss, String workInfo) {
        System.out.println(this.name + "接到任务:" + workInfo + ",开始努力工作...");
        
        // 反馈信息--回调
        boss.onWorkFinish(workInfo + "已经完成25%");
        boss.onWorkFinish(workInfo + "已经完成50%");
        boss.onWorkFinish(workInfo + "已经完成75%");
        boss.onWorkFinish(workInfo + "已经完成100%");
    }
​
    public String getName() {
        return name;
    }
​
    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }
    
}
Demo01
package com.shine.inter04;
​
public class Demo01 {
    public static void main(String[] args) {
        /**
         *  测试类
         *      Demo01
         *  接口
         *      监听工作完成状态【实现了接口的对象是管理者】
         *  类
         *      Worker
         *          work    干活
         *      Boss【实现接口】
         *          分配工作【调用工人工作的方法】
         *          监听工作完成情况【被工人调用】
         */
        
        // 创建对象
        Worker worker = new Worker("张三");
        Boss boss = new Boss(worker);
        
        // 分配任务并监听任务情况
        boss.giveWork("挖坑埋自己");
    }
}
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