Unity文字游戏开发日志(2)——存档与读档

存档与读档较为简单的实现

今天学习了如何存读档。

采用了Unity自带的方式PlayerPrefs

写了一个示例代码

功能是:建立一个名字的新档,每次打开游戏名字都会变。

PlayerPrefs.SetString("save","kkk");//创建名为save数据,存一个字符串kkk
PlayerPrefs.GetString("save");;//访问
PlayerPrefs.HasKey("save")//判断有没有存档
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using TMPro;
public class SaveLoad : MonoBehaviour
{
    // Start is called before the first frame update
     public TMP_Text  _save;
    void Start()
    {
        if(PlayerPrefs.HasKey("save")){
            string names = PlayerPrefs.GetString("save");
            Debug.Log(names);
            _save.text = names;
            if(names == "Jack"){
                PlayerPrefs.SetString("save","kkk");
            }
            else{
                PlayerPrefs.SetString("save","Jack");
            }
        }
        else{
            PlayerPrefs.SetString("save","Jack");
            Debug.Log("OK");
        }
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        
    }
}

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