小程序第三章总结

一、盒子模型

在页面设计中,只有掌握了盒子模型以及盒于模型的各个属性和应用方法,才能轻松控制页面中的各个元素。
盒子模型就是我们在页面设计中经常用到的-种思维模型。在CSS中,一个独立的盒子模型由内容(content)、内边距(padding)、边框(border)和外边距(margin)4个部分组成,

此外,对 padding、border和margin可以进一步细化为上、下、左、右4个部分,在 CSS中可以分别进行设置,盒子模型元素如图。

图中的各元素的含义如下:

width和height:内容的宽度和高度

padding -top、padding-right、padding -bottom 和padding-left 上内边距、右内边距、底内边距和左内边距。

border -top、border -right、border -bottom和 border -left 上边框、右边框、底边框和左边框。

margin -top、margin-right、margin -bottom 和margin-left上外边距、右外边距
底外边距和左外边距。

因此,一个盒子实际所占有的宽度(高度)应该由“内容”+“内边距”+“边框+“外边距”组成。例如:

.box{
width:70px;
padding:5px;
margin:10px;
}

二、块级元素与行内元素

元素按显示方式分为块级元素、行内元素和行内块元素,它们的显示方式由isplay属性控制。

1.块级元素

块级元素默认占一行高度,一行内通常只有一个块级元素(浮动后除外),添加新的块级元素时,会自动换行,块级元素一般作为盒子出现。块级元素的特点如下:
(1)一个块级元素占一行。
(2)块级元素的默认高度由内容决定,除非自定义高度。
(3)块级元素的默认宽度是父级元素的内容区宽度,除非自定义宽度(4)块级元素的宽度、高度、外边距及内边距都可以自定义设置。
(5)块级元素可以容纳块级元素和行内元素。
<view/>组件默认为块级元素,使用<view/>组件演示盒子模型及块级元素的示例代码如下:

<!--每个块级元素占一行-->
<view style="border:lpx solid #f00">块级元素1</view><!--块级元素的宽度
等于父级元素的宽度减去内外边距的宽度-->
<view style ="border:lpx solid #0f0;margin:15px;padding:20px">块级元素2</view>
<!--块级元素的宽度、高度自定义设置 -->
<view style="border:lpx solid #0f;width:200px:height.80px">块级元素3</view>
<!--块级元素的高度随内容决定,内容为块级元素
<view style="border:lpx solid #ccc;">
<view style="height:60px">块级元素4</view><\view>
<!--块级元素的高度随内容决定,内容为文本元素,块级元素的宽度为100px--><view style="borde:lpx 
solid #f00;width:100px;background -color:ccc">父级元素高度随内容决定,内容为文本<\view>

2.行内元素

行内元素,不必从新一行开始,通常会与前后的其他行内元素显示在同一行中,它们不占有独立的区域,仅靠自身内容支撑结构,一般不可以设置大小,常用于控制页面中文本的样式。将一个元素的 display属性设置为inline后,该元素即被设置为行内元素。行内元素的特点如下:
(1)行内元素不能被设置高度和宽度,其高度和宽度由内容决定。

(2)行内元素内不能放置块级元素,只级容纳文本或其他行内元素,
(3)同一块内,行内元素和其他行内元素显示在同一行。<text/>组件默认为行内元素,使用<view/>及<text/>组件演示盒子模型及行内元素
的示例代码如下:

<view style="padding:20px">
<text style ="border,lpx solid #f00">文本1</text><text style ="border:lpx solid #0f0 ;margin:10px; padding:5px">文本2</text>
<view style ="border:1px solid #00f;display:inline">块级元素设置为行内元素</view>一行显示不全,自动换行显示
</view>

3.行内块元素

当元素的display属性被设置为inline-block时,元素被设置为行内快元素。行内块元素可以被设置高度、宽度、内边距和外边距。示例代码如下:

三、浮动与定位

1.元素浮动与清除

元素浮动就是指设置了浮动属性的元素会脱离标准文档流的控制,移到其父元素中指定位置的过程。在CSS中,通过foat属性来定义浮动,

其中,none--默认值,表示元素不浮动;
lef--元素向左浮动;
right--元素向右浮动。

左浮动

通过案例我们发现,当box3左浮动后,父元素的边框未能包裹box3元素。这时,可以通过清除浮动来解决。
由于浮动元素不再古占用原文档流的位置,因此它会对页面中其他元素的排列产生影响在CSS中,clear属性用于清除浮动元素对其他元素的影响,

其中,lef--清除左边浮动的影响,也就是不允许左侧有浮动元素;
right--清除右边浮动的影响,也就是不允许右侧有浮动元素;
both--同时清除左右两侧浮动的影响;
none--不清除浮动。

2.元素定位

浮动布局虽然灵活,但无法对元素的位置进行精确的控制。在CSS中,通过position属性可以实现对页面元素的精确定位。基本格式如下:

{iposition:static relative absolute fixed}

其中,static--默认值,该元素按照标准流进行布局;
relative--相对定位,相对于它在原文档流的位置进行定位,它后面的盒子仍以标准流方式对待它;
absolute--绝对定位,相对于其上一个已经定位的父元素进行定位,绝对定位的盒子absolute从标准流中脱离,它对其后的兄弟盒子的定位没有影响;

fixted---固定定位,相对于浏览窗口进行定位。

对box1、bos2、box3进行元素静态定位,示例如下:

<!--三个元素匀未定位static -->
<view style ="border:1px solid #0f0;width:100px;height:100px"boxl </view>
<view style ="border:lpx solid #0f0;width:100px;height:100px"box2 </view>
<view style ="border:lpx solid #0f0;width:100px;height:100px"box3 </view>

对box1、box2、box3进行元素相对定位,实例如下:

<!--三个元素相对定位static -->
<view style ="border:1px solid #0f0;width:100px;height:100px">boxl </view>
<view style ="border:lpx solid #0f0;width:100px;tion:relative;left:30px;top:03px">box2 </view>
<view style ="border:lpx solid #0f0;width:100px;height:100px">box3 </view>

对box1、box2、box3进行元素绝对定位,实例如下:

<!--三个元素绝对定位static -->
<view style ="border:1px solid #0f0;width:100px;height:100px">boxl </view>
<view style ="border:lpx solid #0f0;width:100px;tion:relative;left:30px;top:03px">box2 </view>
<view style ="border:lpx solid #0f0;width:100px;height:100px">box3 </view>

对box1、box2、box3进行元素绝对定位,实例如下:

<!--三个元素固定定位static -->
<view style ="border:1px solid #0f0;width:100px;height:100px">boxl </view>
<view style ="border:lpx solid #0f0;width:100px;tion:relative;left:30px;top:03px">box2 </view>
<view style ="border:lpx solid #0f0;width:100px;height:100px">box3 </view>

案例中的绝对定位和固定定位的效果相同。因为它们的父元素是page,没有定位。

如果将 box1、box2、box3的父元素采用相对定位,将box2将box2采用绝对定位,代码如下

<view style="position:relative;top:50px;left:50px;left:50px;border:1px
solid #00f>
<view style ="border:1px solid #0f0;width:100px;height:100px">boxl </view>
<view style ="border:lpx solid #0f0;width:100px;tion:relative;left:30px;top:03px">box2 </view>
<view style ="border:lpx solid #0f0;width:100px;height:100px">box3 </view>
<\view>

如果将 box1、box2、box3的父元素采用相对定位,将box2将box2采用固定定位,代码如下:

<view style="position:relative;top:50px;left:50px;left:50px;border:1px
solid #00f>
<view style ="border:1px solid #0f0;width:100px;height:100px">boxl </view>
<view style ="border:lpx solid #0f0;width:100px;tion:relative;left:30px;top:03px">box2 </view>
<view style ="border:lpx solid #0f0;width:100px;height:100px">box3 </view>
<\view>

四、flex布局

fex 布局是万维网联盟(World Wide Web Consorium,w3C)在2009 年提出的一种新布局方案,该布局可以简单快速地完成各种可以伸缩的设计,以便很好地支持响应式布局fex 是 aexible box的缩写,意为弹性盒子模型,可以简便、完整、响应式地实现各种页面布局。
fex布局主要由容器和项目组成,采用ex布局的元素称为ex容器(fexcontainer)fex布局的所有直接子元素自动成为容器的成员,称为ex项目(flexitem)
容器默认存在两根轴:水平的主轴(main axis)和垂直的交叉轴(eross axis)。主轴的开始位置(与边框的交叉点)叫做main start,结東位置叫做main end;交叉轴的开始位置叫做cross start,结束位置叫做 cross end。
项目默认沿主轴排列。单个项目占据的主轴空间叫做main size,占据的交叉轴空间叫做cross size。flex布局模型如图3-12所示。
设置 display属性可以将一个元素指定为fex布局,设置flex-direction 属性可以指定轴方向。主轴既可以是水平方向,也可以是垂直方向。

1.容器属性

flex容器支持的属性 有7种,如图:

1.display

display用来指定元素是否为ex布局。

其中,flex--块级fex布局,该元素变为弹性盒子;
inline-nex--行内fex布局,行内容器符合行内元素的特征,同时在容器内又符合fex 布局规范
设置了fex布局之后,子元素的foat、clear和vertical-align 属性将失效。
2. flex -direction
fex-direction用于设置主轴的方向,即项目排列的方向。

2.flex-direction

其中,row一主轴为水平方向,起点在左端,当元素设置为ex布局时,主轴默认为row;

row -reverse-一主轴为水平方向,起点在右端;

column一主轴为垂直方向,起点在顶端;

column -reverse--主轴为垂直方向,起点在底端。

3.flex-wrap

fex-wrap用来指定当项目在一根轴线的排列位置不够时,项目是否换行。

其中,nowrap--不换行,默认值;
-换行,第一行在上方;wrap-
wrap-reverse--换行,第一行在下方
当设置换行时,还需要设置align-item属性来配合自动换行,但align-item 的值不能为“ stretch ”

4.flex-flow

fex-flow是fex-direction 和 fex-wrap 的简写形式,默认值为 row nowrap。

5.justify-content

justify-content用于定义项目在主轴上的对齐方式。

其中,justify-content---与主轴方向有关,默认主轴水平对齐,方向从左到右;

fex-start--左对齐,默认值;
fex-end--右对齐:
center-居中;
space-between--两端对齐,项目之间的间隔都相等:space-around--每个项目两侧的间隔相等。

6.align-items

align=items用于指定项目在交叉轴的对齐方式,

其中,align-items--与交叉轴方向有关,默认交叉由上到下;
fex-start--交叉轴起点对齐:
fex-end--交叉轴终点对齐:
center--交叉轴中线对齐;
baseline--项目根据它们第一行文字的基线对齐;
stretch--如果项目未设置高度或设置为auto,项目将在交叉轴方向拉伸填充容器,此
为默认值。

7.align-content

align-content用来定义项目有多根轴线(出现换行后)在交叉轴上的对齐方式,如果只有一根轴线,该属性不起作用。

其中,space-between--与交叉轴两端对齐,轴线之间的间隔平均分布;space-around--每根轴线两侧的间隔都相等,轴线之间的间隔比轴线与边框间隔大一倍。
其余各属性值的含义与align-items属性的含义相同。

2.项目属性

容器内的项目支持6个属性,其名称和功能如图所示:

1.order

order 属性定义项目的排列顺序,数值越小,排列越靠前,默认值为0。

2. flex- grow
flex-grow定义项目的放大比例,默认值为0,即不放大。
3. flex - shrink
fex-shrink用来定义项目的缩小比例,默认值为1,如果空间不足,该项目将被缩小。

假定容器宽度为800px,4个元素的宽度分别为240px,元素宽度比容器多160px(即240x4-800)。当fex-shrink属性值为1时,由于空间不足,4个项目将被等比例缩小,每个元素变为200px(即图3-20的上半部分);当4个元素的缩小比例为1:2:1:4时,它们的宽度分别减少20px、40px、20px、80px,它们的实际宽度变为220px、200 px、220 px、160 px。

4. flex- basis
fex-basis属性用来定义伸缩项目的基准值,剩余的空间将按比例进行缩放,它的默认值为auto(即项目的本来大小)。
5. flex
flex属性是fex-grow、flex-shrink和fex-basis 的简写,其默认值分别为0、1、auto。
6. align -self
align-self属性用来指定单独的伸缩项目在交叉轴上的对齐方式。该属性会重写默认的对齐方式。

在该属性值中,除了auto以外,其余属性值和容器align-items的属性值完全一致auto 表示继承容器 align-items的属性,如果没有父元素,则等于stretch(默认值)。

总结:

首先介绍了页面布局中最基本的盒子模型,接下来介绍了浮动和定位,最后重点讲解了 nex 布局的基本原理、容器和项目的相关属性。大家学好这些内容,可为小程序项目的布局打下良好的基础。

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### 回答1: 嵌入式Linux应用开发第五章示例3是一个关于文件操作的代码示例。该示例主要涉及到如何在Linux嵌入式系统中使用文件操作的相关函数。 首先,在示例代码中引入了几个与文件操作相关的头文件,包括<fcntl.h>、<sys/types.h>和<sys/stat.h>。这些头文件中定义了一些文件打开、读写和关闭等函数以及文件的相关数据类型。 接下来,代码示例中定义了一个用于存储文件路径的字符串变量path和一个用于存储文件描述符的整型变量fd。在示例中,path被指定为了一个具体的文件路径,这个路径可以根据实际情况进行修改。fd用于存储打开的文件的描述符。使用函数open()来打开文件,并将返回的文件描述符保存到变量fd中。在代码示例中,函数open()的第一个参数为文件路径,第二个参数为打开文件的方式,第三个参数为文件的权限设置。 接下来,代码示例使用函数read()来读取打开的文件中的内容,并将读取到的内容存储到一个用于存储读取结果的字符数组buf中。函数read()的第一个参数为文件描述符,第二个参数为存储读取结果的缓冲区地址,第三个参数为缓冲区的大小。 最后,在代码示例的结尾部分,使用函数close()来关闭文件,传入文件描述符作为参数。 总结而言,该示例代码主要演示了在嵌入式Linux系统中如何进行文件操作,包括打开文件、读取文件内容和关闭文件等操作。通过学习该示例,可以了解到Linux系统中与文件操作相关的函数和头文件的使用方法。 ### 回答2: 嵌入式Linux应用开发第五章示例3代码主要涉及嵌入式设备中使用动态库的开发过程。该示例中使用了一个简单的动态库,主要实现了一个计算两个整数和的函数。 首先,在示例代码中,我们首先需要编写一个动态库的C源文件,可以为该文件命名为libadd.c。该源文件中定义了一个函数add,用于计算两个整数的和。然后,我们使用gcc编译器将该源文件编译为一个动态库,使用的命令是:gcc -shared -o libadd.so libadd.c。编译后的动态库文件为libadd.so。 接下来,在示例代码中,我们需要编写一个可执行文件的C源文件,可以为该文件命名为main.c。在该源文件中,我们通过使用dlopen函数动态加载libadd.so动态库,并通过dlsym函数获取动态库中的add函数的地址。然后,我们可以调用add函数来计算两个整数的和,并输出结果。最后,我们使用gcc编译器将该源文件与动态库链接为一个可执行文件,使用的命令是:gcc -o main main.c -ldl。编译后的可执行文件为main。 最后,在示例代码中,第三个函数是main函数,其中通过调用add函数来计算两个整数的和,并输出结果。 通过以上步骤,我们成功实现了嵌入式设备中动态库的使用。使用动态库可以提供代码的复用性,减少可执行文件的大小,并且方便进行代码的更新和维护。在实际应用中,我们可以根据需要编写更多的动态库,并将其集成到嵌入式系统中,以实现各种功能和服务。 ### 回答3: 第五章示例3代码是一个嵌入式Linux应用开发的示例程序。这个示例程序主要展示了如何在Linux系统上使用C语言编写一个简单的应用程序,以及如何利用Linux内核提供的接口对系统进行控制和管理。 代码的主要结构是一个无限循环,循环中不断读取用户输入的按键值,然后根据按键值执行相应的操作。代码中使用了Linux系统提供的头文件和库函数来实现输入和输出操作。 首先,在程序开始的部分,设置了一些初始化的参数。包括定义了按键值的变量和输入输出设备的文件描述符。 接着,在无限循环中,使用read函数读取用户输入的按键值,并将其存储在按键变量中。然后,通过switch语句对按键进行判断和处理。 代码中的示例操作比较简单,主要是根据不同的按键值打印相应的提示信息。例如,按下“1”键会打印“Hello World”等等。 最后,在代码的结尾处,关闭了打开的输入输出设备的文件描述符。 总的来说,这个示例程序展示了如何在嵌入式Linux系统中进行应用开发和控制,以及如何利用Linux内核提供的接口进行输入和输出操作。这个示例程序比较简单,但是可以作为学习和理解嵌入式Linux应用开发的基础。

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