微信小程序调camera时,先渲染图片,在调取相机问题。

在我们对微信小程序使用camera时,对他添加一些自定义的图片时,会造成图片先渲染,相机后调起的问题,造成不同步。这个问题是相机在渲染时,图片先加载。其实相机是已经被调用了,只是相机有一个初始化的时间所导致的。

微信是双线程的,我们的图片在渲染层就直接渲染了,而我们的相机是原始组件。他要通过渲染层在进入底层进行一个操作。

解决办法:

 <camera
 device-position="back"
 bindinitdone="initdone"
 frame-size="large"
 flash="off"
 binderror="error"
 resolution="high"
 ></camera>

把bind:tap="initdone"换成bindinitdone="initdone" 就可以让相机在初始化以后在渲染图片。

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