在我们对微信小程序使用camera时,对他添加一些自定义的图片时,会造成图片先渲染,相机后调起的问题,造成不同步。这个问题是相机在渲染时,图片先加载。其实相机是已经被调用了,只是相机有一个初始化的时间所导致的。
微信是双线程的,我们的图片在渲染层就直接渲染了,而我们的相机是原始组件。他要通过渲染层在进入底层进行一个操作。
解决办法:
<camera
device-position="back"
bindinitdone="initdone"
frame-size="large"
flash="off"
binderror="error"
resolution="high"
></camera>
把bind:tap="initdone"换成bindinitdone="initdone" 就可以让相机在初始化以后在渲染图片。