Android BitmapUtils工具类

DisplayMetrics dm = new DisplayMetrics();

ac.getWindowManager().getDefaultDisplay().getMetrics(dm);

//获取屏幕分辨率

sShotScreenWidth = dm.widthPixels;

sShotScreenHeight = dm.heightPixels;

sShotScreenSize = sShotScreenWidth * sShotScreenHeight;

}

/**

  • 图片合成

  • @param bitmap 位图1

  • @param mark 位图2

  • @return Bitmap

*/

public static Bitmap createBitmap(Bitmap bitmap, Bitmap mark) {

int w = bitmap.getWidth();

int h = bitmap.getHeight();

int mW = mark.getWidth();

int mH = mark.getHeight();

Bitmap newbitmap = Bitmap.createBitmap(w, h, Config.ARGB_8888);// 创建一个长宽一样的位图

Canvas cv = new Canvas(newbitmap);

cv.drawBitmap(bitmap, 0, 0, null);// 在 0,0坐标开始画入bitmap

cv.drawBitmap(mark, w - mW , h - mH , null);// 在右下角画入水印mark

cv.save(Canvas.ALL_SAVE_FLAG);// 保存

cv.restore();// 存储

return newbitmap;

}

/**

  • 放大缩小图片

  • @param bitmap 位图

  • @param w 新的宽度

  • @param h 新的高度

  • @return Bitmap

*/

public static Bitmap zoomBitmap(Bitmap bitmap, int w, int h) {

int width = bitmap.getWidth();

int height = bitmap.getHeight();

Matrix matrix = new Matrix();

float scaleWidht = ((float) w / width);

float scaleHeight = ((float) h / height);

matrix.postScale(scaleWidht, scaleHeight);

return Bitmap.createBitmap(bitmap, 0, 0, width, height, matrix, true);

}

/**

  • 旋转图片

  • @param bitmap 要旋转的图片

  • @param angle 旋转角度

  • @return bitmap

*/

public static Bitmap rotate(Bitmap bitmap,int angle) {

Matrix matrix = new Matrix();

matrix.postRotate(angle);

return Bitmap.createBitmap(bitmap, 0, 0, bitmap.getWidth(),

bitmap.getHeight(), matrix, true);

}

/**

  • 圆形图片

*@param source 位图

  • @param strokeWidth 裁剪范围 0表示最大

  • @param bl 是否需要描边

  • @param bl 画笔粗细

  • @param bl 颜色代码

  • @return bitmap

*/

public static Bitmap createCircleBitmap(Bitmap source, int strokeWidth, boolean bl,int edge,int color) {

int diameter = source.getWidth() < source.getHeight() ? source.getWidth() : source.getHeight();

Bitmap target = Bitmap.createBitmap(diameter, diameter, Config.ARGB_8888);

Canvas canvas = new Canvas(target);//创建画布

Paint paint = new Paint();

paint.setAntiAlias(true);

canvas.drawCircle(diameter / 2, diameter / 2, diameter / 2, paint);//绘制圆形

paint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.SRC_IN));//取相交裁剪

canvas.drawBitmap(source, strokeWidth, strokeWidth, paint);

if(bl) {

if (color == 0) color = 0xFFFEA248;//默认橘黄色

paint.setColor(color);

paint.setStyle(Paint.Style.STROKE);//描边

paint.setStrokeWidth(edge);

canvas.drawCircle(diameter / 2, diameter / 2, diameter / 2, paint);

}

return target;

}

/**

  • 圆角图片

  • @param bitmap 位图

  • @param rx x方向上的圆角半径

  • @param ry y方向上的圆角半径

  • @param bl 是否需要描边

  • @param bl 画笔粗细

  • @param bl 颜色代码

  • @return bitmap

*/

public static Bitmap createCornerBitmap(Bitmap bitmap,int rx,int ry,boolean bl,int edge,int color) {

Bitmap output = Bitmap.createBitmap(bitmap.getWidth(), bitmap.getHeight(), Config.ARGB_8888);

Canvas canvas = new Canvas(output);//创建画布

Paint paint = new Paint();

paint.setAntiAlias(true);

Rect rect = new Rect(0, 0, bitmap.getWidth(), bitmap.getHeight());

RectF rectF = new RectF(rect);

canvas.drawRoundRect(rectF, rx, ry, paint);//绘制圆角矩形

paint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(Mode.SRC_IN));//取相交裁剪

canvas.drawBitmap(bitmap, rect, rect, paint);

if(bl) {

if (color == 0) color = 0xFFFEA248;//默认橘黄色

paint.setColor(color);

paint.setColor(color);

paint.setStyle(Paint.Style.STROKE);//描边

paint.setStrokeWidth(edge);

canvas.drawRoundRect(rectF, rx, ry, paint);

}

return output;

}

/**

  • 按比例裁剪图片

  • @param bitmap 位图

  • @param wScale 裁剪宽 0~100%

  • @param hScale 裁剪高 0~100%

  • @return bitmap

*/

public static Bitmap cropBitmap(Bitmap bitmap, float wScale, float hScale) {

int w = bitmap.getWidth();

int h = bitmap.getHeight();

int wh = (int) (w * wScale);

int hw = (int) (h * hScale);

int retX = (int) (w * (1 - wScale) / 2);

int retY = (int) (h * (1 - hScale) / 2);

return Bitmap.createBitmap(bitmap, retX, retY, wh, hw, null, false);

}

/**

  • 获得带倒影的图片方法

  • @param bitmap 位图

  • @param region 倒影区域 0.1~1

  • @return bitmap

*/

public static Bitmap createReflectionBitmap(Bitmap bitmap,float region) {

int width = bitmap.getWidth();

int height = bitmap.getHeight();

Matrix matrix = new Matrix();

matrix.preScale(1, -1);//镜像缩放

Bitmap reflectionBitmap = Bitmap.createBitmap(

bitmap,0

, (int)(height*(1-region))//从哪个点开始绘制

, width

,(int) (height*region)//绘制多高

, matrix, false);

Bitmap reflectionWithBitmap = Bitmap.createBitmap(width,height+ (int) (height*region),

Config.ARGB_8888);

Canvas canvas = new Canvas(reflectionWithBitmap);

canvas.drawBitmap(bitmap, 0, 0, null);

canvas.drawBitmap(reflectionBitmap, 0, height , null);

LinearGradient shader = new LinearGradient(0, bitmap.getHeight(), 0,

reflectionWithBitmap.getHeight()

, 0x70ffffff, 0x00ffffff, TileMode.CLAMP);

Paint paint = new Paint();

paint.setShader(shader);

paint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(Mode.DST_IN));//取两层绘制交集。显示下层。

canvas.drawRect(0, height, width, reflectionWithBitmap.getHeight() , paint);

return reflectionWithBitmap;

}

/**

  • 图片质量压缩

  • @param bitmap

  • @param many 百分比

  • @return

*/

public static Bitmap compressBitmap(Bitmap bitmap, float many){

ByteArrayOutputStream baos = new ByteArrayOutputStream();

bitmap.compress(Bitmap.CompressFormat.JPEG, (int)many*100, baos);

ByteArrayInputStream isBm = new ByteArrayInputStream(baos.toByteArray());

return BitmapFactory.decodeStream(isBm, null, null);

}

/**

  • 高级图片质量压缩

*@param bitmap 位图

  • @param maxSize 压缩后的大小,单位kb

*/

public static Bitmap imageZoom(Bitmap bitmap, double maxSize) {

// 将bitmap放至数组中,意在获得bitmap的大小(与实际读取的原文件要大)

ByteArrayOutputStream baos = new ByteArrayOutputStream();

// 格式、质量、输出流

bitmap.compress(Bitmap.CompressFormat.PNG, 70, baos);

byte[] b = baos.toByteArray();

// 将字节换成KB

double mid = b.length / 1024;

// 获取bitmap大小 是允许最大大小的多少倍

double i = mid / maxSize;

// 判断bitmap占用空间是否大于允许最大空间 如果大于则压缩 小于则不压缩

doRecycledIfNot(bitmap);

if (i > 1) {

// 缩放图片 此处用到平方根 将宽带和高度压缩掉对应的平方根倍

// (保持宽高不变,缩放后也达到了最大占用空间的大小)

return scaleWithWH(bitmap,bitmap.getWidth() / Math.sqrt(i),

bitmap.getHeight() / Math.sqrt(i));

}

return null;

}

/***

  • 图片缩放

*@param bitmap 位图

  • @param w 新的宽度

  • @param h 新的高度

  • @return Bitmap

*/

public static Bitmap scaleWithWH(Bitmap bitmap, double w, double h) {

if (w == 0 || h == 0 || bitmap == null) {

return bitmap;

} else {

int width = bitmap.getWidth();

int height = bitmap.getHeight();

Matrix matrix = new Matrix();

float scaleWidth = (float) (w / width);

float scaleHeight = (float) (h / height);

matrix.postScale(scaleWidth, scaleHeight);

return Bitmap.createBitmap(bitmap, 0, 0, width, height,

matrix, true);

}

}

/**

  • YUV视频流格式转bitmap

  • @param data YUV视频流格式

  • @return width 设置宽度

  • @return width 设置高度

*/

public static Bitmap getBitmap(byte[] data, int width, int height) {

Bitmap bitmap;

YuvImage yuvimage = new YuvImage(data, ImageFormat.NV21, width, height, null);

//data是onPreviewFrame参数提供

ByteArrayOutputStream baos = new ByteArrayOutputStream();

yuvimage.compressToJpeg(new Rect(0, 0, yuvimage.getWidth(), yuvimage.getHeight()), 100, baos);//

// 80–JPG图片的质量[0-100],100最高

byte[] rawImage = baos.toByteArray();

BitmapFactory.Options options = new BitmapFactory.Options();

SoftReference softRef = new SoftReference(BitmapFactory.decodeByteArray(rawImage, 0, rawImage

自我介绍一下,小编13年上海交大毕业,曾经在小公司待过,也去过华为、OPPO等大厂,18年进入阿里一直到现在。

深知大多数初中级Android工程师,想要提升技能,往往是自己摸索成长或者是报班学习,但对于培训机构动则近万的学费,着实压力不小。自己不成体系的自学效果低效又漫长,而且极易碰到天花板技术停滞不前!

因此收集整理了一份《2024年Android移动开发全套学习资料》,初衷也很简单,就是希望能够帮助到想自学提升又不知道该从何学起的朋友,同时减轻大家的负担。

img

img

img

img

既有适合小白学习的零基础资料,也有适合3年以上经验的小伙伴深入学习提升的进阶课程,基本涵盖了95%以上Android开发知识点,真正体系化!

由于文件比较大,这里只是将部分目录截图出来,每个节点里面都包含大厂面经、学习笔记、源码讲义、实战项目、讲解视频,并且会持续更新!

如果你觉得这些内容对你有帮助,可以扫码获取!!(备注:Android)

如何做好面试突击,规划学习方向?

面试题集可以帮助你查漏补缺,有方向有针对性的学习,为之后进大厂做准备。但是如果你仅仅是看一遍,而不去学习和深究。那么这份面试题对你的帮助会很有限。最终还是要靠资深技术水平说话。

网上学习 Android的资料一大堆,但如果学到的知识不成体系,遇到问题时只是浅尝辄止,不再深入研究,那么很难做到真正的技术提升。建议先制定学习计划,根据学习计划把知识点关联起来,形成一个系统化的知识体系。

学习方向很容易规划,但是如果只通过碎片化的学习,对自己的提升是很慢的。

我们搜集整理过这几年字节跳动,以及腾讯,阿里,华为,小米等公司的面试题,把面试的要求和技术点梳理成一份大而全的“ Android架构师”面试 Xmind(实际上比预期多花了不少精力),包含知识脉络 + 分支细节。

img

我们在搭建这些技术框架的时候,还整理了系统的高级进阶教程,会比自己碎片化学习效果强太多

《互联网大厂面试真题解析、进阶开发核心学习笔记、全套讲解视频、实战项目源码讲义》点击传送门即可获取!

以帮助你查漏补缺,有方向有针对性的学习,为之后进大厂做准备。但是如果你仅仅是看一遍,而不去学习和深究。那么这份面试题对你的帮助会很有限。最终还是要靠资深技术水平说话。

网上学习 Android的资料一大堆,但如果学到的知识不成体系,遇到问题时只是浅尝辄止,不再深入研究,那么很难做到真正的技术提升。建议先制定学习计划,根据学习计划把知识点关联起来,形成一个系统化的知识体系。

学习方向很容易规划,但是如果只通过碎片化的学习,对自己的提升是很慢的。

我们搜集整理过这几年字节跳动,以及腾讯,阿里,华为,小米等公司的面试题,把面试的要求和技术点梳理成一份大而全的“ Android架构师”面试 Xmind(实际上比预期多花了不少精力),包含知识脉络 + 分支细节。

[外链图片转存中…(img-ROnJBpbi-1713712509735)]

我们在搭建这些技术框架的时候,还整理了系统的高级进阶教程,会比自己碎片化学习效果强太多

《互联网大厂面试真题解析、进阶开发核心学习笔记、全套讲解视频、实战项目源码讲义》点击传送门即可获取!

  • 15
    点赞
  • 20
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值