这个需求只是一个实例,在真实的开发中当然不可能有这样的需要:
在Activity 可见的时候,我们去做一个计数功能,每隔一秒 将计数加1 ,当Activity不可见的时候停止计数,当Activity被销毁的时候 将计数置为0
OK,So easy~ ,新建Main3Activity 编写代码如下所示:
public class Main3Activity extends AppCompatActivity {
private static final String TAG = “Main3Activity”;
int count = 0;
/**
- 是否计数
*/
private boolean whetherToCount = true;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main3);
}
@Override
protected void onResume() {
super.onResume();
whetherToCount = true;
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
while (whetherToCount) {
try {
Thread.sleep(1000);
count++;
Log.d(TAG, "onResume: " + count);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}).start();
}
@Override
protected void onStop() {
super.onStop();
Log.d(TAG, “onStop: ----”);
whetherToCount = false;
}
@Override
protected void onDestroy() {
super.onDestroy();
whetherToCount = false;
count = 0;
}
}
运行结果如下所示:
符合我们的预期,你可能鄙视的看了我一眼,这样多臃肿啊,我可是学过面向对象的人,所以你把工作放在了一个名为WorkUtil的类中
public class WorkUtil {
private static final String TAG = “WorkUtil”;
private boolean whetherToCount = true;
private int count = 0;
public void start() {
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
while (whetherToCount) {
try {
Thread.sleep(1000);
count++;
Log.d(TAG, "start: " + count);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}).start();
}
public void onStop() {
whetherToCount = false;
}
public void onDestory() {
count = 0;
}
}
然后再activity中的生命周期中分别执行对应的方法,感觉美滋滋~
然而 ,这样还是不够解耦,如果方法过多的话 ,会让view中的代码越来越臃肿,那么 还有更好的方案吗?这就是今天所说的Lifecycle。我们待会回过头来再优化上面的代码。
使用Lifecycle管理生命周期
我们通过改写WorkUtil类来讲解如何使用Lifecycle,让WorkUtil类实现LifecycleObserver
我们通过OnLifecycleEvent注解来注明方法所执行的生命周期,如下所示:
public class WorkUtil implements LifecycleObserver {
private static final String TAG = “WorkUtil”;
private boolean whetherToCount = true;
private int count = 0;
@OnLifecycleEvent(Lifecycle.Event.ON_RESUME)
public void start() {
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
while (whetherToCount) {
try {
Thread.sleep(1000);
count++;
Log.d(TAG, "start: " + count);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}).start();
}
@OnLifecycleEvent(Lifecycle.Event.ON_STOP)
public void onStop() {
whetherToCount = false;
}
@OnLifecycleEvent(Lifecycle.Event.ON_DESTROY)
public void onDestory() {
count = 0;
}
}
在Activity中注册即可:
getLifecycle().addObserver(new WorkUtil());
这样是不是简洁多了呢,那么我们为什么可以在Activity中直接使用getLifecycle().addObserver(new WorkUtil());呢,其实使用的是LifecycleOwner.getLifecycle, LifecycleOwner是单一方法接口,表示类具有 Lifecycle,而如果activity继承自AppcompatActivity或Fragment继承自androidx.fragment.app.Fragment他们本身就是一个LifecycleOwner的实例,这是AndroidX库帮我们自动完成的。
自定义LifecycleOwner
如果我们的Activity由于各种原因继承的不是AppcompatActivity而是Activity呢
我们可以看到这个时候,就不能直接使用getLifecycle,而要自定义一个LifecycleOwner了,我们让Activity继承自LifecycleOwner,
使用LifecycleRegistry定义如下:
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main3);
lifecycleRegistry = new LifecycleRegistry(this);
getLifecycle().addObserver(new WorkUtil());
}
@NonNull
自我介绍一下,小编13年上海交大毕业,曾经在小公司待过,也去过华为、OPPO等大厂,18年进入阿里一直到现在。
深知大多数Android工程师,想要提升技能,往往是自己摸索成长或者是报班学习,但对于培训机构动则几千的学费,着实压力不小。自己不成体系的自学效果低效又漫长,而且极易碰到天花板技术停滞不前!
因此收集整理了一份《2024年Android移动开发全套学习资料》,初衷也很简单,就是希望能够帮助到想自学提升又不知道该从何学起的朋友,同时减轻大家的负担。
既有适合小白学习的零基础资料,也有适合3年以上经验的小伙伴深入学习提升的进阶课程,基本涵盖了95%以上Android开发知识点,真正体系化!
由于文件比较大,这里只是将部分目录大纲截图出来,每个节点里面都包含大厂面经、学习笔记、源码讲义、实战项目、讲解视频,并且后续会持续更新
如果你觉得这些内容对你有帮助,可以添加V获取:vip204888 (备注Android)
最后
我这里整理了一份完整的学习思维以及Android开发知识大全PDF。
当然实践出真知,即使有了学习线路也要注重实践,学习过的内容只有结合实操才算是真正的掌握。
一个人可以走的很快,但一群人才能走的更远。如果你从事以下工作或对以下感兴趣,欢迎戳这里加入程序员的圈子,让我们一起学习成长!
AI人工智能、Android移动开发、AIGC大模型、C C#、Go语言、Java、Linux运维、云计算、MySQL、PMP、网络安全、Python爬虫、UE5、UI设计、Unity3D、Web前端开发、产品经理、车载开发、大数据、鸿蒙、计算机网络、嵌入式物联网、软件测试、数据结构与算法、音视频开发、Flutter、IOS开发、PHP开发、.NET、安卓逆向、云计算
只有结合实操才算是真正的掌握。
一个人可以走的很快,但一群人才能走的更远。如果你从事以下工作或对以下感兴趣,欢迎戳这里加入程序员的圈子,让我们一起学习成长!
AI人工智能、Android移动开发、AIGC大模型、C C#、Go语言、Java、Linux运维、云计算、MySQL、PMP、网络安全、Python爬虫、UE5、UI设计、Unity3D、Web前端开发、产品经理、车载开发、大数据、鸿蒙、计算机网络、嵌入式物联网、软件测试、数据结构与算法、音视频开发、Flutter、IOS开发、PHP开发、.NET、安卓逆向、云计算