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为什么使用文件
程序运行起来,程序中的数据都是存放在内存中的,当程序退出的时候,数据自然就不存在了,如
果要保存这些数据,不至于丢失,我们可以使用文件来保存这些信息;
这就涉及到了数据持久化的问题,我们一般数据持久化的方法有,把数据存放在磁盘文件、存放到
数据库等方式;
使用文件我们可以将数据直接存放在电脑的硬盘上,做到了数据的持久化;
C语言文件操作;
什么是文件
磁盘上的文件是文件;
但是在程序设计中,我们一般谈的文件有两种:程序文件、数据文件(从文件功能的角度来分类
的);
程序文件
包括源程序文件(后缀为
.c
)
,
目标文件(
windows
环境后缀为
.obj
)
,
可执行程序(
windows
环境
后缀为
.exe
);
数据文件
文件的内容不一定是程序,而是程序运行时读写的数据,比如程序运行需要从中读取数据的文件,
或者输出内容的文件;
以前处理数据的输入输出都是以终端为对象的,即从终端的键盘输入数据,运行结果显示到显示器
上,其实有时候我们会把信息输出到磁盘上,当需要的时候再从磁盘上把数据读取到内存中使用,
这里处理
的就是磁盘上文件;
文件名
一个文件要有一个唯一的文件标识,以便用户识别和引用;
文件名包含
3
部分:文件路径
+
文件名主干
+
文件后缀;
例如: c:\code\test.txt,code——文件路径,test——文件名主干,txt——文件后缀名;
为了方便起见,文件标识常被称为
文件名;
文件的打开和关闭
文件指针
缓冲文件系统中,关键的概念是
“
文件类型指针
”
,简称
“
文件指针
”;
每个被使用的文件都在内存中开辟了一个相应的文件信息区,用来存放文件的相关信息(如文件的名字,文件状态及文件当前的位置等)。这些信息是保存在一个结构体变量中的。该结构体类型是由系统声明的,取名FILE;
例如,
VS2013
编译环境提供的
stdio.h
头文件中有以下的文件类型申明:
struct _iobuf {char * _ptr ;int _cnt ;char * _base ;int _flag ;int _file ;int _charbuf ;int _bufsiz ;char * _tmpfname ;};typedef struct _iobuf FILE ;
不同的
C
编译器的
FILE
类型包含的内容不完全相同,但是大同小异;
每当打开一个文件的时候,系统会根据文件的情况自动创建一个
FILE
结构的变量,并填充其中的信
息,使用者不必关心细节;
一般都是通过一个
FILE
的指针来维护这个
FILE
结构的变量,这样使用起来更加方便;
下面我们可以创建一个
FILE*
的指针变量:
FILE * pf ; // 文件指针变量
定义
pf
是一个指向