“我该从哪里上车?”以高铁站标识为例谈交互设计

本文讨论了从编程初学者的游戏项目到高铁站指示牌设计的问题,强调了良好设计在减少用户错误中的关键作用。作者批判了A14/A15这类表达的不合理,并提出更直观的设计建议以提高易用性。
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我的github:codetoys,所有代码都将会位于ctfc库中。已经放入库中我会指出在库中的位置。

这些代码大部分以Linux为目标但部分代码是纯C++的,可以在任何平台上使用。


目录

引子

指示不清

好的设计可以减少用户犯错

正题:我该从哪里上车

A14/A15这种表达正确吗

可以设计得更好吗


引子

        写程序不是我远离社会的理由。

        程序员也要度假,所以我坐火车去了海边。好吧,其实我一点不宅,经常出门旅行的。只不过这次因为时间关系在高铁站里面等候太久,闲着没事琢磨了琢磨高铁站的设计。

指示不清

        “指示不清”是我们公共设施的普遍问题,这和软件交互设计其实都是一样的原理。

        做交互设计(我避免使用“界面设计”这个词,因为这个词会被大部分人解读为“找美工画界面”)的第一目的——我以为的——是无需学习即可操作,在公共设施上就是“看指示牌,无需问人”。

        大型的高铁站很多是这样的模式:铁轨在中间的二层,一层出站,三层候车,进站出站的距离都是最短的,非常方便。美中不足呢,进站口编号和站台的对应不清晰,造成了很多困惑,批量乘客上错车的情形虽不算频繁却也时有发生。

        把问题归结为用户的愚蠢是IT业常见的解决方案,不过这个解决方案不解决任何问题,只会让公众视我们为异类。

好的设计可以减少用户犯错

        好的设计会减少用户犯错的机会。减少用户犯错的机会最重要的是不让用户误解。而不让用户误解如何做到呢?

        对于专业软件,当然可以要求用户首先学习专业知识,然后进行专业训练,而面向公众的公共设施或者大众软件该怎么做呢?当然不能要求用户学习。既然不能要求用户学习,那就只能使用符合用户直觉的概念,让用户无需用脑思考就能获得需要的信息(而不是专业但无用的信息)。

正题:我该从哪里上车

        现在进入正题:我该从哪里上车?这是用户(乘客)在高铁站里的核心目标,其余的都是次要的。

        而“上车”需要的信息是什么?检票口、站台。

        这个是某高铁站的一个检票口:

        由于铁路设计的原因,站台都是一对一对的,两边都有列车停靠,因为最边上的站台只有一边有铁轨,所以14、15是一对,检票口其实是同一个,下去之后是同一个站台,一边是14一边是15,如果两边恰好都停了车,慌里慌张上错车就是大概率事件了(两边同时在上车本身是小概率)。

        这里的指示牌给人的感觉是,一边是14一边是15,是两个不同的检票口,如果不经常坐火车的人多可能会造成人都在一边排队的情况。

        A14、A15和B14、B15什么关系?因为高铁站很大,AB之间距离很远,这个区别是很重要的。很多人都会困惑究竟应该在哪边候车。当然,公告牌上有对应的车厢号,问题不大,不过先走到一边,看清楚牌子,然后走去另一边也挺辛苦的(此处还有一个大坑,垂直电梯只在一边有,却没有任何指示,这是另一个问题)。

A14/A15这种表达正确吗

        我这里重点要讲的是,“A/B”和“14/15”究竟哪个概念大?哪个概念重要?

        “A/B”其实只是站台的两端,从那边都可以上车,只不过是那边更近一点而已,“14/15”代表的是整个站台,所以从任何一个角度讲,“A14/A15”这种表达都是不合理的,要么倒过来“14A/15A”,要么把A独立出来,显示在整个牌子的顶部,因为A侧实际上指的是整个候车大厅的这一侧的所有检票口,所以其实根本没必要显示在每个检票口,房顶上挂个大大的“A”就可以了。

可以设计得更好吗

        因为14、15站台共享一个检票口,牌子上就应该正确表达出“共享”这一概念,同时,下去之后对应两个站台,也应该明确体现,所以,更合理的设计可能是这样的:

站台14、15检票口
车次开点站台地标状态
G269218:0815绿色候车---》
《---GXXXX18:1314黄色候车

        这样是不是好很多?


(这里是结束)

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