队的基本操作

队将求先进先出,本文带来的是最基本的队,熟悉此文章对以后面对更复杂的队有帮助

第一种顺序队列,用到二重地址,记住在这个二重地址**a的函数下,*a代表的是a的地址

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
typedef struct queue1
{
	int data;
	struct queue1 *link;
}queue;
void enqueue(queue **head,queue **tail,int x)
{
	queue *p;
	p=(queue *)malloc(sizeof(queue));
	p->data=x;
	p->link=nullptr;
	if(*head==nullptr)
		*head=*tail=p;
	else
	{
		(*tail)->link=p;
		*tail=p;
	}
}
int dequeue(queue **head,queue **tail,int *cp)
{
	queue *p;
	p=*head;
	if(*head==nullptr)
		return 1;
	*cp=(*head)->data;
	*head=(*head)->link;
	if(*head==nullptr)
		*tail=nullptr;
	free(p);
	return 0;
}
void outputqueue(queue *head)//注意这里不需要用二重指针,因为这个head不需要传回去
{
	while(head!=nullptr)
	{
		printf("%d",head->data);
		head=head->link;
	}
	printf("\n");
}
int main()
{
	queue *head,*tail;
	int op,i;
	head=tail=nullptr;
	while(1)
	{
		printf("请选择操作,1:进队 2:出队 0:退出");
		fflush(stdin);
		scanf("%d",&op);
		switch(op)
		{
		case 0:
			return 0;
		case 1:
			printf("请输入进队元素:");
			scanf("%d",&i);
			enqueue( &head,&tail,i);
			printf("队内元素为:\n");
			outputqueue(head);
			break;
		case 2:
			if(dequeue(&head,&tail,&i)!=1)
			{
				printf("出队元素为:[%d],队内元素为:\n",i);
				outputqueue(head);
			}
			else
				printf("队空\n");
			break;
		}
	}
}

第二种循环队列,这种队列运用了,放弃一个空间即将tail后面的一个位置不用的方法来判断是满还是空具体体现在:满用(*tail+1)%maxn==*head,空用*tail==*head判断,这种方法非常的巧妙,在这种队列中也无需用到二重地址,更容易理解。 

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#define max 4
typedef struct queue1
{
	int data;
	struct queue1 *link;
}queue;
int enqueue(int *queue,int maxn,int *head,int *tail,int x)
{
	if((*tail+1)%maxn==*head)
		return 1;
	*tail=(*tail+1)%maxn;
	queue[*tail]=x;
	return 0;
}
int dequeue(int *queue,int maxn,int *head,int *tail,int *cp)
{
	if(*head==*tail)
		return 1;
	*head=(*head+1)%maxn;
	*cp=queue[*head];
	return 0;
}
void outputqueue(int *queue,int maxn,int h,int t)
{
	while(t!=h)
	{
		h=(h+1)%maxn;
		printf("%d",queue[h]);
	}
	printf("\n");
}
int main()
{
	int q[max];
	int q_h=0,q_t=0;
	int op,i;
	while(1)
	{
		printf("请选择操作,1:进队 2:出队 0:退出");
				fflush(stdin);
		scanf("%d",&op);
		switch(op)
		{
		case 0:
			return 0;
		case 1:
			printf("请输入进队元素:");
			scanf("%d",&i);
			if(enqueue(q,max,&q_h,&q_t,i)!=0)
				printf("队列满\n");
			else
			{
				printf("入队成功,队列元素为:\n");
				outputqueue(q,max,q_h,q_t);
			}
			break;
		case 2:
			if(dequeue(q,max,&q_h,&q_t,&i)==0)
			{
				printf("出队元素为:[%d],队内元素为:\n",i);
				outputqueue(q,max,q_h,q_t);
			}
			else
				printf("队空\n");
			break;
		}
	}
}

遇到这一类链表问题时经常对它的值域和地址域搞混乱,可以通过画图的方式明确,就像这样:

触控板绘制比较抽象,如果对我这个画图的方法想更加了解的话,欢迎评论区留言

 作者只是一个小白,分享一下自己学C语言过程中的见解,如有问题,欢迎大家评论区指出,谢谢大家!

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