扫雷小游戏项目的实现(C语言)代码+解析

扫雷实现的思路

首先--->,扫雷是要有两个数组的,一个用来存放当前位置是否有雷,另外一个是用来显示当前位置附近八个格子有几个雷。这样我们就完成了当前的数组的创建了。然后--->,就是打印棋盘,排雷(输入坐标)...

各项功能的实现

打印菜单

void menu()
{
	printf("***********************************\n");
	printf("************ 1 开始游戏 ***********\n");
	printf("************ 0 退出游戏 ***********\n");
	printf("***********************************\n");
}

main函数

  有些自定义函数后面  会写

int main()
{
	int srand = ((unsigned int)time(NULL));
	int n;
	do 
	{
		menu();
		printf("请选择->");
		scanf("%d", &n);
		switch (n)
		{
		case 1:
			game();
				break;
		case 0:printf("退出游戏");
			break;
		default:printf("选择失败,请重新选择");
			break;
		}
	} while (n);
	return 0;
}

game函数

ROWSS和ROWS 在头文件会写 这里是为了方便区分  数组比棋盘多了一圈是为了 不让数组越界

void game()
{
//ROWSS ROWSS 11    ROWS COLS  9
	char mine[ROWSS][COLSS] = { 0 };//布置雷的数组  
	char show[ROWSS][COLSS] = { 0 };//给玩家看的数组 
	initialize(mine,ROWS,COLS,'0');//初始化数组了
	initialize(show, ROWS, COLS, '*');
	display(show, ROWS, COLS);//展示棋盘
	Setmine(mine, ROWS, COLS, minecount);
	findmine(mine, show, ROWS, COLS);
}

初始化棋盘initialize函数

由于main函数已经将数组赋值为字符0了  我们只需要将9*9棋盘初始化就可以了  mine数组是雷 值为1代表雷,0代表没有雷。show数组是表示附近八个格子是否有雷,有几个输出几个

void initialize(char a[ROWSS][COLSS], int row, int col, char n)
{
	int i, j;
	for (i = 1; i <= row; i++)
	{
		for (j = 1; j <= col; j++)
		{
			a[i][j] = n;
		}
	}
}

打印棋盘

void display(char a[ROWSS][COLSS], int row, int col)
{
	int i, j;
	printf(" ------扫雷------\n");
	printf("0");
	for (i = 1; i <= 9; i++)
	{
		printf("%i ", i);
	}
	printf("\n");
	for (i = 1; i <= row; i++)
	{
		printf("%d", i);
		for (j = 1; j <= col; j++)
		{
			printf("%c ", a[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
}

Setmine函数(放置地雷)

srand已经在主函数调用了一次,i = rand() % row + 1;这句话的意思是生成小于1<=rand<=ROWS

void Setmine(char a[ROWSS][COLSS], int row, int col,int count)//有雷就是1
{
	int i, j;
	while (count)
	{
		i = rand() % row + 1;
		j = rand() % col + 1;
		if (a[i][j] == '0')
		{
			a[i][j] = '1';
			count--;
		}
	}
}

Getmine函数(显示周围是否有雷)

因为数组是char类型,所以不能直接1-0,要-'0'。

int Getmine(char mine[ROWSS][COLSS], int x, int y)//show数组要用的,统计周围是否有雷
{
	return mine[x - 1][y] +
		mine[x - 1][y - 1] +
		mine[x][y - 1] +
		mine[x + 1][y - 1] +
		mine[x + 1][y] +
		mine[x + 1][y + 1] +
		mine[x][y + 1] +
		mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0';
}

排雷函数(findmine)

不断查找,直至找完,while条件就是用这个

void findmine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	int win = 0;
	while (win < row * col - minecount)
	{
		printf("请输入要排查的坐标:>");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (mine[x][y] == '1')
			{
				printf("很遗憾,你被炸死了\n");
				display(mine, ROWS, COLS);
				break;
			}
			else
			{
				//不是雷,就统计x,y坐标周围有几个雷
				int c = Getmine(mine, x, y);
				show[x][y] = c + '0';
				display(show, ROWS, COLS);
				win++;
			}
		}
		else
		{
			printf("坐标非法,重新输入\n");
		}
	}
	if (win == row * col - minecount)
	{
		printf("恭喜你,排雷成功\n");
		display(mine, ROWS, COLS);
	}
}

全部代码

game.h

#pragma once

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>

#define ROW 9
#define COL 9

#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2


#define EASY_COUNT 10


//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);

//显示棋盘
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);

//布置雷
void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col);

//排查雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);

Mine_clearance

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1

#include "game.h"


void menu()
{
	printf("***************************\n");
	printf("******  1. play     *******\n");
	printf("******  0. exit     *******\n");
	printf("***************************\n");
}

void game()
{
	char mine[ROWS][COLS] = { 0 };
	char show[ROWS][COLS] = { 0 };
	InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
	InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');
	DisplayBoard(show, ROW, COL);
	//布置雷
	SetMine(mine, ROW, COL);
	//DisplayBoard(mine, ROW, COL);

	//排查雷
	FindMine(mine, show, ROW, COL);
}

int main()
{
	srand((unsigned int)time(NULL));
	int input = 0;
	do
	{
		menu();
		printf("请选择>:");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("选择错误,重新选择\n");
			break;
		}
	} while (input);
	return 0;
}

game.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"

void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < rows; i++)
	{
		for (j = 0; j < cols; j++)
		{
			board[i][j] = set;
		}
	}
}

void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	printf("---------扫雷--------\n");
	for (i = 0; i <= col; i++)
	{
		printf("%d ", i);
	}
	printf("\n");
	for (i = 1; i <= row; i++)
	{
		printf("%d ", i);
		for (j = 1; j <= col; j++)
		{
			printf("%c ", board[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
	printf("---------扫雷--------\n");
}


void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int count = EASY_COUNT;
	while (count)
	{
		int x = rand() % row + 1;
		int y = rand() % col + 1;
		if (mine[x][y] == '0')
		{
			mine[x][y] = '1';
			count--;
		}
	}
}

int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	return mine[x - 1][y] +
		mine[x - 1][y - 1] +
		mine[x][y - 1] +
		mine[x + 1][y - 1] +
		mine[x + 1][y] +
		mine[x + 1][y + 1] +
		mine[x][y + 1] +
		mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0';
}

void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	int win = 0;

	while (win < row * col - EASY_COUNT)
	{
		printf("请输入要排查的坐标:>");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (mine[x][y] == '1')
			{
				printf("很遗憾,你被炸死了\n");
				DisplayBoard(mine, ROW, COL);
				break;
			}
			else
			{
				//不是雷,就统计x,y坐标周围有几个雷
				int c = GetMineCount(mine, x, y);
				show[x][y] = c + '0';
				DisplayBoard(show, ROW, COL);
				win++;
			}
		}
		else
		{
			printf("坐标非法,重新输入\n");
		}
	}
	if (win == row * col - EASY_COUNT)
	{
		printf("恭喜你,排雷成功\n");
		DisplayBoard(mine, ROW, COL);
	}
}

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