扫雷实现的思路
首先--->,扫雷是要有两个数组的,一个用来存放当前位置是否有雷,另外一个是用来显示当前位置附近八个格子有几个雷。这样我们就完成了当前的数组的创建了。然后--->,就是打印棋盘,排雷(输入坐标)...
各项功能的实现
打印菜单
void menu()
{
printf("***********************************\n");
printf("************ 1 开始游戏 ***********\n");
printf("************ 0 退出游戏 ***********\n");
printf("***********************************\n");
}
main函数
有些自定义函数后面 会写
int main()
{
int srand = ((unsigned int)time(NULL));
int n;
do
{
menu();
printf("请选择->");
scanf("%d", &n);
switch (n)
{
case 1:
game();
break;
case 0:printf("退出游戏");
break;
default:printf("选择失败,请重新选择");
break;
}
} while (n);
return 0;
}
game函数
ROWSS和ROWS 在头文件会写 这里是为了方便区分 数组比棋盘多了一圈是为了 不让数组越界
void game()
{
//ROWSS ROWSS 11 ROWS COLS 9
char mine[ROWSS][COLSS] = { 0 };//布置雷的数组
char show[ROWSS][COLSS] = { 0 };//给玩家看的数组
initialize(mine,ROWS,COLS,'0');//初始化数组了
initialize(show, ROWS, COLS, '*');
display(show, ROWS, COLS);//展示棋盘
Setmine(mine, ROWS, COLS, minecount);
findmine(mine, show, ROWS, COLS);
}
初始化棋盘initialize函数
由于main函数已经将数组赋值为字符0了 我们只需要将9*9棋盘初始化就可以了 mine数组是雷 值为1代表雷,0代表没有雷。show数组是表示附近八个格子是否有雷,有几个输出几个
void initialize(char a[ROWSS][COLSS], int row, int col, char n)
{
int i, j;
for (i = 1; i <= row; i++)
{
for (j = 1; j <= col; j++)
{
a[i][j] = n;
}
}
}
打印棋盘
void display(char a[ROWSS][COLSS], int row, int col)
{
int i, j;
printf(" ------扫雷------\n");
printf("0");
for (i = 1; i <= 9; i++)
{
printf("%i ", i);
}
printf("\n");
for (i = 1; i <= row; i++)
{
printf("%d", i);
for (j = 1; j <= col; j++)
{
printf("%c ", a[i][j]);
}
printf("\n");
}
}
Setmine函数(放置地雷)
srand已经在主函数调用了一次,i = rand() % row + 1;这句话的意思是生成小于1<=rand<=ROWS
void Setmine(char a[ROWSS][COLSS], int row, int col,int count)//有雷就是1
{
int i, j;
while (count)
{
i = rand() % row + 1;
j = rand() % col + 1;
if (a[i][j] == '0')
{
a[i][j] = '1';
count--;
}
}
}
Getmine函数(显示周围是否有雷)
因为数组是char类型,所以不能直接1-0,要-'0'。
int Getmine(char mine[ROWSS][COLSS], int x, int y)//show数组要用的,统计周围是否有雷
{
return mine[x - 1][y] +
mine[x - 1][y - 1] +
mine[x][y - 1] +
mine[x + 1][y - 1] +
mine[x + 1][y] +
mine[x + 1][y + 1] +
mine[x][y + 1] +
mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0';
}
排雷函数(findmine)
不断查找,直至找完,while条件就是用这个
void findmine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
int win = 0;
while (win < row * col - minecount)
{
printf("请输入要排查的坐标:>");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (mine[x][y] == '1')
{
printf("很遗憾,你被炸死了\n");
display(mine, ROWS, COLS);
break;
}
else
{
//不是雷,就统计x,y坐标周围有几个雷
int c = Getmine(mine, x, y);
show[x][y] = c + '0';
display(show, ROWS, COLS);
win++;
}
}
else
{
printf("坐标非法,重新输入\n");
}
}
if (win == row * col - minecount)
{
printf("恭喜你,排雷成功\n");
display(mine, ROWS, COLS);
}
}
全部代码
game.h
#pragma once
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
#define EASY_COUNT 10
//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);
//显示棋盘
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//布置雷
void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col);
//排查雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);
Mine_clearance
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"
void menu()
{
printf("***************************\n");
printf("****** 1. play *******\n");
printf("****** 0. exit *******\n");
printf("***************************\n");
}
void game()
{
char mine[ROWS][COLS] = { 0 };
char show[ROWS][COLS] = { 0 };
InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');
DisplayBoard(show, ROW, COL);
//布置雷
SetMine(mine, ROW, COL);
//DisplayBoard(mine, ROW, COL);
//排查雷
FindMine(mine, show, ROW, COL);
}
int main()
{
srand((unsigned int)time(NULL));
int input = 0;
do
{
menu();
printf("请选择>:");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("选择错误,重新选择\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
game.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < rows; i++)
{
for (j = 0; j < cols; j++)
{
board[i][j] = set;
}
}
}
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
printf("---------扫雷--------\n");
for (i = 0; i <= col; i++)
{
printf("%d ", i);
}
printf("\n");
for (i = 1; i <= row; i++)
{
printf("%d ", i);
for (j = 1; j <= col; j++)
{
printf("%c ", board[i][j]);
}
printf("\n");
}
printf("---------扫雷--------\n");
}
void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int count = EASY_COUNT;
while (count)
{
int x = rand() % row + 1;
int y = rand() % col + 1;
if (mine[x][y] == '0')
{
mine[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
return mine[x - 1][y] +
mine[x - 1][y - 1] +
mine[x][y - 1] +
mine[x + 1][y - 1] +
mine[x + 1][y] +
mine[x + 1][y + 1] +
mine[x][y + 1] +
mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0';
}
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
int win = 0;
while (win < row * col - EASY_COUNT)
{
printf("请输入要排查的坐标:>");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (mine[x][y] == '1')
{
printf("很遗憾,你被炸死了\n");
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
break;
}
else
{
//不是雷,就统计x,y坐标周围有几个雷
int c = GetMineCount(mine, x, y);
show[x][y] = c + '0';
DisplayBoard(show, ROW, COL);
win++;
}
}
else
{
printf("坐标非法,重新输入\n");
}
}
if (win == row * col - EASY_COUNT)
{
printf("恭喜你,排雷成功\n");
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
}
}