C++11(上)

一、C++11 简介

链接: C++11 - cppreference.com

在 2003 年 C++ 标准委员会曾经提交了一份技术勘误表(简称TC1),使得 C++03 这个名字已经取代了 C++98 称为 C++11 之前的最新 C++ 标准名称。不过由于 C++03(TC1)主要是对 C++98 标准中的漏洞进行修复,语言的核心部分则没有改动,因此人们习惯性的把两个标准合并称为 C++98/03 标准。
从 C++0x 到 C++11,C++ 标准 10 年磨一剑,第二个真正意义上的标准珊珊来迟。相比于 C++98/03,C++11 则带来了数量可观的变化,其中包含了约 140 个新特性,以及对 C++03 标准中 约 600 个缺陷的修正,这使得 C++11 更像是从 C++98/03 中孕育出的一种新语言。相比较而言, C++11 能更好地用于系统开发和库开发、语法更加泛华和简单化、更加稳定和安全,不仅功能更 强大,而且能提升程序员的开发效率,公司实际项目开发中也用得比较多,所以我们要作为一个 重点去学习。下面主要讲解实际中比较实用的语法。

1998 年是 C++ 标准委员会成立的第一年,本来计划以后每 5 年视实际需要更新一次标准,C++ 国际标准委员会在研究 C++03 的下一个版本的时候,一开始计划是 2007 年发布,所以最初这个标准叫 C++07。但是到 06 年的时候,官方觉得 2007 年肯定完不成 C++07,而且官方觉得 2008 年可能也完不成。最后干脆叫 C++0x。x 的意思是不知道到底能在 07 还是 08 还是 09 年完成。结果 2010 年的时候也没完成,最后在 2011 年终于完成了 C++ 标准。所以最终定名为 C++11。

二、统一的列表初始化

1、{}初始化

C++98中,标准允许使用花括号 {} 对数组或者结构体元素进行统一的列表初始值设定。


struct Point
{
    int _x;
    int _y;
};
 
int main()
{
    int array1[] = { 1, 2, 3, 4, 5 };
    int array2[5] = { 0 };
    Point p = { 1, 2 };
    return 0;
}

C++11 扩大了用大括号括起的列表(初始化列表)的使用范围,使其可用于所有的内置类型和用户自定义的类型,使用初始化列表时,可添加等号(=),也可不添加

struct Point
{
    int _x;
    int _y;
};
 
int main()
{
    int x1 = 1;
    int x2{ 2 };
    int array1[]{ 1, 2, 3, 4, 5 };
    int array2[5]{ 0 };
    Point p{ 1, 2 };
    // C++11中列表初始化也可以适用于new表达式中
    int* pa = new int[4]{ 0 };
    return 0;
}

创建对象时也可以使用列表初始化方式调用构造函数初始化。


class Date
{
public:
    Date(int year, int month, int day)
        :_year(year)
        ,_month(month)
        ,_day(day)
    {
        cout << "Date(int year, int month, int day)" << endl;
    }
private:
    int _year;
    int _month;
    int _day;
};
 
int main()
{
    Date d1(2022, 1, 1); // old style
    // C++11支持的列表初始化,这里会调用构造函数初始化
    Date d2{ 2022, 1, 2 };
    Date d3 = { 2022, 1, 3 };
    return 0;
}

2、std::initializer_list

链接: std::initializer_list

std::initializer_list是什么类型:

int main()
{
    // the type of il is an initializer_list 
    auto il = { 10, 20, 30 };
    cout << typeid(il).name() << endl;
    return 0;
}

std::initializer_list使用场景:

std::initializer_list 一般是作为构造函数的参数,C++11 对 STL 中的不少容器就增加std::initializer_list 作为参数的构造函数,这样初始化容器对象就更方便了。也可以作为 operator= 的参数,这样就可以用大括号赋值。

链接: https://cplusplus.com/reference/list/list/list/
链接: http://www.cplusplus.com/reference/vector/vector/vector/
链接: http://www.cplusplus.com/reference/map/map/map/
链接: http://www.cplusplus.com/reference/vector/vector/operator=/


int main()
{
    vector<int> v = { 1,2,3,4 };
    list<int> lt = { 1,2 };
    // 这里{"sort", "排序"}会先初始化构造一个pair对象(隐式类型转换)
    map<string, string> dict = { {"sort", "排序"}, {"insert", "插入"} };
    // 使用大括号对容器赋值
    v = {10, 20, 30};
    return 0;
}

让模拟实现的 vector 也支持 {} 初始化和赋值

namespace bit
{
template<class T>
class vector {
public:
     typedef T* iterator;
     vector(initializer_list<T> l)
     {
         _start = new T[l.size()];
         _finish = _start + l.size();
         _endofstorage = _start + l.size();
         iterator vit = _start;
         typename initializer_list<T>::iterator lit = l.begin();
         while (lit != l.end())
         {
             *vit++ = *lit++;
         }
         //for (auto e : l)
         //   *vit++ = e;
     }
     vector<T>& operator=(initializer_list<T> l) {
         vector<T> tmp(l);
         std::swap(_start, tmp._start);
         std::swap(_finish, tmp._finish);
         std::swap(_endofstorage, tmp._endofstorage);
         return *this;
     }
private:
     iterator _start;
     iterator _finish;
     iterator _endofstorage;
 };
}

三、声明

c++11 提供了多种简化声明的方式,尤其是在使用模板时。

1、auto

在 C++98 中 auto 是一个存储类型的说明符,表明变量是局部自动存储类型,但是局部域中定义局部的变量默认就是自动存储类型,所以 auto 就没什么价值了。C++11 中废弃 auto 原来的用法,将其用于实现自动类型推断。这样要求必须进行显示初始化,让编译器将定义对象的类型设置为初始化值的类型。

int main()
{
    int i = 10;
    auto p = &i;
    auto pf = strcpy;
 
    cout << typeid(p).name() << endl;
    cout << typeid(pf).name() << endl;
 
    map<string, string> dict = { {"sort", "排序"}, {"insert", "插入"} };
    //map<string, string>::iterator it = dict.begin();
    auto it = dict.begin();
 
    return 0;
}

2、decltype

关键字 decltype 将变量的类型声明为表达式指定的类型


// decltype的一些使用使用场景
template<class T1, class T2>
void F(T1 t1, T2 t2)
{
    decltype(t1 * t2) ret;
    cout << typeid(ret).name() << endl;
}
 
int main()
{
    const int x = 1;
    double y = 2.2;
 
    decltype(x * y) ret; // ret的类型是double
    decltype(&x) p;      // p的类型是int*
    cout << typeid(ret).name() << endl;
    cout << typeid(p).name() << endl;
 
    F(1, 'a');
 
    return 0;

3、nullptr

由于 C++ 中 NUL L被定义成字面量 0,这样就可能回带来一些问题,因为0 既能指针常量,又能表示整形常量


#ifndef NULL
#ifdef __cplusplus
#define NULL   0 //有坑,c++把空定义成0,会匹配到整形
#else
#define NULL   ((void *)0) //也有坑,不是c++的,但会导致传不过去,void*转成其他类型还需要强制类型转换一下
#endif
#endif

所以出于清晰和安全的角度考虑,C++11 中新增了 nullptr,用于表示空指针。

四、范围 for 循环

这个我们在前面的课程中已经进行了非常详细的讲解

五、STL 中一些变化

1、新容器

用橘色圈起来是 C++11 中的一些几个新容器,但是实际最有用的是 unordered_map 和 unordered_set。其他的简单了解一下即可。

在这里插入图片描述

2、容器中的一些新方法

如果我们再细细去看会发现基本每个容器中都增加了一些 C++11 的方法,但是其实很多都是用得比较少的。比如提供了 cbegin 和 cend 方法返回 const 迭代器等等,但是实际意义不大,因为 begin 和 end 也是可以返回 const 迭代器的,这些都是属于锦上添花的操作。

实际上 C++11 更新后,容器中增加的新方法最后用的插入接口函数的右值引用版本:
链接: http://www.cplusplus.com/reference/vector/vector/emplace_back/
链接: http://www.cplusplus.com/reference/vector/vector/push_back/
链接: http://www.cplusplus.com/reference/map/map/insert/
链接: http://www.cplusplus.com/reference/map/map/emplace/

但是这些接口到底意义在哪?网上都说他们能提高效率,他们是如何提高效率的?
请看下面的右值引用和移动语义的讲解。
另外 emplace 还涉及模板的可变参数,也需要再继续深入学习后面章节的知识。

六、右值引用和移动语义

1、左值引用和右值引用

传统的 C++ 语法中就有引用的语法,而 C++11 中新增了的右值引用语法特性,所以从现在开始我们之前学习的引用就叫做左值引用。无论左值引用还是右值引用,都是给对象取别名

什么是左值?什么是左值引用?

左值是一个表示数据的表达式(如变量名或解引用的指针),我们可以获取它的地址 + 可以对它赋值,左值可以出现赋值符号的左边,右值不能出现在赋值符号左边。
定义时 const 修饰符后的左值,不能给他赋值,但是可以取它的地址。左值引用就是给左值的引用,给左值取别名。


int main()
{
    // 以下的p、b、c、*p都是左值
    int* p = new int(0);
    int b = 1;
    const int c = 2;
 
    // 以下几个是对上面左值的左值引用
    int*& rp = p;
    int& rb = b;
    const int& rc = c;
    int& pvalue = *p;
 
    return 0;
}

什么是右值?什么是右值引用?(右值引用有两个&)

右值也是一个表示数据的表达式,如:字面常量、表达式返回值,函数返回值(这个不能是左值引用返回)等等,右值可以出现在赋值符号的右边,但是不能出现出现在赋值符号的左边, 右值不能取地址 。右值引用就是对右值的引用,给右值取别名。


int main()
{
    double x = 1.1, y = 2.2;
 
    // 以下几个都是常见的右值
    10;
    x + y;
    fmin(x, y);
 
    // 以下几个都是对右值的右值引用
    int&& rr1 = 10;
    double&& rr2 = x + y;
    double&& rr3 = fmin(x, y);
 
    // 这里编译会报错:error C2106: “=”: 左操作数必须为左值
    10 = 1;
    x + y = 1;
    fmin(x, y) = 1;
 
    return 0;
}

需要注意的是右值是不能取地址的,但是给右值取别名后,会导致右值被存储到特定位置,且可以取到该位置的地址,也就是说例如:不能取字面量 10 的地址,但是 rr1 引用后,可以对 rr1 取地址,也可以修改 rr1。如果不想 rr1 被修改,可以用 const int&& rr1 去引用。这个了解一下即可,实际中右值引用的使用场景并不在于此,这个特性也不重要。

int main()
{
    double x = 1.1, y = 2.2;
    int&& rr1 = 10;
    const double&& rr2 = x + y;
 
    rr1 = 20;
    rr2 = 5.5; // error
 
    return 0;
}

2、左值引用与右值引用比较

左值引用总结:

  1. 左值引用只能引用左值,不能引用右值。
  2. 但是 const 左值引用既可引用左值,也可引用右值。(常量,临时对象,匿名对象具有常性,因此是权限的放大,要加const)
int main()
{
    // 左值引用只能引用左值,不能引用右值。
    int a = 10;
    int& ra1 = a;   // ra为a的别名
    //int& ra2 = 10;   // 编译失败,因为10是右值
    // const左值引用既可引用左值,也可引用右值。
    const int& ra3 = 10;
    const int& ra4 = a;
    return 0;
}

右值引用总结

  1. 右值引用只能右值,不能引用左值。
  2. 但是右值引用可以move以后的左值。
int main()
{
	// 右值引用只能右值,不能引用左值。
	int&& r1 = 10;
	 
	// error C2440: “初始化”: 无法从“int”转换为“int &&”
    // message : 无法将左值绑定到右值引用
	int a = 10;
	int&& r2 = a;
	// 右值引用可以引用move以后的左值
	int&& r3 = std::move(a);	
	
	return 0;
}

move函数的名字具有迷惑性,move函数实际并不能搬移任何东西,该函数唯一的功能就是将一个左值强制转化为右值引用,然后实现移动语义。

move函数的定义如下:

template<class _Ty>
inline typename remove_reference<_Ty>::type&& move(_Ty&& _Arg) _NOEXCEPT
{
	//forward _Arg as movable
	return ((typename remove_reference<_Ty>::type&&)_Arg);
}

说明一下:
move函数中_Arg参数的类型不是右值引用,而是万能引用。万能引用跟右值引用的形式一样,但是右值引用需要是确定的类型。
一个左值被move以后,它的资源可能就被转移给别人了,因此要慎用一个被move后的左值。

语法层面,左值引用与右值引用不同,汇编层面,左值引用与右值引用都是指针
在这里插入图片描述

3、右值引用使用场景和意义

虽然const左值引用既能接收左值,又能接收右值,但左值引用终究存在短板,而C++11提出的右值引用就是用来解决左值引用的短板的。

为了更好的说明问题,这里需要借助一个深拷贝的类,下面模拟实现了一个简化版的string类。类当中实现了一些基本的成员函数,并在string的拷贝构造函数和赋值运算符重载函数当中打印了一条提示语句,这样当调用这两个函数时我们就能够知道。

代码如下:

namespace bit
{
	class string
	{
	public:
		typedef char* iterator;
		iterator begin()
		{
			return _str; //返回字符串中第一个字符的地址
		}
		iterator end()
		{
			return _str + _size; //返回字符串中最后一个字符的后一个字符的地址
		}
		//构造函数
		string(const char* str = "")
		{
			_size = strlen(str); //初始时,字符串大小设置为字符串长度
			_capacity = _size; //初始时,字符串容量设置为字符串长度
			_str = new char[_capacity + 1]; //为存储字符串开辟空间(多开一个用于存放'\0')
			strcpy(_str, str); //将C字符串拷贝到已开好的空间
		}
		//交换两个对象的数据
		void swap(string& s)
		{
			//调用库里的swap
			::swap(_str, s._str); //交换两个对象的C字符串
			::swap(_size, s._size); //交换两个对象的大小
			::swap(_capacity, s._capacity); //交换两个对象的容量
		}
		//拷贝构造函数(现代写法)
		string(const string& s)
			:_str(nullptr)
			, _size(0)
			, _capacity(0)
		{
			cout << "string(const string& s) -- 深拷贝" << endl;

			string tmp(s._str); //调用构造函数,构造出一个C字符串为s._str的对象
			swap(tmp); //交换这两个对象
		}
		//赋值运算符重载(现代写法)
		string& operator=(const string& s)
		{
			cout << "string& operator=(const string& s) -- 深拷贝" << endl;

			string tmp(s); //用s拷贝构造出对象tmp
			swap(tmp); //交换这两个对象
			return *this; //返回左值(支持连续赋值)
		}
		//析构函数
		~string()
		{
			delete[] _str;  //释放_str指向的空间
			_str = nullptr; //及时置空,防止非法访问
			_size = 0;      //大小置0
			_capacity = 0;  //容量置0
		}
		//[]运算符重载
		char& operator[](size_t i)
		{
			assert(i < _size); //检测下标的合法性
			return _str[i]; //返回对应字符
		}
		//改变容量,大小不变
		void reserve(size_t n)
		{
			if (n > _capacity) //当n大于对象当前容量时才需执行操作
			{
				char* tmp = new char[n + 1]; //多开一个空间用于存放'\0'
				strncpy(tmp, _str, _size + 1); //将对象原本的C字符串拷贝过来(包括'\0')
				delete[] _str; //释放对象原本的空间
				_str = tmp; //将新开辟的空间交给_str
				_capacity = n; //容量跟着改变
			}
		}
		//尾插字符
		void push_back(char ch)
		{
			if (_size == _capacity) //判断是否需要增容
			{
				reserve(_capacity == 0 ? 4 : _capacity * 2); //将容量扩大为原来的两倍
			}
			_str[_size] = ch; //将字符尾插到字符串
			_str[_size + 1] = '\0'; //字符串后面放上'\0'
			_size++; //字符串的大小加一
		}
		//+=运算符重载
		string& operator+=(char ch)
		{
			push_back(ch); //尾插字符串
			return *this; //返回左值(支持连续+=)
		}
		//返回C类型的字符串
		const char* c_str()const
		{
			return _str;
		}
	private:
		char* _str;
		size_t _size;
		size_t _capacity;
	};
}

(1)左值引用的使用场景

在说明左值引用的短板之前,我们先来看看左值引用的使用场景:

  • 左值引用做参数,防止传参时进行拷贝操作。
  • 左值引用做返回值,防止返回时对返回对象进行拷贝操作。
void func1(bit::string s)
{}
void func2(const bit::string& s)
{}
int main()
{
	bit::string s("hello world");
	func1(s);  //值传参
	func2(s);  //左值引用传参

	s += 'X';  //左值引用返回
	return 0;
}

因为我们模拟实现是string类的拷贝构造函数当中打印了提示语句,因此运行代码后通过程序运行结果就知道,值传参时调用了string的拷贝构造函数。

此外,因为string的+=运算符重载函数是左值引用返回的,因此在返回+=后的对象时不会调用拷贝构造函数(s += ‘X’),但如果将+=运算符重载函数改为传值返回,那么重新运行代码后你就会发现多了一次拷贝构造函数的调用

我们都知道string的拷贝是深拷贝,深拷贝的代价是比较高的,我们应该尽量避免不必要的深拷贝操作,因此这里左值引用起到的作用还是很明显的。

(2)左值引用的短板

左值引用虽然能避免不必要的拷贝操作,但左值引用并不能完全避免。

  • 左值引用做参数,能够完全避免传参时不必要的拷贝操作。
  • 左值引用做返回值,并不能完全避免函数返回对象时不必要的拷贝操作。

如果函数返回的对象是一个局部变量,该变量出了函数作用域就被销毁了,这种情况下不能用左值引用作为返回值,只能以传值的方式返回,这就是左值引用的短板。

比如下面我们模拟实现一个int版本的to_string函数,这个to_string函数就不能使用左值引用返回,因为to_string函数返回的是一个局部变量。

namespace bit
{
	bit::string to_string(int value)
	{
		bool flag = true;
		if (value < 0)
		{
			flag = false;
			value = 0 - value;
		}
		bit::string str;
		while (value > 0)
		{
			int x = value % 10;
			value /= 10;
			str += (x + '0');
		}
		if (flag == false)
		{
			str += '-';
		}
		std::reverse(str.begin(), str.end());
		return str;
	}
}

此时调用to_string函数返回时,就一定会调用string的拷贝构造函数。比如:

int main()
{
	bit::string s = cl::to_string(1234);
	return 0;
}

C++11提出右值引用就是为了解决左值引用的这个短板的,但解决方式并不是简单的将右值引用作为函数的返回值。

(3)右值引用和移动语义

右值引用和移动语句解决上述问题的方式就是,给当前模拟实现的string类增加移动构造移动赋值方法。

(i)移动构造

移动构造 :是一个构造函数,该构造函数的参数是右值引用类型的,移动构造本质就是将传入右值的资源窃取过来,占为己有,这样就避免了进行深拷贝,所以它叫做移动构造,就是窃取别人的资源来构造自己的意思。

在当前的string类中增加一个移动构造函数,该函数要做的就是调用swap函数将传入右值的资源窃取过来,为了能够更好的得知移动构造函数是否被调用,可以在该函数当中打印一条提示语句。

代码如下:

namespace bit
{
	class string
	{
	public:
		//移动构造
		string(string&& s)
			:_str(nullptr)
			, _size(0)
			, _capacity(0)
		{
			cout << "string(string&& s) -- 移动构造" << endl;
			swap(s);
		}
	private:
		char* _str;
		size_t _size;
		size_t _capacity;
	};
}
a.移动构造和拷贝构造的区别
  1. 在没有增加移动构造之前,由于拷贝构造采用的是const左值引用接收参数,因此无论拷贝构造对象时传入的是左值还是右值,都会调用拷贝构造函数
  2. 增加移动构造之后,由于移动构造采用的是右值引用接收参数,因此如果拷贝构造对象时传入的是右值,那么就会调用移动构造函数(最匹配原则)。
  3. string的拷贝构造函数做的是深拷贝,而移动构造函数中只需要调用swap函数进行资源的转移,因此调用移动构造的代价比调用拷贝构造的代价小

给string类增加移动构造后,对于返回局部string对象的这类函数,在返回string对象时就会调用移动构造进行资源的移动,而不会再调用拷贝构造函数进行深拷贝了。比如:

int main()
{
	bit::string s = bit::to_string(1234);
	return 0;
}
b.将亡值

虽然to_string当中返回的局部string对象是一个左值,但由于该string对象在当前函数调用结束后就会立即被销毁,我可以把这种即将被消耗的值叫做“将亡值”,比如匿名对象也可以叫做“将亡值”。
既然“将亡值”马上就要被销毁了,那还不如把它的资源转移给别人用因此编译器在识别这种“将亡值”时会将其识别为右值,这样就可以匹配到参数类型为右值引用的移动构造函数。

c.编译器的优化

C++11之前:
在C++11标准出来之前,对于深拷贝的类来说这里就会进行两次深拷贝,所以大部分编译器为了提高效率都对这种情况进行了优化,这种连续调用构造函数的场景通常会被优化成一次。比如:
在这里插入图片描述

  1. 优化前:一个函数传值返回,生成一个临时对象。用str拷贝构造临时对象,再用临时对象拷贝构造s1(两次拷贝构造)。
  2. 优化后:生成临时对象太浪费了,直接用str拷贝构造s1,省去了临时对象(一次拷贝构造)。

因此按道理来说,在C++11标准出来之前这里应该调用两次string的拷贝构造函数,但最终被编译器优化成了一次,减少了一次无意义的深拷贝。(并不是所有的编译器都做了这个优化)

C++11之后:
在C++11出来之后,编译器的这个优化仍然起到了作用。
在这里插入图片描述

  1. 优化前:用左值str拷贝构造一个临时对象,临时对象为右值,再用临时对象移动构造s1(拷贝构造+移动构造)。
  2. 优化后:不产生中间的临时对象,把str隐式move为右值,用str移动构造s1(一次移动构造)。

例如:移动构造出现前,写杨辉三角代码需要用右下角方法来避免传值返回的代价

在这里插入图片描述
再优化:
vs2019 的 release 版本 或者 vs2022 的 debug 版本 会优化成一次直接构造,str直接构造s1,str类似s1的左值引用

但如果我们不是用函数的返回值来构造一个对象,而是用一个之前已经定义出来的对象来接收函数的返回值,这时编译器就无法进行上述优化了。比如:

在这里插入图片描述

此时s1 = bit::to_string(1234); 的等于号 = 就重载成了赋值运算符

C++11之前:

  1. 优化前(存在三次构造):
  • string s1先进行一次构造,
  • 函数返回局部对象str时,会用这个str再拷贝构造出一个临时对象
  • 再调用赋值运算符重载函数将这个临时对象赋值给接收函数返回值的对象,深拷贝
  1. 优化后:
  • string s1先进行一次构造,
  • str直接赋值拷贝给s1

在这里插入图片描述

C++11之后:

  1. 优化前(存在三次构造):
  • string s1先进行一次构造,
  • 用左值str拷贝构造一个临时对象,临时对象为右值
  • 再用临时对象移动赋值给s1
  1. 优化后:
  • string s1先进行一次构造,
  • 不产生中间的临时对象,把str隐式move为右值,用str移动赋值给s1

在这里插入图片描述

我们来详细讲一下这个移动赋值:

(ii)移动赋值

移动赋值:是一个赋值运算符重载函数,该函数的参数是右值引用类型的,移动赋值也是将传入右值的资源窃取过来,占为己有,这样就避免了深拷贝,所以它叫移动赋值,就是窃取别人的资源来赋值给自己的意思。

在当前的string类中增加一个移动赋值函数,该函数要做的就是调用swap函数将传入右值的资源窃取过来,为了能够更好的得知移动赋值函数是否被调用,可以在该函数中打印一条提示语句。

代码如下:

namespace bit
{
	class string
	{
	public:
		//移动赋值
		string& operator=(string&& s)
		{
			cout << "string& operator=(string&& s) -- 移动赋值" << endl;
			swap(s);
			return *this;
		}
	private:
		char* _str;
		size_t _size;
		size_t _capacity;
	};
}

移动赋值和原有operator=函数的区别:

  • 在没有增加移动赋值之前,由于原有operator=函数采用的是const左值引用接收参数,因此无论赋值时传入的是左值还是右值,都会调用原有的operator=函数。
  • 增加移动赋值之后,由于移动赋值采用的是右值引用接收参数,因此如果赋值时传入的是右值,那么就会调用移动赋值函数(最匹配原则)。
  • string原有的operator=函数做的是深拷贝,而移动赋值函数中只需要调用swap函数进行资源的转移,因此调用移动赋值的代价比调用原有operator=的代价小。

说明一下:
在实现移动赋值函数之前,该代码的运行结果理论上应该是调用一次拷贝构造,再调用一次原有的operator=函数,但由于原有operator=函数实现时复用了拷贝构造函数,因此代码运行后的输出结果会多打印一次拷贝构造函数的调用,这是原有operator=函数内部调用的

(iii)STL中的容器

C++11标准出来之后,STL中的容器都增加了移动构造和移动赋值。

以我们刚刚说的string类为例,这是string类增加的移动构造
在这里插入图片描述
这是string类增加的移动赋值
在这里插入图片描述

(4)右值引用的其他使用场景

(i)右值引用版本的插入函数

C++11标准出来之后,STL中的容器除了增加移动构造和移动赋值之外,STL容器插入接口函数也增加了右值引用版本。

以list容器的push_back接口为例:
在这里插入图片描述

(ii)右值引用版本插入函数的意义

如果list容器当中存储的是string对象,那么在调用push_back向list容器中插入元素时,可能会有如下几种插入方式:

int main()
{
	list<cl::string> lt;
	cl::string s("1111");

	lt.push_back(s); //调用string的拷贝构造

	lt.push_back("2222");             //调用string的移动构造
	lt.push_back(cl::string("3333")); //调用string的移动构造
	lt.push_back(std::move(s));       //调用string的移动构造
	return 0;
}

list容器的push_back函数需要先构造一个结点,然后将该结点插入到底层的双链表当中。

  • 在C++11之前list容器的push_back接口只有一个左值引用版本,因此在push_back函数中构造结点时,这个左值只能匹配到string的拷贝构造函数进行深拷贝
  • 而在C++11出来之后,string类提供了移动构造函数,并且list容器的push_back接口提供了右值引用版本,此时如果传入push_back函数的string对象是一个右值,那么在push_back函数中构造结点时,这个右值就可以匹配到string的移动构造函数进行资源的转移,这样就避免了深拷贝,提高了效率。
  • 上述代码中的插入第一个元素时就会匹配到push_back的左值引用版本,在push_back函数内部就会调用string的拷贝构造函数进行深拷贝,而插入后面三个元素时由于传入的是右值,因此会匹配到push_back的右值引用版本,此时在push_back函数内部就会调用string的移动构造函数进行资源的转移。

(iv)手动实现push_back

原先的代码如下:
在这里插入图片描述

在这里插入图片描述
深拷贝的代价太大,写一个右值引用的push_back和insert
在这里插入图片描述

重写代码如下:
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

但是,观察下来依旧是深拷贝,我们调试一下代码:
在这里插入图片描述
根据上述调试,问题出在insert,insert走的是左值引用版本

问题解决:

在这里插入图片描述
右值引用本身的属性是左值
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

若右值引用本身的属性是右值,那上述string&& s 的 s 为右值,要给string&& s 加const,从而会导致swap无法交换。

因此,只有右值引用本身的属性是左值,才能转移他的资源
所以,传入insert的参数是左值,走的是左值引用版本

修改方式一:
在这里插入图片描述
修改方式二:完美转发

(5)完美转发

(i)万能引用

模板中的&&不代表右值引用,而是万能引用,其既能接收左值又能接收右值。比如:

template<class T>
void PerfectForward(T&& t)
{
	//...
}

右值引用和万能引用的区别就是,右值引用需要是确定的类型,而万能引用是根据传入实参的类型进行推导,如果传入的实参是一个左值,那么这里的形参t就是左值引用,如果传入的实参是一个右值,那么这里的形参t就是右值引用。

下面重载了四个Func函数,这四个Func函数的参数类型分别是左值引用、const左值引用、右值引用和const右值引用。在主函数中调用PerfectForward函数时分别传入左值、右值、const左值和const右值,在PerfectForward函数中再调用Func函数。如下:

void Func(int& x)
{
	cout << "左值引用" << endl;
}
void Func(const int& x)
{
	cout << "const 左值引用" << endl;
}
void Func(int&& x)
{
	cout << "右值引用" << endl;
}
void Func(const int&& x)
{
	cout << "const 右值引用" << endl;
}
template<class T>
void PerfectForward(T&& t)
{
	Func(t);
}
int main()
{
	int a = 10;
	PerfectForward(a);       //左值
	PerfectForward(move(a)); //右值

	const int b = 20;
	PerfectForward(b);       //const 左值
	PerfectForward(move(b)); //const 右值

	return 0;
}

由于PerfectForward函数的参数类型是万能引用,因此既可以接收左值也可以接收右值,而我们在PerfectForward函数中调用Func函数,就是希望调用PerfectForward函数时传入左值、右值、const左值、const右值,能够匹配到对应版本的Func函数。

  • 但实际调用PerfectForward函数时传入左值和右值,最终都匹配到了左值引用版本的Func函数,调用PerfectForward函数时传入const左值和const右值,最终都匹配到了const左值引用版本的Func函数。
  • 根本原因就是,右值被引用后会导致右值被存储到特定位置,这时这个右值可以被取到地址,并且可以被修改,所以在PerfectForward函数中调用Func函数时会将t识别成左值。

也就是说,右值经过一次参数传递后其属性会退化成左值,如果想要在这个过程中保持右值的属性,就需要用到完美转发

(ii)完美转发保持值的属性

要想在参数传递过程中保持其原有的属性,需要在传参时调用forward函数(后续forward函数在第八点-emplace_back中有用)。比如:

template<class T>
void PerfectForward(T&& t)
{
	Func(std::forward<T>(t));
}

经过完美转发后,调用PerfectForward函数时传入的是右值就会匹配到右值引用版本的Func函数,传入的是const右值就会匹配到const右值引用版本的Func函数,这就是完美转发的价值。

(iii)完美转发的使用场景

下面模拟实现了一个简化版的list类,类当中分别提供了左值引用版本和右值引用版本的push_back和insert函数。

代码如下:

namespace bit
{
	template<class T>
	struct ListNode
	{
		T _data;
		ListNode* _next = nullptr;
		ListNode* _prev = nullptr;
	};
	template<class T>
	class list
	{
		typedef ListNode<T> node;
	public:
		//构造函数
		list()
		{
			_head = new node;
			_head->_next = _head;
			_head->_prev = _head;
		}
		//左值引用版本的push_back
		void push_back(const T& x)
		{
			insert(_head, x);
		}
		//右值引用版本的push_back
		void push_back(T&& x)
		{
			insert(_head, std::forward<T>(x)); //完美转发
		}
		//左值引用版本的insert
		void insert(node* pos, const T& x)
		{
			node* prev = pos->_prev;
			node* newnode = new node;
			newnode->_data = x;

			prev->_next = newnode;
			newnode->_prev = prev;
			newnode->_next = pos;
			pos->_prev = newnode;
		}
		//右值引用版本的insert
		void insert(node* pos, T&& x)
		{
			node* prev = pos->_prev;
			node* newnode = new node;
			newnode->_data = std::forward<T>(x); //完美转发

			prev->_next = newnode;
			newnode->_prev = prev;
			newnode->_next = pos;
			pos->_prev = newnode;
		}
	private:
		node* _head; //指向链表头结点的指针
	};
}

七、新的类功能

1、默认成员函数

原来 C++ 类中,有 6 个默认成员函数:

  1. 构造函数
  2. 析构函数
  3. 拷贝构造函数
  4. 拷贝赋值重载
  5. 取地址重载
  6. const 取地址重载

最后重要的是前 4 个,后两个用处不大。默认成员函数就是我们不写编译器会生成一个默认的。
C++11 新增了两个:移动构造函数移动赋值运算符重载
针对移动构造函数和移动赋值运算符重载有一些需要注意的点如下:

  • 如果你没有自己实现移动构造函数,且没有实现析构函数 、拷贝构造、拷贝赋值重载中的任意一个。那么编译器会自动生成一个默认移动构造。默认生成的移动赋值,对于内置类型成员会执行逐成员按字节拷贝,自定义类型成员,则需要看这个成员是否实现移动构造,如果实现了就调用移动构造,没有实现就调用拷贝构造。
  • 如果你没有自己实现移动赋值重载函数,且没有实现析构函数 、拷贝构造、拷贝赋值重载中的任意一个,那么编译器会自动生成一个默认移动赋值。默认生成的移动构造函数,对于内置类型成员会执行逐成员按字节拷贝,自定义类型成员,则需要看这个成员是否实现移动赋值,如果实现了就调用移动赋值,没有实现就调用拷贝赋值。(默认移动赋值跟上面移动构造完全类似)。
  • 如果你提供了移动构造或者移动赋值,编译器不会自动提供拷贝构造和拷贝赋值

2、类成员变量初始化

C++11 允许在类定义时给成员变量初始缺省值,默认生成构造函数会使用这些缺省值初始化,这
个我们在雷和对象默认就讲了,这里就不再细讲了。

3、强制生成默认函数的关键字 default

C++11 可以让你更好的控制要使用的默认函数。假设你要使用某个默认的函数,但是因为一些原
因这个函数没有默认生成。比如:我们提供了拷贝构造,就不会生成移动构造了,那么我们可以
使用 default 关键字显示指定移动构造生成。


class Person
{
public:
    Person(const char* name = "", int age = 0)
        :_name(name)
        , _age(age)
    {}
 
    Person(const Person& p)
        :_name(p._name)
        ,_age(p._age)
    {}
 
    Person(Person&& p) = default;
 
private:
    bit::string _name;
    int _age;
};
 
int main()
{
    Person s1;
    Person s2 = s1;
    Person s3 = std::move(s1);
 
    return 0;
}

用default显示写了移动构造,没写移动赋值,拷贝构造,拷贝赋值,会报错

4、禁止生成默认函数的关键字 delete

如果能想要限制某些默认函数的生成,在 C++98 中,是该函数设置成 private,并且只声明补丁
已,这样只要其他人想要调用就会报错。在 C++11 中更简单,只需在该函数声明加上 = delete
可,该语法指示编译器不生成对应函数的默认版本,称 =delete 修饰的函数为删除函数。


class Person
{
public:
    Person(const char* name = "", int age = 0)
        :_name(name)
        , _age(age)
    {}
 
    Person(const Person& p) = delete;
 
private:
    bit::string _name;
    int _age;
};
 
int main()
{
    Person s1;
    Person s2 = s1;
    Person s3 = std::move(s1);
 
    return 0;
}

5、继承和多态中的 final 与 override 关键字

这个我们在继承和多态章节已经进行了详细讲解这里就不再细讲,需要的话去复习继承和多态章节吧。

八、可变参数模板

C++11 的新特性可变参数模板能够让您创建可以接受可变参数的函数模板和类模板,相比
C++98/03,类模版和函数模版中只能含固定数量的模版参数,可变模版参数无疑是一个巨大的改进。然而由于可变模版参数比较抽象,使用起来需要一定的技巧,所以这块还是比较晦涩的。现阶段掌握一些基础的可变参数模板特性就够用了,如果有需要,可以进行深入学习。下面就是一个基本可变参数的函数模板。


// Args是一个模板参数包,args是一个函数形参参数包
// 声明一个参数包Args...args,这个参数包中可以包含0到任意个模板参数。
template <class ...Args>
void ShowList(Args... args)
{}

也可以写成

template <class ...T>
void ShowList(T... x)
{}

上面的参数 args 前面有省略号,所以它就是一个可变模版参数,我们把带省略号的参数称为“参数 包”,它里面包含了 0 到 N(N>=0)个模版参数。我们无法直接获取参数包 args 中的每个参数, 只能通过展开参数包的方式来获取参数包中的每个参数,这是使用可变模版参数的一个主要特点,也是最大的难点,即如何展开可变模版参数。由于语法不支持使用 args[i] 这样方式获取可变参数,所以我们的用一些奇招来获取参数包的值。

万能引用如下:传左值就会被折叠成左值引用,传右值会被折叠成右值引用

template <class ...Args>
void ShowList(Args&&... args)
{}

1、递归函数方式展开参数包

// 递归终止函数
template <class T>
void ShowList(const T& t)
{
    cout << t << endl;
}
 
// 展开函数
template <class T, class ...Args>
void ShowList(T value, Args... args)
{
    cout << value <<" ";
    ShowList(args...);
}
 
int main()
{
	ShowList();
    ShowList(1);
    ShowList(1, 'A');
    ShowList(1, 'A', std::string("sort"));
 
    return 0;
}

注:查看参数包里有几个参数

template <class ...Args>
void ShowList(Args... args)
{
	cout << sizeof...(args) << endl;
}

递归函数方式展开参数包实例1: 打印参数包内容:

错误方式如下:
在这里插入图片描述
根据上述代码可得:可变模版参数,是在编译时解析
因此正确代码为:
在这里插入图片描述

2、逗号表达式展开参数包

这种展开参数包的方式,不需要通过递归终止函数,是直接在 expand 函数体中展开的,printarg 不是一个递归终止函数,只是一个处理参数包中每一个参数的函数。这种就地展开参数包的方式实现的关键是逗号表达式。我们知道逗号表达式会按顺序执行逗号前面的表达式。
expand 函数中的逗号表达式:(printarg(args), 0),也是按照这个执行顺序,先执行
printarg(args),再得到逗号表达式的结果 0。同时还用到了 C++11 的另外一个特性 —— 初始化列表,通过初始化列表来初始化一个变长数组,{(printarg(args), 0)…} 将会展开成((printarg(arg1),0), (printarg(arg2),0), (printarg(arg3),0), etc…),最终会创建一个元素值都为 0 的数组 int arr[sizeof… (Args)]。由于是逗号表达式,在创建数组的过程中会先执行逗号表达式前面的部分 printarg(args) 打印出参数,也就是说在构造 int 数组的过程中就将参数包展开了,这个数组的目的纯粹是为了在 数组构造的过程展开参数包。


template <class T>
void PrintArg(T t)
{
    cout << t << " ";
}
 
//展开函数
template <class ...Args>
void ShowList(Args... args)
{
    int arr[] = { (PrintArg(args), 0)... };
    cout << endl;
}
 
int main()
{
    ShowList(1);
    ShowList(1, 'A');
    ShowList(1, 'A', std::string("sort"));
 
    return 0;
}

STL容器中的empalce相关接口函数:
链接: cplusplus.com/reference/vector/vector/emplace_back/
链接: cplusplus.com/reference/list/list/emplace_back/


template <class... Args>
void emplace_back (Args&&... args);

首先我们看到的 emplace 系列的接口,支持模板的可变参数,并且万能引用。那么相对 insert 和 emplace 系列接口的优势到底在哪里呢?

int main()
{
    std::list< std::pair<int, char> > mylist;
    // emplace_back支持可变参数,拿到构建pair对象的参数后自己去创建对象
    // 那么在这里我们可以看到除了用法上,和push_back没什么太大的区别
    mylist.emplace_back(10, 'a');
    mylist.emplace_back(20, 'b');
    mylist.emplace_back(make_pair(30, 'c'));
    mylist.push_back(make_pair(40, 'd'));
    mylist.push_back({ 50, 'e' });
 
    for (auto e : mylist)
        cout << e.first << ":" << e.second << endl;
 
    return 0;
}
 
int main()
{
    // 下面我们试一下带有拷贝构造和移动构造的bit::string,再试试呢
    // 我们会发现其实差别也不到,emplace_back是直接构造了,push_back
    // 是先构造,再移动构造,其实也还好。
    std::list< std::pair<int, bit::string> > mylist;
    mylist.emplace_back(10, "sort");
    mylist.emplace_back(make_pair(20, "sort"));
    mylist.push_back(make_pair(30, "sort"));
    mylist.push_back({ 40, "sort"});
 
    return 0;
}

手动实现emplace_back
在这里插入图片描述
需要增加完美转发以区分传入的左值与右值
在这里插入图片描述
总结:
emplace_back优于push_back的原因:
我觉得是因为c++11带来的几个新特性导致的:右值引用、模板参数列表可变长、右值引用的完美转发。
其中由于push_back升级了也有右值引用的版本。
因此,emplace_back的优势主要在于模板参数列表可变长完美转发

emplace_back与push_back的差异:

  1. 只有在容器中push或emplace自定义的数据类型时,才有讨论二者差别的意义。其他情况下,效果是一样的。
  2. 在添加自定义数据时,push_back只支持一个参数的传入,而emplace_back可以支持多个。
  3. 性能差异:在添加自定义类型时,并且只是传入1个参数时,并且需要触发自定义类型中的有参构造时,才会有区别。
  • emplace直接调用有参构造创建出临时对象,并且通过forward函数进行完美转发,原地完成添加数据。整个过程只构造一次、析构一次。
  • 而push_back需要自身先调用默认构造生成临时对象,再通过移动构造生成一个临时副本,把这个临时副本再传给emplace进行原地构造。再传给emplace_back之前,多出了一次移动构造和析构,因此一共是两次构造两次析构。

总体而言,emplace_back更高效

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