QT 实现 TCP 客户端服务器代码

服务器

头文件:
#ifndef WIDGET_H
#define WIDGET_H


#include <QWidget>
#include<QTcpServer>            //服务器头文件
#include<QTcpSocket>             //客户端头文件
#include<QList>                  //链表容器
#include<QMessageBox>            //消息对话框
#include<QDebug>


QT_BEGIN_NAMESPACE
namespace Ui { class Widget; }
QT_END_NAMESPACE


class Widget : public QWidget
{
    Q_OBJECT


public:
    Widget(QWidget *parent = nullptr);
    ~Widget();


private slots:
    void on_startBtn_clicked();


    void newConnection_slot();          //自定义处理newConnection信号的槽函数的声明
    void readyRead_slot();              //自定义处理readyRead信号的槽函数的声明


private:
    Ui::Widget *ui;


    //定义服务器指针
    QTcpServer *server;


    //定义客户端容器
    QList<QTcpSocket *> clientList;


};
#endif // WIDGET_H
源文件:
#include "widget.h"
#include "ui_widget.h"


Widget::Widget(QWidget *parent)
    : QWidget(parent)
    , ui(new Ui::Widget)
{
    ui->setupUi(this);


    //实例化一个服务器
    server = new QTcpServer(this);


    //此时,服务器已经成功进入监听状态,如果有客户端向服务器发来连接请求
    //那么该服务器,就会自动发射一个newConnection的信号,我们可以将该信号连接到对应槽函数中执行相关逻辑
    //由于只需要连接一次即可,所以可以将该连接放在构造函数中完成
    connect(server, &QTcpServer::newConnection, this, &Widget::newConnection_slot);
}


Widget::~Widget()
{
    delete ui;
}


//启动服务器按钮对应的槽函数
void Widget::on_startBtn_clicked()
{
    quint16 port = ui->portEdit->text().toUInt();    //获取ui界面上的端口号
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