网络编程概述
计算机网络:
把分布在不同地理区域的具有独立功能的计算机,通过通信设备与线路
连接起来,由功能完善的软件实现资源共享和信息传递的系统。
●
Java是 Internet 上的语言,它从语言级上提供了对网络应用程序的
支持,程序员能够很容易开发常见的网络应用程序。
●
Java提供的网络类库,可以实现网络连接,联网的底层细节被隐藏在
Java 的本机安装系统里,由 JVM 进行控制。并且 Java 实现了一个
跨平台的网络库,
程序员面对的是一个统一的网络编程环境。
•
网络编程的目的:
直接或间接地通过网络与其它计算机进行通讯。
•
网络编程中有两个主要的问题:
如何准确地定位网络上一台或多台主机
找到主机后如何可靠高效地进行数据传输。
网络模型
网络通信要素:IP,端口号,通信协议
●
网络编程有三个要素分别是
:IP
地址、端口号和通信协议
.
IP
地址(
Internet Protocol Address
)是指互联网协议地址,又译为网际协议地
址
.
网络中的计算机使用
IP
地址来进行唯一标识
.
在
Windows
系统下,打开
cmd
,输入命令
ipconfig
,按回车即可查看。
本地回环地址(hostAddress):127.0.0.1 ,它代表设备的本地虚拟接口.
端口号是计算机中的应用程序的一个整数数字标号,用来区分不同的应用
程序。
0 ~ 1024 未被系统使用或保留的端口号,0 ~ 65535为有效的端口号,
也就是说我们要对一些程序定义端口号的时候,要选择1024 ~ 65535范
围内的整数数字。
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网络通信协议
计算机网络中实现通信必须有一些约定,即通信协议,对速率、传输代
码、代码结构、 传输控制步骤、出错控制等制定标准。
网络通信要素:网络通信协议
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传输层协议中有两个非常重要的协议:
●
传输控制协议TCP(Transmission Control Protocol)
●
用户数据报协议UDP(User Datagram Protocol)。
TCP
•
使用TCP协议前,须先建立TCP连接,形成传输数据通道
•
传输前,采用“
三次握手
”方式,是可靠的
•
TCP协议进行通信的两个应用进程:客户端、服务端
•
在连接中可进行大数据量的传输
•
传输完毕,需释放已建立的连接,效率低
•
在断开时要进行
“四次挥手”
三次握手
标志位(Flags):共6个,即URG、ACK、PSH、
RST、SYN、FIN等,具体含义如下:
URG:紧急指针(urgent pointer)有效。
ACK:确认序号有效。
PSH:接收方应该尽快将这个报文交给应用层。
RST:重置连接。
SYN:发起一个新连接。
FIN:释放一个连接。
四次握手
UDP
•
将数据、源、目的封装成数据包,不需要建立连接
•
每个数据报的大小限制在
64K
内
•
因无需连接,故是不可靠的
•
发送数据结束时无需释放资源,速度快
TCP编程
●
利用套接字(Socket)开发网络应用程序早已被广泛的采用,以至于成为
事实上的标准。
●
通信的两端都要有Socket,是两台机器间通信的端点
●
网络通信其实就是Socket间的通信。
●
Socket允许程序把网络连接当成一个流,数据在两个Socket间通过IO传
输。
Socket
常用方法
ServerSocket
常用方法
● 客户端Socket的工作过程包含以下四个基本的步骤:
●
创建 Socket:
根据指定服务端的 IP 地址或端口号构造 Socket 类对象。若服务
器端响应,则建立客户端到服务器的通信线路。若连接失败,会出现异常。
●
打开连接到 Socket 的输入/出流:
使用 getInputStream()方法获得输入流,
使用 getOutputStream()方法获得输出流,进行数据传输
●
按照一定的协议对 Socket 进行读/写操作:
通过输入流读取服务器放入线路的
信息(但不能读取自己放入线路的信息),通过输出流将信息写入线程。
●
关闭 Socket:
断开客户端到服务器的连接,释放线路
●
客户端程序可以使用Socket类创建对象,
创建的同时会自动向服务器方发
起连接
。Socket的构造方法是:
●
Socket(String host,int port)throws
UnknownHostException,IOException:向服务器(域名是host。端口号为
port)发起TCP连接,若成功,则创建Socket对象,否则抛出异常。
●
Socket(InetAddress address,int port)throws IOException:根据
InetAddress对象所表示的IP地址以及端口号port发起连接。
●
服务器程序的工作过程包含以下四个基本的步骤:
●
调用 ServerSocket(int port) :创建一个服务器端套接字,并绑定到指定端
口上。用于监听客户端的请求。
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调用 accept():监听连接请求,如果客户端请求连接,则接受连接,返回通信
套接字对象。
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调用 该Socket类对象的 getOutputStream() 和 getInputStream ():获取
输出流和输入流,开始网络数据的发送和接收。
●
关闭ServerSocket和Socket对象:客户端访问结束,关闭通信套接字。
package com.zhu.javanetwork.tcp;
import java.io.*;
import java.net.Socket;
import java.net.UnknownHostException;
import java.util.Scanner;
public class Client3 {
public static void main(String[] args) throws IOException {
try {
Socket socket = new Socket("127.0.0.1", 7777);//与服务器建立TCP连接
//不需要重复的全部放在循环外
FileInputStream inputStream=new FileInputStream("F:\\Download\\java服务器文件测试.txt");
OutputStream outputStream= socket.getOutputStream();
byte[] bytes=new byte[100];
int zz=0;
while ((zz=inputStream.read(bytes))!=-1){
outputStream.write(bytes,0,zz);
}
socket.shutdownOutput();
System.out.println("发送完毕");
DataInputStream in = new DataInputStream(socket.getInputStream());
String z= in.readUTF();
System.out.println(z);
/*Scanner scanner = new Scanner(System.in);
DataOutputStream outputStream = new
DataOutputStream(socket.getOutputStream());*/
while (true) {
/*try {
String zz = scanner.nextLine();
outputStream.writeUTF(zz);
String zz1 = inputStream.readUTF();
System.out.println(zz1);
}*/
//加循环构成对话聊天
}
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
服务器建立 ServerSocket 对象
ServerSocket 对象负责等待客户端请求建立套接字连接,类似邮局某个窗口中的
业务员。也就是说,
服务器必须事先建立一个等待客户请求建立套接字连接的
ServerSocket对象。
所谓“接收”客户的套接字请求,就是accept()方法会返回一个 Socket 对象
package com.zhu.javanetwork.tcp;
import java.io.*;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;
import java.util.Scanner;
public class Server3 {
public static void main(String[] args) {
try {
//创建服务器对象
System.out.println("服务器开始启动···");
ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(7777);
Socket socket = serverSocket.accept();//等待并接受客户端的连接请求
System.out.println("服务器启动成功!!!");
//接受客户端文件
InputStream inputStream= socket.getInputStream();
FileOutputStream out=new FileOutputStream("F:\\Download\\java作业测试.txt");
byte[] bytes=new byte[100];
int zz=0;
while ((zz=inputStream.read(bytes))!=-1){
out.write(bytes,0,zz);
}
//向客户端确认收到
Scanner scanner = new Scanner(System.in);
DataInputStream dataInputStream = new
DataInputStream(socket.getInputStream());
DataOutputStream outputStream = new
DataOutputStream(socket.getOutputStream());
outputStream.writeUTF("服务器收到");
/* while (true) {
//包装流 直接读到一个字符串
String zz = dataInputStream.readUTF();
System.out.println(zz);
//从服务器端向客户端发送一个消息
String zz1 = scanner.nextLine();
outputStream.writeUTF(zz1);
}*/
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}