unity组件与脚本笔记
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结合官方手册和唐老狮的学习曲线,以麦扣的教程为实际开发案例,弄清每一个必要学习的api的作用
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unity保姆级教程之 射线检测
Ray - Unity 脚本 API。原创 2024-07-15 18:45:53 · 238 阅读 · 0 评论 -
unity保姆级教程之 范围检测Physics.Overlap
本文仅作学习笔记与交流,不作任何商业用途本文包括但不限于unity官方手册,唐老狮,麦扣教程知识,引用会标记,如有不足还请斧正。原创 2024-07-14 16:46:18 · 181 阅读 · 0 评论 -
unity保姆级教程 Resources动态资源加载
resource就是动态加载资源地一种方式,便于你的各种对象(图片,纹理,音频,文本等等)管理。原创 2024-07-14 00:27:37 · 710 阅读 · 0 评论 -
unity保姆级教程之协同程序
嘻嘻原创 2024-07-12 18:54:28 · 1083 阅读 · 0 评论 -
unity保姆级教程之 Line Renderer
官方手册:Line Renderer component - Unity 手册实际应用:来源于唐老狮笔记:你可以挂载或创建一个gameobject对象使用Getcomponent<LineRenderer>();得到该组件,F12进去看看具体有哪些api,和重要参数的内容大差不差,固不再赘述原创 2024-07-14 15:48:57 · 68 阅读 · 0 评论 -
unity保姆级教程之四元数的运算
首先什么是四元数,unity中的四元数与一些静态方法我已经在这篇文章中介绍了: .Unity保姆级教程之旋转的四元数-CSDN博客本文着重介绍在unity中四元数的计算都代表了什么实际意义使挂载该脚本的的对象,按y轴顺时针旋转90°注意是四元数*向量,而不是向量*四元数,因为矩阵乘法是分左乘和右乘的将一个(0,0,1)的向量按y轴顺时针旋转90°,自然指向x轴,所以结果是(1,0,0)原创 2024-07-11 13:00:58 · 335 阅读 · 0 评论 -
Unity保姆级教程之旋转的四元数
四元数_百度百科 (baidu.com),四元数的本质是几个实数和几个虚数的结合其创造源于对复数以及矩阵的某些问题,但是在下面方向应用比较广泛万向节死锁说白了就是在欧拉角的三个自由量x,y,z下一个物体在旋转中会造成其中两个轴的重叠变成两个轴了,那就没办法同时旋转三个自由量了呗无伤理解欧拉角中的“万向死锁”现象_哔哩哔哩_bilibili。原创 2024-07-10 20:38:38 · 980 阅读 · 0 评论 -
unity保姆级教程之向量篇
本文仅作笔记学习交流,不做任何商业用途本文内容结合unity官方手册,唐老狮以及麦扣教程知识点讲解说明,如有不足还请斧正。原创 2024-07-09 12:15:57 · 963 阅读 · 0 评论 -
Unity保姆及教程 重要的类之 Mathf(不含插值运算)
Mathf 是 Unity 中一个重要的数学类,提供了许多常用的数学函数和常量,适用于游戏和应用程序的数学计算需求说白了就是官方写好的一个类,其中的api用法只要高中文化就能看得懂2.速记弧度与角度Π在该类中有定义:Mathf.PIUnity 的所有三角函数都使用弧度(Rad),而不是初高中常用的角度(Deg)一个度等于π/180公式:角度(弧度)=角度(度)×π/180即deg to rad 实际上是float一个弧度等于 180/π 度公式: 角度(度)=角度(弧度)×180/π。原创 2024-07-08 14:11:50 · 637 阅读 · 0 评论