unity保姆级教程之 射线检测

本文仅作学习笔记与交流,不作任何商业用途

本文包括但不限于unity官方手册,唐老狮,麦扣教程知识,引用会标记,如有不足还请斧正

1.什么是射线检测

2.辅助射线Ray

Ray - Unity 脚本 API

2.1任意位置起点,发出任意方向射线

首先你要学会创建一个Ray,并初始化

 Ray ray =new Ray(Vector3.zero,Vector3.forward);

F12反编译或者查看官方手册,了解其两个参数

2.2 屏幕鼠标点击位置为起点,摄像机发出射线

 //摄像机发出射线
 Ray ray1 = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);

3.检测射线碰撞Raycast

3.1 只管检测是否碰到对象

Physics-Raycast - Unity 脚本 API

尽管其重载很多,但是只需学会下面这五个参数:

前两个参数你可以直接用之前创建的射线替代,其中第三个参数为什么这么写可以看我之前的一篇文章(unity保姆级教程之 范围检测Physics.Overlap-CSDN博客),重点知识来源于唐老狮

 Physics.Raycast(ray,50,1<<LayerMask.NameToLayer(""),QueryTriggerInteraction.UseGlobal);

3.2 返回有关命中对象的详细信息

重点在于第三个参数,这是一个碰撞体信息的结构体,你可以直接点下面连接进去看都有什么信息

RaycastHit - Unity 脚本 API

重点在于如何使用,注意使用out,其实就是一种安全指针 (c++有类似概念)

 //可以先创建一个ray辅助射线
Ray ray =new Ray(Vector3.zero,Vector3.forward);
//然后初始化一个RaycastHit变量,按照对应api顺序使用它
 RaycastHit hit;
 Physics.Raycast(ray, out hit,50, 1 <<     LayerMask.NameToLayer(""),QueryTriggerInteraction.UseGlobal);

3.3 返回有关命中的对象数组

请看手册自行学习:

Physics-RaycastAll - Unity 脚本 API

Physics.RaycastAll();

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