本文仅作学习笔记与交流,不作任何商业用途
本文包括但不限于unity官方手册,唐老狮,麦扣教程知识,引用会标记,如有不足还请斧正
1.什么是射线检测
2.辅助射线Ray
2.1任意位置起点,发出任意方向射线
首先你要学会创建一个Ray,并初始化
Ray ray =new Ray(Vector3.zero,Vector3.forward);
F12反编译或者查看官方手册,了解其两个参数
2.2 屏幕鼠标点击位置为起点,摄像机发出射线
//摄像机发出射线
Ray ray1 = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
3.检测射线碰撞Raycast
3.1 只管检测是否碰到对象
Physics-Raycast - Unity 脚本 API
尽管其重载很多,但是只需学会下面这五个参数:
前两个参数你可以直接用之前创建的射线替代,其中第三个参数为什么这么写可以看我之前的一篇文章(unity保姆级教程之 范围检测Physics.Overlap-CSDN博客),重点知识来源于唐老狮
Physics.Raycast(ray,50,1<<LayerMask.NameToLayer(""),QueryTriggerInteraction.UseGlobal);
3.2 返回有关命中对象的详细信息
重点在于第三个参数,这是一个碰撞体信息的结构体,你可以直接点下面连接进去看都有什么信息
重点在于如何使用,注意使用out,其实就是一种安全指针 (c++有类似概念)
//可以先创建一个ray辅助射线
Ray ray =new Ray(Vector3.zero,Vector3.forward);
//然后初始化一个RaycastHit变量,按照对应api顺序使用它
RaycastHit hit;
Physics.Raycast(ray, out hit,50, 1 << LayerMask.NameToLayer(""),QueryTriggerInteraction.UseGlobal);
3.3 返回有关命中的对象数组
请看手册自行学习:
Physics-RaycastAll - Unity 脚本 API
Physics.RaycastAll();