JavaScript 数学

JavaScript Math 对象允许您对数字执行数学任务。

实例

document.getElementById("demo").innerHTML = Math.PI; // 返回 3.141592653589793

Math.round()

Math.round(x) 的返回值是 x 四舍五入为最接近的整数

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<body>
    <p id="demo"></p>
    <script>
      //Math.round  整数
        document.getElementById("demo").innerHTML=Math.round(9.9999)
    </script>
</body>
</html>
//10

Math.pow()

Math.pow(x, y) 的返回值是 x 的 y 次幂

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<body>
    <p id="demo"></p>
    <script>
        //Math.pow  x的y次幂
        document.getElementById("demo").innerHTML=Math.pow(10,2);
        
    </script>
</body>
</html>
//100

Math.sqrt()

Math.sqrt(x) 返回 x 的平方根

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<body>
    <p id="demo"></p>
    <script>
        //Math.sqrt平方根
        document.getElementById("demo").innerHTML=Math.sqrt(72)
    </script>
</body>
</html>
//8.48528137423857

Math.abs()

Math.abs(x) 返回 x 的绝对(正)值

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<body>
    <p id="demo"></p>
    <script>
        //Math.abs()返回x的绝对正值
        document.getElementById("demo").innerHTML=Math.abs(-100.12)
    </script>
</body>
</html>
//100.12

Math.ceil()

Math.ceil(x) 的返回值是 x 上舍入最接近的整数

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<body>
    <p id="demo"></p>
    <script>
        //Math.ceil() 返回x上舍入最接近的整数
        document.getElementById("demo").innerHTML=Math.ceil(9.1);
    </script>
</body>
</html>
//10

Math.floor()

Math.floor(x) 的返回值是 x 下舍入最接近的整数

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<body>
    <p id="demo"></p>
    <script>
        //Math.floor() 返回x下舍入最近的整数
        document.getElementById("demo").innerHTML=Math.floor(9.99)

    </script>
</body>
</html>
//9

Math.sin()

Math.sin(x) 返回角 x(以弧度计)的正弦(介于 -1 与 1 之间的值)

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<body>
    <p id="demo"></p>
    <script>

        //Math.sin() 返回角x(以弧度计)的正弦
        document.getElementById("demo").innerHTML=Math.sin(180*Math.PI/360);
    </script>
</body>
</html>
//1
//Math.sin(90 * Math.PI / 180);     // 返回 1(90 度的正弦)

Math.cos()

Math.cos(x) 返回角 x(以弧度计)的余弦(介于 -1 与 1 之间的值)。

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<body>
    <p id="demo"></p>
    <script>
        //Math.cos() 返回角x的余弦
        document.getElementById("demo").innerHTML=Math.cos(0*Math.PI/180);
    </script>
</body>
</html>
//1

Math.min() 和 Math.max()

Math.min()Math.max() 可用于查找参数列表中的最低或最高值

Math.min()示例

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<body>
    <p id="demo"></p>
    <script>
        // Math.min()  查找最低值
        document.getElementById("demo").innerHTML=Math.min((0, 450, 35, 10, -8, -300, -78))
    </script>
</body>
</html>
//-300

Math.max()示例

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<body>
    <p id="demo"></p>
    <script>
        //Math.max() 查找最高值
        document.getElementById("demo").innerHTML=Math.max(0, 450, 35, 10, -8, -300, -78)
    </script>
</body>
</html>
//450

Math.random()

Math.random() 返回介于 0(包括) 与 1(不包括) 之间的随机数

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<body>
    <p id="demo"></p>
    <script>
        //Math.random() 返回介于 0(包括) 与 1(不包括) 之间的随机数
        document.getElementById("demo").innerHTML=Math.random();
    </script>
</body>
</html>
//0.4446385992406321

Math 属性(常量)

JavaScript 提供了可由 Math 对象访问的 8 个数学常量

Math.E          // 返回欧拉指数(Euler's number)
Math.PI         // 返回圆周率(PI)
Math.SQRT2      // 返回 2 的平方根
Math.SQRT1_2    // 返回 1/2 的平方根
Math.LN2        // 返回 2 的自然对数
Math.LN10       // 返回 10 的自然对数
Math.LOG2E      // 返回以 2 为底的 e 的对数(约等于 1.414)
Math.LOG10E     // 返回以 10 为底的 e 的对数(约等于 0.434)

Math 构造器

与其他全局对象不同,Math对象没有构造函数。方法和属性是静态的。

可以在不首先创建Math对象的情况下使用所有方法和属性(常量)

Math 对象方法

方法

描述

abs(x)

返回 x 的绝对值

acos(x)

返回 x 的反余弦值,以弧度计

asin(x)

返回 x 的反正弦值,以弧度计

atan(x)

以介于 -PI/2 与 PI/2 弧度之间的数值来返回 x 的反正切值。

atan2(y,x)

返回从 x 轴到点 (x,y) 的角度

ceil(x)

对 x 进行上舍入

cos(x)

返回 x 的余弦

exp(x)

返回 Ex 的值

floor(x)

对 x 进行下舍入

log(x)

返回 x 的自然对数(底为e)

max(x,y,z,...,n)

返回最高值

min(x,y,z,...,n)

返回最低值

pow(x,y)

返回 x 的 y 次幂

random()

返回 0 ~ 1 之间的随机数

round(x)

把 x 四舍五入为最接近的整数

sin(x)

返回 x(x 以角度计)的正弦

sqrt(x)

返回 x 的平方根

tan(x)

返回角的正切

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