{
//信号
signal(SIGPIPE, SIG_IGN);
//进程赋值处理
sp proc(ProcessState::self());
sp sm(defaultServiceManager());
ALOGI(“ServiceManager: %p”, sm.get());
InitializeIcuOrDie();
MediaPlayerService::instantiate();
ResourceManagerService::instantiate();
registerExtensions();
ProcessState::self()->startThreadPool();
IPCThreadState::self()->joinThreadPool();
}
从第一个有意义的函数 defaultServiceManager()
,它在/frameworks/native/libs/binder/IServiceManager.cpp:
p defaultServiceManager()
{
//如果存在一个 BpServiceManager就返回它
if (gDefaultServiceManager != NULL) return gDefaultServiceManager;
//单例模式
{
AutoMutex _l(gDefaultServiceManagerLock);
while (gDefaultServiceManager == NULL) {
gDefaultServiceManager = interface_cast(
ProcessState::self()->getContextObject(NULL));
if (gDefaultServiceManager == NULL)
sleep(1);
}
}
return gDefaultServiceManager;
}
这种构建模式其实是我们熟悉的 单例模式。每个进程都只需要构建出一个 BpServiceManager代理,
ProcessState::self() -> getContextObject(NULL)
,接下来看看 getContextObject(),它在 /frameworks/native/libs/binder/ProcessState.cpp中:
sp ProcessState::getContextObject(const sp& /caller/)
{
return getStrongProxyForHandle(0);
}
sp ProcessState::getStrongProxyForHandle(int32_t handle)
{
sp result;
AutoMutex _l(mLock);
//在数组 mHandleToObject里面根据handle索引查找handle_entry结构体
handle_entry* e = lookupHandleLocked(handle);
if (e != NULL) {
//指向结构体中的binder地址
IBinder* b = e->binder;
if (b == NULL || !e->refs->attemptIncWeak(this)) {
if (handle == 0) {
Parcel data;
status_t status = IPCThreadState::self()->transact(
0, IBinder::PING_TRANSACTION, data, NULL, 0);
if (status == DEAD_OBJECT)
return NULL;
}
//BpBinder新建一个IBinder BpBinder.create(0)
b = BpBinder::create(handle);
e->binder = b;
if (b) e->refs = b->getWeakRefs();
result = b;
} else {
result.force_set(b);
e->refs->decWeak(this);
}
}
return result;
}
struct handle_entry{
IBinder* binder;
RefBase::weakref_type* refs;
}
总结代码:
传入的句柄handler的值为0,表示ServiceManager,构建一个BpBinder,所以现在相当于 gDefaultServiceManager = interface_cast(BpBinder.create(0))
接下来看看 interface_cast()
是什么:
inline sp interface_cast(const sp& obj)
{
return IServiceManager::asInterface(obj);
}
…
asInteface(){
…
//这里构建了一个新的BoServiceManager对象
intr = new BpServiceManager(obj)
}
其asInterface最终还是创建出一个 BpServiceManager对象。
所以defaultServiceManager()
就是 句柄handle(0)创建一个 BpBinder(0),跟举这个BpBinder创建出一个 BpServiceManager代理。
下面来分析一下BpServiceManager
这个类是什么成分,代码如下:
class BpServiceManager : public BpInterface
{
public:
-
explicit BpServiceManager(const sp& impl)
- BpInterface(impl) {}
};
这里的 它继承了 BpInterface
,它是一个模板类,这里相当于它同时 继承了 BpInterface
和 IServiceManager
而 BpInterface
在用到它的构造函数时,就会 去添加服务内部。
在 MediaPlayerSrvice.cpp中有一个 instantiate()
,通过ServiceManager来添加MediaPlayerService服务:
void MediaPlayerService::instantiate() {
defaultServiceManager()->addService(
String16(“media.player”), new MediaPlayerService());
}
defaultServiceManager()
返回的是刚创建的BpServiceManager,并调用它的 addService()
BpMediaPlayerService作为服务端代理,那么BnMediaPlayerService一定是实现端
MediaPlayerService继承自 BnMediaPlayerService,实现了真正的的业务函数。
============================================================================
下面分析一下 BpServiceManager的 addService()
virtual status_t addService(const String16& name, const sp& service,
bool allowIsolated, int dumpsysPriority) {
Parcel data, reply;
data.writeInterfaceToken(IServiceManager::getInterfaceDescriptor());
data.writeString16(name);
//也就是MediaPlayerService
data.writeStrongBinder(service);
data.writeInt32(allowIsolated ? 1 : 0);
data.writeInt32(dumpsysPriority);
status_t err = remote()->transact(ADD_SERVICE_TRANSACTION, data, &reply);
return err == NO_ERROR ? reply.readExceptionCode() : err;
}
这里的 remote函数返回的就是 前面创建的 BpBinder(0)对象:
status_t BpBinder::transact(
uint32_t code, const Parcel& data, Parcel* reply, uint32_t flags)
{
// Once a binder has died, it will never come back to life.
if (mAlive) {
status_t status = IPCThreadState::self()->transact(
mHandle, code, data, reply, flags);
if (status == DEAD_OBJECT) mAlive = 0;
return status;
}
return DEAD_OBJECT;
}
status_t IPCThreadState::transact(int32_t handle,
uint32_t code, const Parcel& data,
Parcel* reply, uint32_t flags)
{
…
//发送addTransactionData
err = writeTransactionData(BC_TRANSACTION, flags, handle, code, data, NULL);
…
} else {
//等待响应
err = waitForResponse(NULL, NULL);
}
return err;
}
status_t IPCThreadState::writeTransactionData(int32_t cmd, uint32_t binderFlags,
int32_t handle, uint32_t code, const Parcel& data, status_t* statusBuffer)
{
//cmd BC_TRANSACTION 应用程序向Binder发送的命令
binder_transaction_data tr;
tr.target.handle = handle;
tr.code = code;
tr.flags = binderFlags;
…
//把命令和数据一起发送到 Parcel mOut中
mOut.writeInt32(cmd);
mOut.write(&tr, sizeof(tr));
return NO_ERROR;
}
status_t IPCThreadState::waitForResponse(Parcel *reply, status_t *acquireResult)
{
uint32_t cmd;
while (1) {
//和Driver进行沟通后获得结果
if ((err=talkWithDriver()) < NO_ERROR) break;
cmd = (uint32_t)mIn.readInt32();
switch (cmd) {
case BR_TRANSACTION_COMPLETE:
…
break;
}
}
return err;
}
status_t IPCThreadState::talkWithDriver(bool doReceive) {
binder_write_read bwr;
bwr.write_size = outAvail;
//写入 mOut的数据
bwr.write_buffer = (uintptr_t) mOut.data();
bwr.read_size = mIn.dataCapacity();
bwr.read_buffer = (uintptr_t) mIn.data();
…
//把mOut写到Binder中,并读取mIn的数据
if (ioctl(mProcess -> mDriverFD, BINDER_WRITE_READ, & bwr) >=0)
err = NO_ERROR;
…
return err;
}
joinThreadPool、startThreadPool 进入线程循环
talkWithDriver等待客户端Client请求,从Binder读取命令请求进行处理。
到现在为止,MediaPlayerService的服务端已经向总管 ServiceManager注册了。
5. 通过BinderDriver和MediaPlayer通信的过程
====================================================================================================
下面看看客户端是如何获得服务的代理并和服务端通信的。
我们以 MediaPlayer的业务函数解码解析播放一个 网络视频的URL为例。
首先在 MediaPlayer decode(url)
时,首先调用了 getMediaPlayerService()
我们来看看这个函数:
IMediaDeathNotifier::
getMediaPlayerService() {
//生成一个BpServiceManager代理对象
sp sm = defaultServiceManager();
sp binder;
do {
//获取String16(“media.player”)的服务对象
binder = sm -> getService(String16(“media.player”));
if (binder != 0) {
break;
}
usleep(500000); // 0.5 s
} while (true);
…
sMediaPlayerService = interface_cast < IMediaPlayerService > (binder);
return sMediaPlayerService;
}
Client端的MediaPlayer先获取一个 BpServiceManager的代理,然后调用其 getService()
向服务总管 ServiceManager查询名叫 String16(“media.player”)的服务,这个getService的方法处于 /frameworks/native/libs/binder/ 的 IServiceManager.cpp:
class BpServiceManager :public BpInterface
{
public:
virtual sp getService(const String16 & name) const
{
int n = 0;
while (uptimeMillis() < timeout) {
n++;
//调用checkService函数
sp svc = checkService(name);
if (svc != NULL) return svc;
}
return NULL;
}
virtual sp checkService( const String16 & name) const
{
Parcel data, reply;
//首先调用writeInterfaceToken,然后写入 android.os.IServiceManager
data.writeInterfaceToken(IServiceManager::getInterfaceDescriptor ());
//写入media.player
data.writeString16(name);
//然后通过Binder把data及reply的数据通知出去,在onTransact函数中进行回调
remote()->transact(CHECK_SERVICE_TRANSACTION, data, & reply);
return reply.readStrongBinder();
}
}
这里首先将请求打包成Parcel格式,然后调用 remote->transact
函数,前面我们分析过 BpServiceManager::remote返回的就是 newBpBinder(0)
,对应的句柄为 ServiceManager。继续在BpBinder中寻找实现代码:
status_t BpBinder::transact(uint32_t code, const Parcel& data, Parcel* reply, uint32_t flags){
IPCThreadState::self()->transact(mHandle, code, data, reply, flags);
}
最后调用 IPCThreadState
的transact函数,在Android中 ProcessState是哭护短和服务端的公共部分,作为Binder通信的基础,ProcessState是一个singleton类, 每个进程只有一个对象,这个对象负责打开Binder驱动,建立线程池,让其进程里面的所有线程都能通过Binder通信。
与之相关的就是 IPCThreadState
,每个线程都有一个IPCThreadState实例登记在Linux线程的上下文附属数据中,主要负责Binder的读取、写入和请求处理框架。
IPCThreadState在构造的时候获取进程的ProcessState并记录在自己的成员变量中:
status_t IPCThreadState::transact(int32_t handle,uint32_t code, const Parcel&data,Parcel*reply, uint32_t flags) {
status_t err;
//填充 binder_transaction_data 结构体,写入mOut中
//这里就是把 “media.player”、"android.os.IServiceManager"等写进去
err = writeTransactionData(BC_TRANSACTION, flags, handle, code, data, NULL);
…
//然后等待返回
waitForResponse(reply);
return err;
}
status_t IPCThreadState:: waitForResponse(Parcel *reply, status_t *acquireResult) {
while (1) {
talkWithDriver())
//输入mOut,输出mIn
cmd = mIn.errorCheck();
switch (cmd) {
case BR_REPLY: {
binder_transaction_data tr;
if ((tr.flags & TF_STATUS_CODE) == 0) {
reply -> ipcSetDataReference(
reinterpret_cast <const uint8_t * > (tr.data.ptr.buffer),
tr.data_size,
reinterpret_cast <const
binder_size_t * > (tr.data.ptr.offsets),
tr.offsets_size / sizeof(binder_size_t),
freeBuffer, this);
} else {
err = *reinterpret_cast<const status_t * > (tr.data.ptr.buffer);
freeBuffer(NULL,
reinterpret_cast <const uint8_t * > (tr.data.ptr.buffer),
tr.data_size,
reinterpret_cast <const
binder_size_t * > (tr.data.ptr.offsets),
tr.offsets_size / sizeof(binder_size_t), this);
}
自我介绍一下,小编13年上海交大毕业,曾经在小公司待过,也去过华为、OPPO等大厂,18年进入阿里一直到现在。
深知大多数初中级Android工程师,想要提升技能,往往是自己摸索成长或者是报班学习,但对于培训机构动则近万的学费,着实压力不小。自己不成体系的自学效果低效又漫长,而且极易碰到天花板技术停滞不前!
因此收集整理了一份《2024年Android移动开发全套学习资料》,初衷也很简单,就是希望能够帮助到想自学提升又不知道该从何学起的朋友,同时减轻大家的负担。
既有适合小白学习的零基础资料,也有适合3年以上经验的小伙伴深入学习提升的进阶课程,基本涵盖了95%以上Android开发知识点,真正体系化!
由于文件比较大,这里只是将部分目录截图出来,每个节点里面都包含大厂面经、学习笔记、源码讲义、实战项目、讲解视频,并且会持续更新!
如果你觉得这些内容对你有帮助,可以扫码获取!!(备注:Android)
最后我想说
为什么很多程序员做不了架构师?
1、良好健康的职业规划很重要,但大多数人都忽略了
2、学习的习惯很重要,持之以恒才是正解。
3、编程思维没能提升一个台阶,局限在了编码,业务,没考虑过选型、扩展
4、身边没有好的架构师引导、培养。所处的圈子对程序员的成长影响巨大。
金九银十面试季,跳槽季,整理面试题已经成了我多年的习惯!在这里我和身边一些朋友特意整理了一份快速进阶为Android高级工程师的系统且全面的学习资料。涵盖了Android初级——Android高级架构师进阶必备的一些学习技能。
附上:我们之前因为秋招收集的二十套一二线互联网公司Android面试真题(含BAT、小米、华为、美团、滴滴)和我自己整理Android复习笔记(包含Android基础知识点、Android扩展知识点、Android源码解析、设计模式汇总、Gradle知识点、常见算法题汇总。)
里面包含不同方向的自学编程路线、面试题集合/面经、及系列技术文章等,资源持续更新中…
《互联网大厂面试真题解析、进阶开发核心学习笔记、全套讲解视频、实战项目源码讲义》点击传送门即可获取!
项目、讲解视频,并且会持续更新!**
如果你觉得这些内容对你有帮助,可以扫码获取!!(备注:Android)
最后我想说
为什么很多程序员做不了架构师?
1、良好健康的职业规划很重要,但大多数人都忽略了
2、学习的习惯很重要,持之以恒才是正解。
3、编程思维没能提升一个台阶,局限在了编码,业务,没考虑过选型、扩展
4、身边没有好的架构师引导、培养。所处的圈子对程序员的成长影响巨大。
金九银十面试季,跳槽季,整理面试题已经成了我多年的习惯!在这里我和身边一些朋友特意整理了一份快速进阶为Android高级工程师的系统且全面的学习资料。涵盖了Android初级——Android高级架构师进阶必备的一些学习技能。
附上:我们之前因为秋招收集的二十套一二线互联网公司Android面试真题(含BAT、小米、华为、美团、滴滴)和我自己整理Android复习笔记(包含Android基础知识点、Android扩展知识点、Android源码解析、设计模式汇总、Gradle知识点、常见算法题汇总。)
[外链图片转存中…(img-Dqcy9ljj-1712447909224)]
里面包含不同方向的自学编程路线、面试题集合/面经、及系列技术文章等,资源持续更新中…
《互联网大厂面试真题解析、进阶开发核心学习笔记、全套讲解视频、实战项目源码讲义》点击传送门即可获取!