如何用C语言实现扫雷游戏?

1.棋盘的创建

根据我们的需求我们要创建一个,扫雷小游戏。我们需要想想先如何创建一个,不雷的一个棋盘,在之后填充进入雷。

//这里我们以9*9的为例。(这里的NS和MS都为11,因为对于边上的一些位置的排查不方便,我们可以扩大棋盘的面积确保9*9的位置不受影响。)

考虑到随后的放置炸弹,以及随后的猜炸弹,我们可以设置两个棋盘。

一个棋盘中放置炸弹。

另一个棋盘中再根据前一个棋盘,去猜炸弹。//其中的初始化函数为Initboard

char mine[NS][MS];
    char show[NS][MS];
    //1.棋盘的打印
    Initboard(mine,NS,MS,'0');
    Initboard(show, NS, MS, '*');
void Initboard(char arr[NS][MS], int x, int y, char set)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < x; i++)
	{
		for (j=0; j <y; j++)
		{
			arr[i][j] = set;
		}
	}
}

我们利用代码打印出9行9列的棋盘,而不打印11*11的棋盘。

void displayboard(char arr[NS][MS], int a, int b)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i <= b; i++)
	{
		printf("%d ", i);
	}
	printf("\n");
	for (i = 1; i <=a; i++)
	{
		printf("%d ", i);
		for (j=1; j <=b; j++)
		{
			printf("%c ", arr[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
	printf("\n");
}

我们运行程序可以发现棋盘的样子

displayboard(mine, N, M);
	displayboard(show, N, M);

 

//小 tips:注意我们创建的数组,都是char类型的,因为对于整形的数组或其他类型的数组并不很好的适用。例如,你用1表示雷,0表示无雷,对于你猜的雷而言,它不容易转化过去。而用字符数组,就没有这种问题。(后面可以看到)

2.布置炸弹

在布置炸弹之前,我们先了解一下库函数time.h和stdlib.h。

利用

srand((unsigned int)(time(NULL)));

在使用这两个函数后我们可以实现真随机数的创建。

随后根据我们的计划,我们先把炸弹放到第一个数组中:

1.用'1'来表示炸弹。

2.利用随机的rand(),安置炸弹。

//2.布置炸弹
	setmine(mine, N, M);
void setmine(char mine[NS][MS], int x, int y)
{
	int count = EASY_COUNT;
	//count就相当于是炸弹个数
	while (count)
	{
		int a = rand() % x + 1;
		int b = rand() % y + 1;
		if (mine[a][b] == '0')
		{
			mine[a][b] = '1';
			count--;
		}

	}
}

其中的N和M都为9,为的就是把炸弹放到我们相仿的位置。

我们可以利用上面的打印棋盘函数对其检验。

3.排查炸弹

我们首先要想想,扫雷游戏的样子。

对于第一个数组,若我们选的点为'1'则游戏结束,若为‘0’,我们需要继续运行,并把九宫格内的炸弹数进行统计,并且传送给第二个数组。对于游戏的胜利,我们需要把所有的非雷点都排查完。

findmine(mine,show, N, M);
void findmine(char mine[NS][MS], char show[NS][MS], int x, int y)
{
	int win = 0;
	printf("请输入一个坐标:");
	while (win!=N*M-EASY_COUNT)
	{
		int a = 0;
		int b = 0;
		scanf("%d %d", &a, &b);
		if (mine[a][b] == '1')
		{
			printf("游戏结束,你被炸死了\n");
			break;
		}
		else 
		{
			if (a > x && a <= 0 && b > y && b <= 0)
			{
				printf("不合法请重新输入");
			}
			else
			{
				win++;
				//计算九宫格内的炸弹数量
				int count = count_mine(mine, a, b);
				show[a][b] = '0' + count;
				displayboard(show, N, M);
			}
		}
	}
	if (win == N * M - EASY_COUNT)
	{
		
		displayboard(mine, N, M);
		printf("恭喜你排雷成功!!!!!!\n");
	}
}

//如果哪里有错误,请大佬指出。最后的最后,制作不易,点个赞呗。 

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