【人物移动】

Unity 人物移动:

1.创建3D对象-胶囊

2.命名为Player

3.创建c#脚本,并命名

4.双击打开c#脚本并编写代码

public class Move : MonoBehaviour
{
    private Transform head;
    private Transform body;

void Start()
    {
        head = transform;
        body = transform.parent;
        Cursor.lockState = CursorLockMode.Locked;
        rg = GetComponentInParent<Rigidbody>();
        footvoice = GetComponent<AudioSource>();

    }


        if (Input.GetKey(KeyCode.W))
        {

            body.Translate(Vector3.forward * 5.0f * Time.deltaTime);
        }
        if (Input.GetKey(KeyCode.S))
        {

            body.Translate(Vector3.back * 5.0f * Time.deltaTime);
        }
        if (Input.GetKey(KeyCode.A))
        {

            body.Translate(Vector3.left * 5.0f * Time.deltaTime);
        }
        if (Input.GetKey(KeyCode.D))
        {

            body.Translate(Vector3.right * 5.0f * Time.deltaTime);
        }
        
        
        
    }

5.添加组件Rigidbody

6.添加组件移动脚本
    

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