【小球移动】

Unity 3D 小球移动

1.创建一个小球命名为player

2.创建c#脚本

3.将c#脚本命名为move1双击打开输入以下代码:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class move1 : MonoBehaviour
{
    public Rigidbody rd;
    public Text wintext;
    public Text scoretext;
    public int score = 0;
    private bool isground = false;
    private Transform player;
    void Start()
    {
        rd = GetComponent<Rigidbody>();
        player = transform;
    }
    void Update()
    {
        if (Input.GetKey(KeyCode.W))
        {
            player.Translate(Vector3.right * 5.0f * Time.deltaTime);
            if (Input.GetKey(KeyCode.W) && Input.GetKey(KeyCode.LeftShift))
            {
                player.Translate(Vector3.right * 8.0f * Time.deltaTime);
            }
        }
        if (Input.GetKey(KeyCode.S))
        {
            player.Translate(Vector3.left * 5.0f * Time.deltaTime);
            if (Input.GetKey(KeyCode.S) && Input.GetKey(KeyCode.LeftShift))
            {
                player.Translate(Vector3.left * 8.0f * Time.deltaTime);
            }
        }
        if (Input.GetKey(KeyCode.A))
        {
            player.Translate(Vector3.forward * 5.0f * Time.deltaTime);
            if (Input.GetKey(KeyCode.A) && Input.GetKey(KeyCode.LeftShift))
            {
                player.Translate(Vector3.forward * 8.0f * Time.deltaTime);
            }
        }
        if (Input.GetKey(KeyCode.D))
        {
            player.Translate(Vector3.back * 5.0f * Time.deltaTime);
            if (Input.GetKey(KeyCode.D) && Input.GetKey(KeyCode.LeftShift))
            {
                player.Translate(Vector3.back * 8.0f * Time.deltaTime);
            }
        }

4.给小球添加组件Rigidbody

5.给小球添加组件Move1(脚本)并在脚本、Rd选好脚本和Rd

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