Java贪吃蛇

这是一个用JavaSwing编写的贪吃蛇游戏代码示例。游戏设置了网格大小、区域尺寸、移动速度和初始分数。游戏逻辑包括蛇的坐标存储、移动方向控制、食物生成以及游戏结束条件判断。程序使用了一个Timer来控制蛇的移动,并通过KeyListener监听用户输入来改变蛇的方向。
摘要由CSDN通过智能技术生成

import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;

public class SnakeGame extends JPanel implements ActionListener {
    private final int SCALE = 10; // 定义每个网格的大小
    private final int WIDTH = 60; // 游戏区域宽度
    private final int HEIGHT = 40; // 游戏区域高度
    private int speed = 50; // 贪吃蛇移动速度,可调整
    private int score = 0; // 得分

    private Timer timer;
    private boolean gameOver = false;

    private int length = 3; // 初始贪吃蛇长度
    private int[] x = new int[WIDTH * HEIGHT]; // 贪吃蛇坐标数组
    private int[] y = new int[WIDTH * HEIGHT];
    private boolean left = false; // 标记当前方向
    private boolean right = true;
    private boolean up = false;
    private boolean down = false;

    private int foodX; // 食物坐标
    private int foodY;

    public SnakeGame() {
        init();
        addKeyListener(new Keyboard());
        setFocusable(true);

        timer = new Timer(speed, this);
        timer.start();
    }

    public void init() {
        x[0] = 20;
        y[0] = 20;
        x[1] = 19;
        y[1] = 20;
        x[2] = 18;
        y[2] = 20;
        generateFood();
    }

    public void generateFood() {
        foodX = (int) (Math.random() * WIDTH) * SCALE;
        foodY = (int) (Math.random() * HEIGHT) * SCALE;
    }

    public void paint(Graphics g) {
        super.paint(g);

        if (!gameOver) {
            g.setColor(Color.red);
            g.fillRect(foodX, foodY, SCALE, SCALE);

            for (int i = 0;

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