C语言 | 程序环境和预处理

1. 程序的翻译环境和执行环境

在ANSI C的任何一种实现中,存在两个不同的环境。

1 种是翻译环境,在这个环境中源代码被转换为可执行的机器指令
2 种是执行环境,它用于实际执行代码

2. 详解编译+链接

2.1 翻译环境
2.2 编译本身也分为几个阶段:

1. 预处理 选项 gcc - E test.c - o test.i
预处理完成之后就停下来,预处理之后产生的结果都放在 test.i 文件中。
2. 编译 选项 gcc - S test.c
编译完成之后就停下来,结果保存在 test.s 中。
3. 汇编 gcc - c test.c
汇编完成之后就停下来,结果保存在 test.o 中。
2.3 运行环境

3. 预处理详解

3.1 预定义符号

__FILE__      // 进行编译的源文件
__LINE__       // 文件当前的行号
__DATE__    // 文件被编译的日期
__TIME__      // 文件被编译的时间
__STDC__     // 如果编译器遵循 ANSI C ,其值为 1 ,否则未定义

这些预定义符号都是语言内置的。

//截个图,要包含头文件

3.2 #define

3.2.1 #define定义标识符
#define MAX 1000
#define reg register           // register 这个关键字,创建一个简短的名字
#define do_forever for( ;  ; )     // 用更形象的符号来替换一种实现
#define CASE break;case         // 在写 case 语句的时候自动把 break 写上。
// 如果定义的 stuff 过长,可以分成几行写,除了最后一行外,每行的后面都加一个反斜杠 ( 续行符 )
#define DEBUG_PRINT  printf(" file : %s\tline:%d\t     \
                                                  date:%s\ttime:%s\n" , 
                                                  __FILE__,__LINE__,  
                                                  __DATE__,__TIME__ )
int main()
{
	printf("%s\n", __FILE__);
	printf("%d\n", __LINE__);
	printf("%s\n", __DATE__);
	printf("%s\n", __TIME__);
	return 0;
}

 运行上面的代码,结果如下:

3.2.2 #define 定义宏
#define 机制包括了一个规定,允许把参数替换到文本中,这种实现通常称为宏( macro )或定义
宏( define macro
下面是宏的申明方式:
#define name( parament - list ) stuff
其中的 parament - list 是一个由逗号隔开的符号表,它们可能出现在 stuff

注意:

参数列表的左括号必须与 name 紧邻。
如果两者之间有任何空白存在,参数列表就会被解释为 stuff 的一部分

3.2.3 #define 替换规则
在程序中扩展 #define 定义符号和宏时,需要涉及几个步骤。
1. 在调用宏时,首先对参数进行检查,看看是否包含任何由 #define 定义的符号。如果是,它们首先被替换。
2. 替换文本随后被插入到程序中原来文本的位置。对于宏,参数名被他们的值所替换。
3. 最后,再次对结果文件进行扫描,看看它是否包含任何由 #define 定义的符号。如果是,就重复上述处理过程。

注意:
1. 宏参数和 #define 定义中可以出现其他 #define 定义的符号。但是对于宏,不能出现递归。
2. 当预处理器搜索 #define 定义的符号的时候,字符串常量的内容并不被搜索。

3.2.4 ###
char* p = "hello ""bit\n" ;
printf ( "hello"" bit\n" );
printf ( "%s" , p );

运行上面的代码会出现下面的结果:

 字符串是有自动连接的特点的

 可以这样写代码,

#define PRINT(FORMAT, VALUE)\
printf("the value is "FORMAT"\n", VALUE);

这里只有当字符串作为宏参数的时候才可以把字符串放在字符串中 

1. 另外一个技巧是:
使用 # 把一个宏参数变成对应的字符串
#define PRINT(FORMAT, VALUE)\
 printf("the value of " #VALUE "is "FORMAT "\n", VALUE);

int main()
{
	int i = 10;	
	PRINT("%d", i + 3);
	return 0;
}

上面的代码运行结果如下:

## 的作用
## 可以把位于它两边的符号合成一个符号。
它允许宏定义从分离的文本片段创建标识符。
#define ADD_TO_SUM(num, value) \
 sum##num += value;

int main()
{
	int sum10 = 5;
	ADD_TO_SUM(10, 10);
	printf("%d\n", sum10);
	return 0;
}

 

 

 要注意的是:这样的连接必须产生一个合法的标识符,否则其结果就是未定义的

3.2.5 带副作用的宏参数
当宏参数在宏的定义中出现超过一次的时候,如果参数带有副作用,那么你在使用这个宏的时候就可能出现危险,导致不可预测的后果。副作用就是表达式求值的时候出现的永久性效果。
x + 1 ; // 不带副作用
x ++ ; // 带有副作用

 

#define MAX(a, b) ( (a) > (b) ? (a) : (b) )

int main()
{
	int x = 5;
	int y = 8;			  //	6      9				9/10
	int z = MAX(x++, y++);//( (x++) > (y++) ? (x++) : (y++) )
	printf("x=%d y=%d z=%d\n", x, y, z);
	return 0;				// 6  10 9
}

代码的运行结果如下: 

  

注意:在使用宏的时候,传过去的参数尽量不要带有副作用,并且要尽可能多的使用括号


 

3.2.6 宏和函数对比
宏通常被应用于执行简单的运算
比如找出两个数中最大的那一个:
#define MAX(a, b) ((a)>(b)?(a):(b))

 不用函数来完成这个任务的原因:

1. 用于调用函数和从函数返回的代码可能比实际执行这个小型计算工作所需要的时间更多。
所以宏比函数在程序的规模和速度方面更胜一筹
2. 更为重要的是函数的参数必须声明为特定的类型。
所以函数只能在类型合适的表达式上使用。反之这个宏怎可以适用于整形、长整型、浮点型等可以用于> 来比较的类型。
宏是类型无关的
宏的缺点: 当然和函数相比宏也有劣势的地方:
1. 每次使用宏的时候,一份宏定义的代码将插入到程序中。除非宏比较短,否则可能大幅度增加程序的长度。
2. 宏是没法调试的。
3. 宏由于类型无关,也就不够严谨。
4. 宏可能会带来运算符优先级的问题,导致程容易出现错。
属性#define定义宏函数
每次使用时,宏代码都会被插入到程序中。除了非常小的宏之外,程序的长度会大幅度增长
函数代码只出现于一个地方;每
次使用这个函数时,都调用那个
地方的同一份代码
更快
存在函数的调用和返回的额外开
销,所以相对慢一些
宏参数的求值是在所有周围表达式的上下文环境里, 除非加上括号,否则邻近操作符的优先级可能会产生不可预料的后果,所以建议宏在书写的时候多些括号。
函数参数只在函数调用的时候求
值一次,它的结果值传递给函
数。表达式的求值结果更容易预
参数可能被替换到宏体中的多个位置,所以带有副作用的参数求值可能会产生不可预料的结果
函数参数只在传参的时候求值一
次,结果更容易控制
宏的参数与类型无关,只要对参数的操作是合法的, 它就可以使用于任何参数类型
函数的参数是与类型有关的,如
果参数的类型不同,就需要不同
的函数,即使他们执行的任务是
不同的。
宏是不方便调试的
函数是可以逐语句调试的

宏是不能递归的
函数是可以递归的

3.2.7 命名约定
一般来讲函数的宏的使用语法很相似。所以语言本身没法帮我们区分二者。
那我们平时的一个习惯是:
把宏名全部大写
函数名不要全部大写

3.3 #undef

这条指令用于移除一个宏定义。
#undef NAME
// 如果现存的一个名字需要被重新定义,那么它的旧名字首先要被移除。

如图所示,当移除了上面的宏定义时,编译器就报了警告。

3.4 命令行定义

许多 C 的编译器提供了一种能力,允许在命令行中定义符号。用于启动编译过程。
例如:当我们根据同一个源文件要编译出不同的一个程序的不同版本的时候,这个特性有点用处。(假定某个程序中声明了一个某个长度的数组,如果机器内存有限,我们需要一个很小的数组,但是另外一个机器内存大写,我们需要一个数组能够大写。)
#include <stdio.h>
int main()
{
    int array [ARRAY_SIZE];
    int i = 0;
    for(i = 0; i< ARRAY_SIZE; i ++)
   {
        array[i] = i;
   }
    for(i = 0; i< ARRAY_SIZE; i ++)
   {
        printf("%d " ,array[i]);
   }
    printf("\n" );
    return 0;
}

在Linux上,用命令行的方式来定义ARRAY_SIZE的值,从而使程序运行起来。


3.5 条件编译

在编译一个程序的时候我们如果要将一条语句(一组语句)编译或者放弃是很方便的。因为我们有条件编译指令。
调试性的代码,删除可惜,保留又碍事,所以我们可以选择性的编译。
注意,这和注释不一样,注释是对程序的某个功能或某个代码的解释说明。不要将条件编译和注释的作用弄混了。
1.
#if 常量表达式
//...
#endif
// 常量表达式由预处理器求值。
如:
#define __DEBUG__ 1
#if __DEBUG__
//..
#endif
如下图:

 

 

 编译条件为5<3的代码中,其下面的语句已经不执行了,颜色也变淡了。

2. 多个分支的条件编译
#if 常量表达式
//...
#elif 常量表达式
//...
#else
//...
#endif

#define MAX 3
int main()
{
#if  MAX==1
	printf("haha\n");
#elif MAX==2
	printf("hehe\n");
#else MAX==3
	printf("xixi\n");
#endif
	return 0;
}

 

3. 判断是否被定义
#if defined(symbol)
#ifdef symbol
#if !defined(symbol)
#ifndef symbol
#define MAX 100
int main()
{
#if defined MAX
	printf("haha\n");
#endif

#if !defined MAX
	printf("hehe\n");
#endif
	return 0;
}

 

int main()
{
#ifdef MAX
	printf("haha\n");
#endif
//********************
#ifndef MAX
	printf("hehe\n");
#endif
	return 0;
}

 

 

4.

#if defined(OS_UNIX)
 #ifdef OPTION1
 unix_version_option1();
 #endif
 #ifdef OPTION2
 unix_version_option2();
 #endif
#elif defined(OS_MSDOS)
 #ifdef OPTION2
 msdos_version_option2();
 #endif
#endif
#define A 1
#define B 0
#define C 0
#define D 1

int main()
{
#ifdef  A
	#if defined B
	printf("haha\n");
	#elif defined C
	printf("hehe");
	#endif
#elif B 
	#ifdef C 
	printf("hehe\n");
	#endif
	#ifdef D
	printf("xixi\n");
	#endif
#endif
	return 0;
}

 

当多个条件成立时,只有第一个条件成立下的语句会被编译,其他的都会在编译时删除, 

3.6 文件包含

#include 指令可以使另外一个文件被编译。就像它实际出现于 #include 指令的地方一样
这种替换的方式很简单:
预处理器先删除这条指令,并用包含文件的内容替换。
这样一个源文件被包含 10 次,那就实际被编译 10 次。

3.6.1 头文件被包含的方式:

本地文件包含:
#include "filename"
查找策略:先在源文件所在目录下查找,如果该头文件未找到,编译器就像查找库函数头文件一样在标准位置查找头文件。
如果找不到就提示编译错误。
库文件包含:
#include <filename.h>

查找头文件直接去标准路径下去查找,如果找不到就提示编译错误。


3.6.2 嵌套文件包含
使用条件编译可以重复包含。
每个头文件的开头写:
#ifndef __TEST_H__
#define __TEST_H__
// 头文件的内容
#endif   //__TEST_H__
或者这样写:
#pragma once
这样就可以避免头文件的重复引入

4. 其他预处理指令

例如:

#error
#pragma
#line

5. 写在最后 

学习的路还很长,还要不断地去学习,不仅要上课学,也要在课后自主学习一些不会教的内容,现在其实只是开始,在后面还有数据结构和很多很多的内容等着我们去探索,有些兴奋也有些害怕,既要保持平常心,也要勇敢地迈出那一步,路漫漫其修远兮,吾将上下而求索。加油!!!

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