三子棋

一、问题的描述

用c语言实现三子棋游戏

二、基本逻辑

2.1要用代码实现三子棋,我们可以从两个方面入手,一是游戏的整体逻辑,二是游戏的实现逻辑即游戏的主体

2.2游戏的整体逻辑我们创建game.h,game.c,test.c来分模块实现

2.3游戏的实现逻辑包括以下几部分:

1.棋盘的初始化:

(1)空棋盘的初始化

(2)棋盘的打印

2.下棋步骤

(1)玩家下棋

(2)判断输赢

(3)打印棋盘

(4)电脑下棋

(5)判断输赢

(6)打印棋盘

三、游戏的实现

3.1游戏菜单

创建游戏菜单,1.开始游戏,0.退出游戏,其他输入重新进行选择,我们用while循环来实现这一功能

int main()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));  //随机数的生成起点
	do
	{
		menu();
		printf("请输入你的选择:\n");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
		{
			printf("三子棋游戏开始\n");
			game();  //游戏主体
			break;
		}
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("输入错误,请重新输入!\n");
			break;
		}

	} while (input);  //游戏的多次实现

	return 0;
}

3.2初始化空棋盘

//初始化棋盘
void Initkeyboard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			board[i][j] = ' ';
		}
	}
}

3.3棋盘的打印

要注意分隔符的打印次数

//打印棋盘
void Displaykeyboard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		//打印每行数据
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			printf(" %c ", board[i][j]);
			if(j < col - 1)
			{
				printf("|");
			}
		}
		printf("\n");
		//打印分隔符---|---|---
		if (i < row - 1)
		{
			for (j = 0; j < col; j++)
			{
				printf("---");
				if (j < col - 1)
				{
					printf("|");
				}
			}

		}
		printf("\n");

	}
}

3.4玩家下棋

玩家下棋要注意:所下位置是否在合法范围内,所下位置是否为空,若都不满足,重新输入。

//玩家下棋
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	printf("玩家下棋,请输入坐标位置:\n");
	while (1)
	{
		scanf("%d %d", &x, &y);
		//判断输入的坐标是否在合法范围内
		if (x >= 1 && x <= row && y>=1 && y <= col)
		{
			//判断是否下的位置为空
			if (board[x-1][y-1] == ' ')
			{
				board[x - 1][y - 1] = 'x';
				break;
			}
			else
			{
				printf("输入位置被占!请重新输入坐标!\n");
			}
		}
		else
		{
			printf("输入非法,请重新输入坐标!\n");
		}
	}

3.5电脑下棋

电脑下棋要在主函数里面使用随机数生成种子srand(),保证随机数的生成起点

电脑下棋要选择有空位的地方下棋

//电脑下棋
//选择有空位的地方下棋
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	printf("电脑下棋\n");
	int x = 0;
	int y = 0;
	while (1)
	{
		x = rand() % row;
		y = rand() % col;
		if (board[x][y] == ' ')
		{
			board[x][y] = 'o';
			break;
		}
	}
}

3.6判断胜负

1.返回结果的约定

若返回为'x',则玩家赢

若返回为'o',则电脑赢

若返回为'Q',则平局

若返回为'C',则游戏继续

在游戏主体函数里判断输赢

void game()
{
	char ret1 = 0;
	char ret2 = 0;
	char ret = 0;
	char board[ROW][COL] = { 0 };
	//初始化棋盘
	Initkeyboard(board, ROW, COL);
	//打印棋盘
	Displaykeyboard(board, ROW, COL);
	//下棋
	while (1)
	{
		//玩家下棋
		PlayerMove(board, ROW, COL);
		//判断输赢
		char ret1=IsWin(board, ROW, COL);
		ret = ret1;
		if (ret1 != 'C')
		{
			break;
		}
		Displaykeyboard(board, ROW, COL);
		电脑下棋
		ComputerMove(board, ROW, COL);
		//判断输赢
		char ret2 = IsWin(board, ROW, COL);
		ret = ret2;
		if (ret2 != 'C')
		{
			break;
		}
		Displaykeyboard(board, ROW, COL);

	}
	if (ret == 'x')
	{
		printf("玩家赢了\n");
	}
	else if (ret == 'o')
	{
		printf("电脑赢了\n");
	}
	else 
	{
		printf("平局\n");
	}

	printf("最终棋面为\n");
	Displaykeyboard(board, ROW, COL);

}

2.判断是否满盘Full()

//判断是否满盘
//满盘 返回1
//不满盘 返回0
int Full(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			if (board[i][j] == ' ')
			{
				return 0;
			}
		}
	}
		return 1;
}

3.判断输赢的实现

分为行和棋,列和棋,对角线和棋

//判断输赢
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	//行相等
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
		{
			return board[i][1];
		}
	}
	//列相等
	for (j = 0; j < col; j++)
	{
		if (board[0][j] == board[1][j] && board[1][j] == board[2][j] && board[0][j] != ' ')
		{
			return board[1][j];
		}
	}
	//对角线相等
	if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
	{
		return board[1][1];
	}
	if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
	{
		return board[1][1];
	}
	if (Full(board, ROW, COL))
	{
		return 'Q';
	}

	return 'C';
}

四、游戏实现结果

五、代码的总体实现

5.1game.h

使用该模块时要包含头文件#include "game.h"

使用宏定义的原因:
推高代码可读性,后续代码中遇到3,方便理解含义
提高扩展性,如果将来要修改棋盘尺寸,代码修改会很方便

#pragma once

#include<stdio.h>
#define ROW 3
#define COL 3
#include<stdlib.h>
#include<time.h>

//初始化棋盘
void Initkeyboard(char board[ROW][COL],int row,int col);

//打印棋盘
void Displaykeyboard( char board[ROW][COL],int row,int col);

//玩家下棋
void PlayerMove(char board[ROW][COL],int row, int col);

//电脑下棋
void ComputerMove(char board[ROW][COL],int row,int col);

//判断输赢
//玩家赢  'x'
//电脑赢  'o'
//平局  'Q'
//继续游戏  'C'
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col);

5.2game.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include "game.h"

//初始化棋盘
void Initkeyboard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			board[i][j] = ' ';
		}
	}
}

//打印棋盘
void Displaykeyboard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		//打印每行数据
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			printf(" %c ", board[i][j]);
			if(j < col - 1)
			{
				printf("|");
			}
		}
		printf("\n");
		//打印分隔符---|---|---
		if (i < row - 1)
		{
			for (j = 0; j < col; j++)
			{
				printf("---");
				if (j < col - 1)
				{
					printf("|");
				}
			}

		}
		printf("\n");

	}
}

//玩家下棋
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	printf("玩家下棋,请输入坐标位置:\n");
	while (1)
	{
		scanf("%d %d", &x, &y);
		//判断输入的坐标是否在合法范围内
		if (x >= 1 && x <= row && y>=1 && y <= col)
		{
			//判断是否下的位置为空
			if (board[x-1][y-1] == ' ')
			{
				board[x - 1][y - 1] = 'x';
				break;
			}
			else
			{
				printf("输入位置被占!请重新输入坐标!\n");
			}
		}
		else
		{
			printf("输入非法,请重新输入坐标!\n");
		}
	}
}

//电脑下棋
//选择有空位的地方下棋
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	printf("电脑下棋\n");
	int x = 0;
	int y = 0;
	while (1)
	{
		x = rand() % row;
		y = rand() % col;
		if (board[x][y] == ' ')
		{
			board[x][y] = 'o';
			break;
		}
	}
}

//判断是否满盘
//满盘 返回1
//不满盘 返回0
int Full(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			if (board[i][j] == ' ')
			{
				return 0;
			}
		}
	}
		return 1;
}

//判断输赢
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	//行相等
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
		{
			return board[i][1];
		}
	}
	//列相等
	for (j = 0; j < col; j++)
	{
		if (board[0][j] == board[1][j] && board[1][j] == board[2][j] && board[0][j] != ' ')
		{
			return board[1][j];
		}
	}
	//对角线相等
	if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
	{
		return board[1][1];
	}
	if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
	{
		return board[1][1];
	}
	if (Full(board, ROW, COL))
	{
		return 'Q';
	}

	return 'C';
}

5.3test.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS

#include "game.h"

void menu()
{
	printf("***********************************\n");
	printf("***************1.play**************\n");
	printf("***************0.exit**************\n");
	printf("***********************************\n");

}

void game()
{
	char ret1 = 0;
	char ret2 = 0;
	char ret = 0;
	char board[ROW][COL] = { 0 };
	//初始化棋盘
	Initkeyboard(board, ROW, COL);
	//打印棋盘
	Displaykeyboard(board, ROW, COL);
	//下棋
	while (1)
	{
		//玩家下棋
		PlayerMove(board, ROW, COL);
		//判断输赢
		char ret1=IsWin(board, ROW, COL);
		ret = ret1;
		if (ret1 != 'C')
		{
			break;
		}
		Displaykeyboard(board, ROW, COL);
		电脑下棋
		ComputerMove(board, ROW, COL);
		//判断输赢
		char ret2 = IsWin(board, ROW, COL);
		ret = ret2;
		if (ret2 != 'C')
		{
			break;
		}
		Displaykeyboard(board, ROW, COL);

	}
	if (ret == 'x')
	{
		printf("玩家赢了\n");
	}
	else if (ret == 'o')
	{
		printf("电脑赢了\n");
	}
	else 
	{
		printf("平局\n");
	}

	printf("最终棋面为\n");
	Displaykeyboard(board, ROW, COL);

}

int main()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));  //随机数的生成起点
	do
	{
		menu();
		printf("请输入你的选择:\n");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
		{
			printf("三子棋游戏开始\n");
			game();  //游戏主体
			break;
		}
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("输入错误,请重新输入!\n");
			break;
		}

	} while (input);  //游戏的多次实现

	return 0;
}

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