三子棋(C语言)

1.前言

想起来还没做过小游戏,今天突发奇想模拟实现三子棋~~
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在这里插入图片描述

2.头文件

#include <stdio.h>
#include <time.h>     //srand 调用的两个头文件
#include <stdlib.h>    //cls也要用
#include <windows.h>      //Sleep

3.函数声明

下面是所需要的函数声明

void Menu();        //菜单函数
void Game();       //游戏函数
void Init_Board(char Board[ROW][COL]);      //初始化棋盘
void Display_Board(char Board[ROW][COL]);       //展示棋盘
void Player_Play(char Board[ROW][COL]);      //玩家
void Computer_Play(char Board[ROW][COL]);     //电脑
int Is_Full(char Board[ROW][COL]);          //棋盘是否满了
char Is_Win(char Board[ROW][COL]);         //是否赢了

4.函数定义

1.void Menu(); //菜单函数

void Menu()             //菜单
{
	printf("*********请选择*******\n");
	printf("********1. play ******\n");
	printf("********0. exit ******\n");
	printf("* 代表玩家  # 代表电脑\n");
	printf("**********************\n");
}

相当于打印一个菜单,提示用户进行选择、游戏方式

2.void Game(); //游戏函数

void Game()
{
	char Board[ROW][COL];
	Init_Board(Board);         //初始化棋盘
	Display_Board(Board);         //并展示

	while(1)
	{
		printf("玩家下\n");        //玩家先手
		Player_Play(Board);
		Display_Board(Board);
		if (Is_Win(Board) == '*')
		{
			printf("玩家赢!\n");
			break;
		}
		else if (Is_Win(Board) == 'f')      //棋盘满了  [只有玩家下的时候会出现棋盘已满的情况!]
		{
			printf("棋盘已经满了!\n");
			break;
		}
		else
			printf("电脑下\n");

		Computer_Play(Board);            //电脑后手
		Display_Board(Board);
		if (Is_Win(Board) == '#')
		{
			printf("电脑赢!\n");
			break;
		}
	}
}

游戏之前,先要将Board初始化并展示,在玩家/电脑下完后,要检测是否出现赢家,并且对于玩家而言,要检测棋盘是否满了(不检测电脑是否下满,是因为玩家先手,最后一步是玩家下的!!)

3.void Init_Board(char Board[ROW][COL]); //初始化棋盘

void Init_Board(char Board[ROW][COL])         //初始化将棋盘重置为空
{
	int i, j;
	for (i = 0; i < ROW; i++)
	{
		for (j = 0; j < COL; j++)
		{
			Board[i][j] = ' ';
		}
	}
}

将棋盘的每个部分都初始化为空格

4.void Display_Board(char Board[ROW][COL]); //展示棋盘

void Display_Board(char Board[ROW][COL])
{
	int i, j,k;
	for (i = 0; i < ROW; i++)
	{
		for (j = 0; j < COL; j++)
		{
			printf(" %c ", Board[i][j]);
			if (j < COL - 1)
				printf("|");
		}
		printf("\n");             //换行进行另外的打印

		if (i < ROW - 1)        //只打印中间的
		{
			for (k = 0; k < ROW; k++)
			{
				printf("---");
				if (k < ROW - 1)
					printf("|");
			}
		}
		printf("\n");           //换个行
	}
}

前半部分主要是将棋盘中属于Board[ROW][COL]的打印,后半部分是为了美观,补充棋盘的边界

5.void Player_Play(char Board[ROW][COL]); //玩家

void Player_Play(char Board[ROW][COL])       //玩家
{
	int i, j;
	while (1)
	{
		printf("请输入要走的坐标:> ");
		scanf("%d %d", &i, &j);
		if (i >= 1 && j >= 1 && i <= 3 && j <= 3)    //坐标 合法 
		{
			if (Board[i-1][j-1] == ' ')      // 且 空
			{
				Board[i-1][j-1] = '*';         //下完跳出循环
				break;
			}
			else
				printf("坐标已下,请重新输入!\n");
		}
		else
		{
			printf("坐标非法,请重新输入!\n");
		}
	}
}

下棋的时候,要注意检测是否越界,或者是重复下棋,注意提示重新输入

6.void Computer_Play(char Board[ROW][COL]); //电脑

void Computer_Play(char Board[ROW][COL])       //电脑
{
	int i, j;
	while (1)
	{
		i = rand() % ROW;
		j = rand() % COL;
		if (Board[i][j] == ' ')       //为空的时候,下棋,并跳出循环
		{
			Board[i][j] = '#';
			break;
		}
	}
}

电脑下棋,用rand()伪随机一个随机数,然后%上行数,列数,控制不越界,合法。
(用之前记得用srand()设置随机种子哦~~)

7.int Is_Full(char Board[ROW][COL]); //棋盘是否满了

int Is_Full(char Board[ROW][COL])         //是否满了
{
	int i, j;
	for (i = 0; i < ROW; i++)
	{
		for (j = 0; j < COL; j++)
		{
			if (Board[i][j] == ' ')       //未满  返回 0
				return 0;
		}
	}
	return 1;                       //已满 返回 1
}

检测棋盘是否还有空

8.char Is_Win(char Board[ROW][COL]); //是否赢了

char Is_Win(char Board[ROW][COL])     //判断是否胜利
{
	int i;
	for (i = 0; i < ROW; i++)
	{
		if (Board[0][i] == Board[1][i] && Board[1][i] == Board[2][i] && Board[2][i] != ' ')			//行满
		{
			return Board[0][i];
		}
		if (Board[i][0] == Board[i][1] && Board[i][1] == Board[i][2] && Board[i][2] != ' ')    //列满
		{
			return Board[i][0];
		}
		if (Board[0][0] == Board[1][1] && Board[1][1] == Board[2][2] && Board[2][2] != ' ')      //两个对角线判定
		{
			return Board[0][0];
		}
		if (Board[0][2] == Board[1][1] && Board[1][1] == Board[2][0] && Board[2][0] != ' ')
		{
			return Board[0][2];
		}

		if (Is_Full(Board))        // 判断棋盘是否已满
		{
			return 'f';         
		}
		return 'c';          //不满足上述条件  继续游戏
	}
}

判断赢的条件: 行/列满了 或者是两个对角线满了。同时,有可能都下完了,无人赢,但是下满了

9.main()函数

int main()
{
	int flag = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));     //设置随机数种子

	do {
		Menu();       //亮菜单,给选择
		scanf("%d", &flag);
		switch (flag)
		{
			case 1:
			{
				printf("开始游戏\n");
				Game();
				break;
			}
				case 0:
				{
					printf("退出成功!\n");
					break;
				}
					default:
						printf("选择错误,请重新输入!\n");
		}

		Sleep(1000);    //间隔一段时间
		system("cls");    //清屏
	} while (flag);

	return 0;
}

main()函数提供接口,用switch控制选择,为了美观,每次游戏结束清屏

5.实际游戏

在这里插入图片描述

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6.总结

挺锻炼思维的,但是仍有不足,继续学习, 继续优化~~

7.更新日志

2022.4.16 整理上传
源码可在下方私信、评论领取,后续可能会上传到GitHub
之后准备优化颜色等方面,记得私信、评论提醒更新呀

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