三子棋详解

1.三子棋游戏规则

三子棋是一种民间传统游戏,又叫九宫棋、圈圈叉叉、一条龙、井字棋等。将正方形对角线连起来,相对两边依次摆上三个双方棋子,只要将自己的三个棋子走成一条线,对方就算输了。但是,有很多时候会出现和棋的情况。

2.设计思路

1.创建棋盘,并且初始化,将所有位置设置为空格。
2.打印棋盘
3.玩家通过输入坐标(row,col)进行落子
4.判定胜负
5.电脑随机落子
6.判断胜负

3.代码详解

(1)为了避免混乱则使用宏定义

#define MAX_ROW 3
#define MAX_COL  3
char chessBoard[3]3];
char chessBoard[MAX_ROW][MAX_COL];

(2)初始化函数 将棋盘的每一个位置都初始化为空格

void init(char chess[MAX_ROW][MAX_COL]) 
{
 for (int row = 0; row < MAX_ROW; row++)
 {
  for (int col = 0; col < MAX_COL; col++)
  {
   chess[row][col] = ' ';
  }
 }
}

(3)打印棋盘

void print(char chess[MAX_ROW][MAX_COL])
{
 printf("+---+---+---+\n");
 for (int row = 0; row < MAX_ROW; row++) 
 {
  printf("|");
  for (int col = 0; col < MAX_COL; col++)
  {
   printf(" %c |", chess[row][col]);
  }
  printf("\n+---+---+---+\n");
 }
}

(4)玩家落子

void playerMove(char chessBoard[MAX_ROW][MAX_COL]) 
{
 printf("玩家落子....\n");
 while (1) 
 {
  printf("请输入坐标(row col): ");
  int row = 0;
  int col = 0;
  scanf("%d %d", &row, &col);
  if (row < 0 || row >= MAX_ROW || col < 0 || col >= MAX_COL) 
  {
   printf("输入坐标非法! 请重新输入!\n");
   continue;
  }
  if (chessBoard[row][col] != ' ') 
  {
   printf("已经有子, 请重新输入!\n");
   continue;
  }
  chessBoard[row][col] = 'x';
  break;
 }
}

(5)判断胜负

char isGameOver(char chessBoard[MAX_ROW][MAX_COL]) 
{
 // 所有的行, 所有的列, 以及对角线
 for (int row = 0; row < MAX_ROW; row++) {
  if (chessBoard[row][0] != ' '
   && chessBoard[row][0] == chessBoard[row][1]
   && chessBoard[row][0] == chessBoard[row][2])
  {
   return chessBoard[row][0];
  }
 }
 for (int col = 0; col < MAX_COL; col++) {
  if (chessBoard[0][col] != ' '
   && chessBoard[0][col] == chessBoard[1][col]
   && chessBoard[0][col] == chessBoard[2][col]) 
  {
   return chessBoard[0][col];
  }
 }
 if (chessBoard[0][0] != ' '
  && chessBoard[0][0] == chessBoard[1][1]
  && chessBoard[0][0] == chessBoard[2][2]) 
 {
  return chessBoard[0][0];
 }
 if (chessBoard[0][2] != ' '
  && chessBoard[0][2] == chessBoard[1][1]
  && chessBoard[0][2] == chessBoard[2][0])
 {
  return chessBoard[0][2];
 }
 // 判定是否和棋
 //棋盘是否满了
 if (isFull(chessBoard)) 
 {
  return 'q';
 }
 // 胜负未分
 return ' ';
}

(6)电脑落子

void computerMove(char chessBoard[MAX_ROW][MAX_COL]) 
{
 while (1) {
  int row = rand() % MAX_ROW;
  int col = rand() % MAX_COL;
  if (chessBoard[row][col] != ' ') 
  {
   continue;
  }
  chessBoard[row][col] = 'o';
  break;
 }
}

(7)判断棋盘函数

int isFull(char chessBoard[MAX_ROW][MAX_COL]) 
{
 // 遍历棋盘, 判断是否有空格
 for (int row = 0; row < MAX_ROW; row++) 
 {
  for (int col = 0; col < MAX_COL; col++) 
  {
   if (chessBoard[row][col] == ' ') 
   {
    return 0;
   }
  }
 }
 return 1;
}
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五子是一种非常受欢迎的类游戏,也是一种较为复杂的博弈问题。在计算机程序中实现五子算法,需要考虑以下几个方面的问题。 1. 盘数据结构 首先要定义一个合适的数据结构来表示盘,一般使用二维数组或者链表等数据结构来实现。通常情况下,盘是一个 15*15 的正方形,每个格有三种状态:空白、黑子、白子。 2. 落子规则 在五子中,每个玩家交替落子,落子的位置必须是空白格,否则不能落子。落子后,需要判断是否形成了五子连珠,如果是,则该玩家获胜。 3. 搜索算法 五子算法的核心是搜索算法,主要包括两种:贪心算法和博弈树算法。 贪心算法是一种直接寻找最优解的算法,通过评估每个空格的得分,选择得分最高的空格进行落子。得分的评估方法一般包括三个方面:子数量、型、威胁程度。 博弈树算法是一种递归搜索算法,通过构建博弈树,将每个玩家的落子看作博弈的一步,然后通过枚举各种可能的落子来预测对手的下一步行动,以此来进行决策。博弈树算法的核心是搜索深度和剪枝策略。 4. 前瞻算法 前瞻算法是一种更高级的搜索算法,通过考虑未来若干步的情况来进行决策。常用的前瞻算法包括蒙特卡洛树搜索和深度学习神经网络等。 总之,五子算法是一种复杂的博弈问题,需要综合运用多种算法和技术来解决。在实际应用中,需要根据具体情况选择合适的算法和策略,以达到最优的效果。
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