FreeRTOS软件定时器


软件定时器就是"闹钟",你可以设置闹钟

  • 在30分钟后让你起床工作
  • 每隔1小时让你例行检查机器运行情况

软件定时器也可以完成两类事情:

  • 在"未来"某个时间点,运行函数
  • 周期性地运行函数

日常生活中我们可以定无数个"闹钟",这无数的"闹钟"要基于一个真实的闹钟。

在FreeRTOS里,我们也可以设置无数个"软件定时器",它们都是基于系统滴答中断(Tick Interrupt)。

本章涉及如下内容:

  • 软件定时器的特性
  • Daemon Task
  • 定时器命令队列
  • 一次性定时器、周期性定时器的差别
  • 怎么操作定时器:创建、启动、复位、修改周期

一、软件定时器的特性

我们在手机上添加闹钟时,需要指定时间、指定类型(一次性的,还是周期性的)、指定做什么事;还有一些过时的、不再使用的闹钟。如下图所示:

image

使用定时器跟使用手机闹钟是类似的:

  • 指定时间:启动定时器和运行回调函数,两者的间隔被称为定时器的周期(period)。
  • 指定类型,定时器有两种类型:
    • 一次性(One-shot timers):
      • 这类定时器启动后,它的回调函数只会被调用一次;
      • 可以手工再次启动它,但是不会自动启动它。
    • 自动加载定时器(Auto-reload timers ):
      • 这类定时器启动后,时间到之后它会自动启动它;
      • 这使得回调函数被周期性地调用。
  • 指定要做什么事,就是指定回调函数

实际的闹钟分为:有效、无效两类。软件定时器也是类似的,它由两种状态:

  • 运行(Running、Active):运行态的定时器,当指定时间到达之后,它的回调函数会被调用
  • 冬眠(Dormant):冬眠态的定时器还可以通过句柄来访问它,但是它不再运行,它的回调函数不会被调用

定时器运行情况示例如下:

  • Timer1:它是一次性的定时器,在t1启动,周期是6个Tick。经过6个tick后,在t7执行回调函数。它的回调函数只会被执行一次,然后该定时器进入冬眠状态。
  • Timer2:它是自动加载的定时器,在t1启动,周期是5个Tick。每经过5个tick它的回调函数都被执行,比如在t6、t11、t16都会执行。

image

二、软件定时器的上下文

1、守护任务

要理解软件定时器API函数的参数,特别是里面的xTicksToWait,需要知道定时器执行的过程。

FreeRTOS中有一个Tick中断,软件定时器基于Tick来运行。在哪里执行定时器函数?第一印象就是在Tick中断里执行:

  • 在Tick中断中判断定时器是否超时
  • 如果超时了,调用它的回调函数

FreeRTOS是RTOS,它不允许在内核、在中断中执行不确定的代码:如果定时器函数很耗时,会影响整个系统。

所以,FreeRTOS中,不在Tick中断中执行定时器函数。

在哪里执行?在某个任务里执行,这个任务就是:RTOS Damemon Task,RTOS守护任务。以前被称为"Timer server",但是这个任务要做并不仅仅是定时器相关,所以改名为:RTOS Damemon Task。

当FreeRTOS的配置项configUSE_TIMERS被设置为1时,在启动调度器时,会自动创建RTOS Damemon Task。

我们自己编写的任务函数要使用定时器时,是通过"定时器命令队列"(timer command queue)和守护任务交互,如下图所示:

image

守护任务的优先级为:configTIMER_TASK_PRIORITY;定时器命令队列的长度为configTIMER_QUEUE_LENGTH。

2、守护任务的调度

守护任务的调度,跟普通的任务并无差别。当守护任务是当前优先级最高的就绪态任务时,它就可以运行。它的工作有两类:

  • 处理命令:从命令队列里取出命令、处理
  • 执行定时器的回调函数

能否及时处理定时器的命令、能否及时执行定时器的回调函数,严重依赖于守护任务的优先级。下面使用2个例子来演示。

例子1:守护任务的优先性级较低

  • t1:Task1处于运行态,守护任务处于阻塞态。
    • 守护任务在这两种情况下会退出阻塞态切换为就绪态:命令队列中有数据、某个定时器超时了。
    • 至于守护任务能否马上执行,取决于它的优先级。
  • t2:Task1调用xTimerStart()
    • 要注意的是,*xTimerStart()*只是把"start timer"的命令发给"定时器命令队列",使得守护任务退出阻塞态。
    • 在本例中,Task1的优先级高于守护任务,所以守护任务无法抢占Task1。
  • t3:Task1执行完xTimerStart()
    • 但是定时器的启动工作由守护任务来实现,所以*xTimerStart()*返回并不表示定时器已经被启动了。
  • t4:Task1由于某些原因进入阻塞态,现在轮到守护任务运行。
    • 守护任务从队列中取出"start timer"命令,启动定时器。
  • t5:守护任务处理完队列中所有的命令,再次进入阻塞态。Idel任务时优先级最高的就绪态任务,它执行。
  • 注意:假设定时器在后续某个时刻tX超时了,超时时间是"tX-t2",而非"tX-t4",从*xTimerStart()*函数被调用时算起。

image

例子2:守护任务的优先性级较高

  • t1:Task1处于运行态,守护任务处于阻塞态。
    • 守护任务在这两种情况下会退出阻塞态切换为就绪态:命令队列中有数据、某个定时器超时了。
    • 至于守护任务能否马上执行,取决于它的优先级。
  • t2:Task1调用xTimerStart()
    • 要注意的是,*xTimerStart()*只是把"start timer"的命令发给"定时器命令队列",使得守护任务退出阻塞态。
    • 在本例中,守护任务的优先级高于Task1,所以守护任务抢占Task1,守护任务开始处理命令队列。
    • Task1在执行*xTimerStart()*的过程中被抢占,这时它无法完成此函数。
  • t3:守护任务处理完命令队列中所有的命令,再次进入阻塞态。
    • 此时Task1是优先级最高的就绪态任务,它开始执行。
  • t4:Task1之前被守护任务抢占,对*xTimerStart()*的调用尚未返回。现在开始继续运行次函数、返回。
  • t5:Task1由于某些原因进入阻塞态,进入阻塞态。Idel任务时优先级最高的就绪态任务,它执行。

image

注意,定时器的超时时间是基于调用*xTimerStart()*的时刻tX,而不是基于守护任务处理命令的时刻tY。假设超时时间是10个Tick,超时时间是"tX+10",而非"tY+10"。

3、回调函数

定时器的回调函数的原型如下:

void ATimerCallback( TimerHandle_t xTimer );

定时器的回调函数是在守护任务中被调用的,守护任务不是专为某个定时器服务的,它还要处理其他定时器。

所以,定时器的回调函数不要影响其他人:

  • 回调函数要尽快实行,不能进入阻塞状态
  • 不要调用会导致阻塞的API函数,比如vTaskDelay()
  • 可以调用*xQueueReceive()*之类的函数,但是超时时间要设为0:即刻返回,不可阻塞

三、软件定时器的函数

根据定时器的状态转换图,就可以知道所涉及的函数:

image

1、创建

要使用定时器,需要先创建它,得到它的句柄。

有两种方法创建定时器:动态分配内存、静态分配内存。函数原型如下:

/* 使用动态分配内存的方法创建定时器
 * pcTimerName:定时器名字, 用处不大, 尽在调试时用到
 * xTimerPeriodInTicks: 周期, 以Tick为单位
 * uxAutoReload: 类型, pdTRUE表示自动加载, pdFALSE表示一次性
 * pvTimerID: 回调函数可以使用此参数, 比如分辨是哪个定时器
  * pxCallbackFunction: 回调函数
 * 返回值: 成功则返回TimerHandle_t, 否则返回NULL
 */
TimerHandle_t xTimerCreate( const char * const pcTimerName, 
							const TickType_t xTimerPeriodInTicks,
							const UBaseType_t uxAutoReload,
							void * const pvTimerID,
							TimerCallbackFunction_t pxCallbackFunction );

/* 使用静态分配内存的方法创建定时器
 * pcTimerName:定时器名字, 用处不大, 尽在调试时用到
 * xTimerPeriodInTicks: 周期, 以Tick为单位
 * uxAutoReload: 类型, pdTRUE表示自动加载, pdFALSE表示一次性
 * pvTimerID: 回调函数可以使用此参数, 比如分辨是哪个定时器
 * pxCallbackFunction: 回调函数
 * pxTimerBuffer: 传入一个StaticTimer_t结构体, 将在上面构造定时器
 * 返回值: 成功则返回TimerHandle_t, 否则返回NULL
 */
TimerHandle_t xTimerCreateStatic(const char * const pcTimerName,
                                 TickType_t xTimerPeriodInTicks,
                                 UBaseType_t uxAutoReload,
                                 void * pvTimerID,
                                 TimerCallbackFunction_t pxCallbackFunction,
                                 StaticTimer_t *pxTimerBuffer );

回调函数的类型是:

void ATimerCallback( TimerHandle_t xTimer );

typedef void (* TimerCallbackFunction_t)( TimerHandle_t xTimer );

2、删除

动态分配的定时器,不再需要时可以删除掉以回收内存。删除函数原型如下:

/* 删除定时器
 * xTimer: 要删除哪个定时器
 * xTicksToWait: 超时时间
 * 返回值: pdFAIL表示"删除命令"在xTicksToWait个Tick内无法写入队列
 *        pdPASS表示成功
 */
BaseType_t xTimerDelete( TimerHandle_t xTimer, TickType_t xTicksToWait );

定时器的很多API函数,都是通过发送"命令"到命令队列,由守护任务来实现。

如果队列满了,"命令"就无法即刻写入队列。我们可以指定一个超时时间xTicksToWait,等待一会。

3、启动/停止

启动定时器就是设置它的状态为运行态(Running、Active)。

停止定时器就是设置它的状态为冬眠(Dormant),让它不能运行。

涉及的函数原型如下:

/* 启动定时器
 * xTimer: 哪个定时器
 * xTicksToWait: 超时时间
 * 返回值: pdFAIL表示"启动命令"在xTicksToWait个Tick内无法写入队列
 *        pdPASS表示成功
 */
BaseType_t xTimerStart( TimerHandle_t xTimer, TickType_t xTicksToWait );

/* 启动定时器(ISR版本)
 * xTimer: 哪个定时器
 * pxHigherPriorityTaskWoken: 向队列发出命令使得守护任务被唤醒,
 *                            如果守护任务的优先级比当前任务的高,
 *                            则"*pxHigherPriorityTaskWoken = pdTRUE",
 *                            表示需要进行任务调度
 * 返回值: pdFAIL表示"启动命令"无法写入队列
 *        pdPASS表示成功
 */
BaseType_t xTimerStartFromISR(   TimerHandle_t xTimer,
                                 BaseType_t *pxHigherPriorityTaskWoken );

/* 停止定时器
 * xTimer: 哪个定时器
 * xTicksToWait: 超时时间
 * 返回值: pdFAIL表示"停止命令"在xTicksToWait个Tick内无法写入队列
 *        pdPASS表示成功
 */
BaseType_t xTimerStop( TimerHandle_t xTimer, TickType_t xTicksToWait );

/* 停止定时器(ISR版本)
 * xTimer: 哪个定时器
 * pxHigherPriorityTaskWoken: 向队列发出命令使得守护任务被唤醒,
 *                            如果守护任务的优先级比当前任务的高,
 *                            则"*pxHigherPriorityTaskWoken = pdTRUE",
 *                            表示需要进行任务调度
 * 返回值: pdFAIL表示"停止命令"无法写入队列
 *        pdPASS表示成功
 */
BaseType_t xTimerStopFromISR(    TimerHandle_t xTimer,
                                 BaseType_t *pxHigherPriorityTaskWoken );

注意,这些函数的xTicksToWait表示的是,把命令写入命令队列的超时时间。命令队列可能已经满了,无法马上把命令写入队列里,可以等待一会。

xTicksToWait不是定时器本身的超时时间,不是定时器本身的"周期"。

创建定时器时,设置了它的周期(period)。xTimerStart()函数是用来启动定时器。假设调用xTimerStart()的时刻是tX,定时器的周期是n,那么在tX+n时刻定时器的回调函数被调用。

如果定时器已经被启动,但是它的函数尚未被执行,再次执行xTimerStart()函数相当于执行xTimerReset(),重新设定它的启动时间。

4、复位

从定时器的状态转换图可以知道,使用*xTimerReset()函数可以让定时器的状态从冬眠态转换为运行态,相当于使用xTimerStart()*函数。

如果定时器已经处于运行态,使用xTimerReset()函数就相当于重新确定超时时间。假设调用xTimerReset()的时刻是tX,定时器的周期是n,那么tX+n就是重新确定的超时时间。

复位函数的原型如下:

/* 复位定时器
 * xTimer: 哪个定时器
 * xTicksToWait: 超时时间
 * 返回值: pdFAIL表示"复位命令"在xTicksToWait个Tick内无法写入队列
 *        pdPASS表示成功
 */
BaseType_t xTimerReset( TimerHandle_t xTimer, TickType_t xTicksToWait );

/* 复位定时器(ISR版本)
* xTimer: 哪个定时器
 * pxHigherPriorityTaskWoken: 向队列发出命令使得守护任务被唤醒,
 *                            如果守护任务的优先级比当前任务的高,
 *                            则"*pxHigherPriorityTaskWoken = pdTRUE",
 *                            表示需要进行任务调度
 * 返回值: pdFAIL表示"停止命令"无法写入队列
 *        pdPASS表示成功
 */
BaseType_t xTimerResetFromISR(   TimerHandle_t xTimer,
                                 BaseType_t *pxHigherPriorityTaskWoken );

5、修改周期

从定时器的状态转换图可以知道,使用*xTimerChangePeriod()*函数,处理能修改它的周期外,还可以让定时器的状态从冬眠态转换为运行态。

修改定时器的周期时,会使用新的周期重新计算它的超时时间。假设调用xTimerChangePeriod()函数的时间tX,新的周期是n,则tX+n就是新的超时时间。

相关函数的原型如下:

/* 修改定时器的周期
 * xTimer: 哪个定时器
 * xNewPeriod: 新周期
 * xTicksToWait: 超时时间, 命令写入队列的超时时间 
 * 返回值: pdFAIL表示"修改周期命令"在xTicksToWait个Tick内无法写入队列
 *        pdPASS表示成功
 */
BaseType_t xTimerChangePeriod(   TimerHandle_t xTimer,
                                 TickType_t xNewPeriod,
                                 TickType_t xTicksToWait );

/* 修改定时器的周期
 * xTimer: 哪个定时器
 * xNewPeriod: 新周期
 * pxHigherPriorityTaskWoken: 向队列发出命令使得守护任务被唤醒,
 *                            如果守护任务的优先级比当前任务的高,
 *                            则"*pxHigherPriorityTaskWoken = pdTRUE",
 *                            表示需要进行任务调度
 * 返回值: pdFAIL表示"修改周期命令"在xTicksToWait个Tick内无法写入队列
 *        pdPASS表示成功
 */
BaseType_t xTimerChangePeriodFromISR( TimerHandle_t xTimer,
                                      TickType_t xNewPeriod,
                                      BaseType_t *pxHigherPriorityTaskWoken );

6、定时器ID

定时器的结构体如下,里面有一项pvTimerID,它就是定时器ID:

image

怎么使用定时器ID,完全由程序来决定:

  • 可以用来标记定时器,表示自己是什么定时器
  • 可以用来保存参数,给回调函数使用

它的初始值在创建定时器时由*xTimerCreate()*这类函数传入,后续可以使用这些函数来操作:

  • 更新ID:使用*vTimerSetTimerID()*函数
  • 查询ID:查询*pvTimerGetTimerID()*函数

这两个函数不涉及命令队列,它们是直接操作定时器结构体。

函数原型如下:

/* 获得定时器的ID
 * xTimer: 哪个定时器
 * 返回值: 定时器的ID
 */
void *pvTimerGetTimerID( TimerHandle_t xTimer );

/* 设置定时器的ID
 * xTimer: 哪个定时器
 * pvNewID: 新ID
 * 返回值: 无
 */
void vTimerSetTimerID( TimerHandle_t xTimer, void *pvNewID );

四、示例:实现游戏音效

本节代码为:28_timer_game_sound,主要看nwatch\beep.c。

对于无源蜂鸣器,只要设置PWM输出方波,它就会发出声音。在game1游戏中,什么时候发出声音?球与挡球板、转块碰撞时发出声音。什么时候停止声音?发出声音后,过一阵子就应该停止声音。这使用软件定时器来实现。

在初始化蜂鸣器时,创建定时器,代码如下:

static TimerHandle_t TimeBuzzer;//定时器句柄

void buzzer_init(void)
{
	/* 初始化定时器 */
	PassiveBuzzer_Init();//蜂鸣器初始化
	
	/* 创建定时器 */
	//定时器名字;周期类型:一次性(pdFALSE)或者自动加载(pdTRUE);回调函数可以使用此参数,用来直到哪个定时器;回调函数
	TimeBuzzer = xTimerCreate("GameSound",200,pdFALSE,NULL,GameSound_Func);
}

想发出声音时,调用buzzer_buzz函数,代码如下:

void buzzer_buzz(int freq,int time_ms)//频率 周期
{
	PassiveBuzzer_Set_Freq_Duty(freq, 50);
	
	/* 启动定时器 */
	xTimerChangePeriod(TimeBuzzer,time_ms,0);
}

第3行:设置PWM频率。

第6行:启动定时器。

当定时器超时后,GameSoundTimer_Func函数被调用,它会停止蜂鸣器,代码如下:

void GameSound_Func(TimerHandle_t xTimer)
{
	PassiveBuzzer_Control(0);//0是停止 on是继续
}

game1里如何使用音效?先初始化,代码如下:

void game1_task(void *params)
{		    
	g_framebuffer = LCD_GetFrameBuffer(&g_xres, &g_yres, &g_bpp);
	draw_init();
	draw_end();

	buzzer_init();//初始化蜂鸣器

game1里使用buzzer_buzz函数发出声音,比如碰到砖块时:

buzzer_buzz(2000,100);/* 发出2000Hz的声音,维持100ms */
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