QT学习(五)

一、自定义的信号和槽发生重载的解决

重载treat函数:

 带参treat函数实现

 重载了一个带参的treat函数,如果还是和无参treat函数的一样的连接和调用方法会报错:

需要明确连接的地址,所以我们只需要明确的指出我们想要用的函数信号和槽函数的地址就行,接下来,有请函数指针闪亮登场👇

函数指针:http://t.csdnimg.cn/pFT3K (别人的博客链接不用谢)

 

void(Teacher:: *teacherSignal)(QString)=&Teacher::hungry;
void(Student:: *studentSlot)(QString)=&Student::treat;

 这两行代码分别定义了一个指向Teacher类中名为hungry的成员函数的指针,以及一个指向Student类中名为treat的成员函数的指针。

  • teacherSignal是一个指向Teacher类成员函数的指针,该函数接受一个QString类型的参数。这个指针被赋值为&Teacher::hungry,这意味着它指向Teacher类的hungry函数。

  • studentSlot是一个指向Student类成员函数的指针,该函数也接受一个QString类型的参数。这个指针被赋值为&Student::treat,这意味着它指向Student类的treat函数。

 然后就能成功运行了:

二、信号连接信号 

三、断开信号

四、拓展

1、信号可以连接信号

2、一个信号可以连接多个槽函数(一对多)

3、多个信号可以连接同一个槽函数(多对一)

4、信号和槽函数的参数 必须类型一一对应

5、信号和槽的参数个数  是不是要一致?信号的参数个数 可以多于槽函数的参数个数

6、信号槽可以断开连接  disconnect

//Qt4版本以前的信号和槽的连接方式
//利用Qt4信号槽 连接无参版本
connect(zt,SIGNAL(hungry()),st,SLOT(treat()));

//Qt4版本优点:参数直观;缺点:类型不做检测
//Qt5以上 支持Qt4的版本写法,反之不支持 (向下兼容)

 

 五、Lambda表达式

C++11中的Lambda表达式用于定义并创建匿名的函数对象,以简化编程工作。

匿名函数是为了提升系统效率的,因为匿名函数只在当前行分配空间,执行完立马就释放了。

利用lambda表达式可以在槽函数中实现很多操作,包括有参函数调用。

 

Lambda表达式的基本构成:

[capture](parameters) mutable -> return_type {
    // function body
}

① 函数对象参数;

[],标识一个Lambda的开始,这部分必须存在,不能省略。函数对象参数是传递给编译器自动生成的函数对象类的构造函数的。函数对象参数只能使用那些到定义Lambda为止时Lambda所在作用范围内可见的局部变量(包括Lambda所在类的this)。函数对象参数有以下形式:

  1. 空。没有使用任何函数对象参数。
  2. =。函数体内可以使用Lambda所在作用范围内所有可见的局部变量(包括Lambda所在类的this),并且是值传递方式(相当于编译器自动为我们按值传递了所有局部变量)。
  3. &。函数体内可以使用Lambda所在作用范围内所有可见的局部变量(包括Lambda所在类的this),并且是引用传递方式(相当于编译器自动为我们按引用传递了所有局部变量)
  4. this。函数体内可以使用Lambda所在类中的成员变量。
  5. a。将a按值进行传递。按值进行传递时,函数体内不能修改传递进来的a的拷贝,因为默认情况下函数是const的。要修改传递进来的a的拷贝,可以添加mutable修饰符。
  6. &a。将a按引用进行传递。
  7. a, &b。将a按值进行传递,b按引用进行传递。
  8. =,&a, &b。除a和b按引用进行传递外,其他参数都按值进行传递。
  9. &, a, b。除a和b按值进行传递外,其他参数都按引用进行传递。

 这部分就是区分好值传递和引用传递~

② 操作符重载函数参数;

标识重载的()操作符的参数,没有参数时,这部分可以省略。参数可以通过按值(如:(a,b))和按引用(如:(&a,&b))两种方式进行传递。

③ 可修改标示符;

mutable声明,这部分可以省略。按值传递函数对象参数时,加上mutable修饰符后,可以修改按值传递进来的拷贝(注意是能修改拷贝,而不是值本身)

    QPushButton * myBtn = new QPushButton (this);

    QPushButton * myBtn2 = new QPushButton (this);

    myBtn2->move(100,100);

    int m = 10;



    connect(myBtn,&QPushButton::clicked,this,[m] ()mutable { m = 100 + 10; qDebug() << m; });



    connect(myBtn2,&QPushButton::clicked,this,[=] ()  { qDebug() << m; });



    qDebug() << m;



④ 函数返回值;

->返回值类型,标识函数返回值的类型,当返回值为void,或者函数体中只有一处return的地方(此时编译器可以自动推断出返回值类型)时,这部分可以省略。

⑤ 函数体;

{},标识函数的实现,这部分不能省略,但函数体可以为空。

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