Java集合相关面试题

 1 数据结构

更好的了解集合底层实现原理

1.1数组

数组(Array)是一种用连续的内存空间存储相同数据类型数据的线性数据结构。

dc73d21c487e46b0a08435a219ce2fc0.png

数组的表示方式:使用下标来获取数组元素数据

设有一个字符串数组arr,元素个数为n

adfd9c8a4e424e99adc64ead050d9d39.png

通过下标来表示和获取元素,数组下标从0开始

a33a8ca7e223474db493458f0bdb5e56.png

思考:操作平台是如何根据下标来找到对应元素的内存地址的呢?

我们拿一个长度为10的数组来举例,int [] a= new int[10],在下面的图中,计算机给数组分配了一块连续的空间,100-139,其中内存的起始地址为baseAddress=100

c6b7410219b94db68909d0eb5260d27e.png

计算机给每个内存单元都分配了一个地址,通过地址来访问其数据,因此要访问数组中的某个元素时,首先要经过一个寻址公式计算要访问的元素在内存中的地址:

a[i] = baseAddress + i * dataTypeSize

dataTypeSize代表数组中元素类型的大小,在这个例子中,存储的是int型的数据,因此dataTypeSize=4个字节

数组的特点

1.查询O(1)

数组元素的访问是通过下标来访问的,计算机通过数组的首地址和寻址公式能够很快速的找到想要访问的元素

5d90541f33a34954aa4e5555b57de47f.png

代码的执行次数并不会随着数组的数据规模大小变化而变化,是常数级的,所以查询数据操作的时间复杂度是O(1)

2.插入O(n)

数组是一段连续的内存空间,因此为了保证数组的连续性会使得数组的插入和删除的效率变的很低。

假设数组的长度为 n,现在如果我们需要将一个数据插入到数组中的第 k 个位置。为了把第 k 个位置腾出来给新来的数据,我们需要将第 k~n 这部分的元素都顺序地往后挪一位。如下图所示:

cda900369f914547af3ee191aa761ee9.png

新增之后的数据变化,如下

f79cbe659ff64b2b8c2a96ba5d3176b2.png

所以:

插入操作,最好情况下是O(1)的,最坏情况下是O(n)的,平均情况下的时间复杂度是O(n)

3.删除O(n)

同理可得:如果我们要删除第 k 个位置的数据,为了内存的连续性,也需要搬移数据,不然中间就会出现空洞,内存就不连续了,时间复杂度仍然是O(n)。

1.2 链表

1.2.1 链表概述

链表(Linked list)是一种物理存储单元上非连续、非顺序的存储结构,链表中的每一个元素称之为结点(Node),结点之间用指针(引用)连接起来,指针的指向顺序代表了结点的逻辑顺序,结点可以在运行时动态生成。每个结点包括两个部分:一个是存储数据元素的数据域,另一个是存储下一个结点地址的指针域

8b9ee27bbab5460eaa27d5eab583d73f.png

1.2.2 链表分类

  •  单链表
  •  双向链表
  •  循环链表

1.2.3 单链表

单链表就是我们刚刚讲到的链表的最基本的结构,链表通过指针将一组零散的内存块串联在一起。。如图所示,我们把这个记录下个结点地址的指针叫作后继指针 next ,如果链表中的某个节点为p,p的下一个节点为q,我们可以表示为:p.next=q

1fc20efa79af488c91d607a034d7f9db.png

1.2.4 双向链表

单向链表只有一个方向,结点只有一个后继指针 next。而双向链表,顾名思义,它支持两个方向,每个结点不止有一个后继指针 next 指向后面的结点,还有一个前驱指针 prev 指向前面的结点,如图所示

22aa25abb94a4d828961611455669cd2.png

特点:

  •  双向链表需要额外的两个空间来存储后继结点和前驱结点的地址
  •  支持双向遍历,这样也带来了双向链表操作的灵活性
  •  可以在O(1)时间内找到给定结点的前驱节点,而对于单链表则需要O(n)的时间
  •  根据索引来查找元素时可极大提升查找效率

1.2.5 循环链表

循环链表是一种特殊的单链表。循环链表的尾结点指针是指向链表的头结点。它像一个环一样首尾相连,所以叫作“循环”链表,和单链表相比,循环链表的优点是从链尾到链头比较方便。当要处理的数据具有环型结构特点时,就特别适合采用循环链表,循环链表的结构如图所示

079c44b1b4ce4a34b7dc7b6327a156c4.png

1.2.6 链表时间复杂度分析

针对链表的插入和删除操作,我们只需要考虑相邻结点的指针改变,所以插入删除的时间复杂度是 O(1)

插入操作,解析X想要插入到AB节点之间

04c5dad35c824f1fb3ba9737afcce432.png

移动之后的效果,如下:

0faf9daec24d40f2a2104431bab35cd6.png

删除操作

想要删除B节点

0f099672009742cdbf713bd968e55bcc.png

 删除之后的效果,如下:

5a0e787f91c6469eb26b1349608cb312.png

查询的复杂度

链表要想随机访问第 k 个元素,就没有数组那么高效了。因为链表中的数据并非连续存储的,所以无法像数组那样,根据首地址和下标,通过寻址公式就能直接计算出对应的内存地址,而是需要根据针一个结点一个结点地依次遍历,直到找到相应的结点,所以,链表随机访问的性能没有数组好,查询的时间复杂度是O(n)。

60fe05ec835a4c1182f0808bce89fc57.png

1.3 栈和队列

1.3.1 栈

栈(Stack)并非指某种特定的数据结构,它是有着相同典型特征的一类数据结构的统称,因为栈可以用数组实现,也可以用链表实现。该典型特征是:后进先出;只要满足这种特点的数据结构我们就可以说这是栈,为了更好的理解栈这种数据结构,我们以一幅图的形式来表示,如下:

8bfb1e194bdf432f82cc3083e9419ab4.png

时间复杂度均为O(1)

 1.3.1 队列

队列(Queue)和栈一样,代表具有某一类操作特征的数据结构,队列先进先出的特点,为了更好的理解队列这种数据结构,我们以一幅图的形式来表示,如下:

c5b5af7086674fc78223532f8923838d.png

入队列和出队列操作的时间复杂度均为O(1)

1.4 散列表

1.4.1 散列表(Hash Table)

散列表(Hash Table)又名哈希表/Hash表,是根据键(Key)直接访问在内存存储位置值(Value)的数据结构,它是由数组演化而来的,利用了数组支持按照下标进行随机访问数据的特性

假设有100个人参加马拉松,编号是1-100,如果要编程实现根据选手的编号迅速找到选手信息?

fd8c479e475d48d4814b121d76d942eb.png

实现思路

我们可以让选手的编号存储到数组中,其中选手的编号就是数组的下标,我们需要查询某一个选手的时候,只需要根据选手编号作为数组下标查询即可,时间复杂度为O(1),效率很高

例子2:

假设有100个人参加马拉松,不采用1-100的自然数对选手进行编号,编号有一定的规则比如:2022ZHBJ001,其中2022代表年份,ZH代表中国,BJ代表北京,001代表原来的编号,那此时的编号2022ZHBJ001不能直接作为数组的下标,此时应该如何实现呢?

3edd6e50cf0549c7932c9487556c44e8.png

我们让选手的编号(2022ZHBJ001)进行hash计算,hash计算后得到一个整数值,可以做为数组的下标进行存储。

1.4.2 散列函数

将键(key)映射为数组下标的函数叫做散列函数。可以表示为:hashValue = hash(key)

散列函数的基本要求:

  •  散列函数计算得到的散列值必须是大于等于0的正整数,因为hashValue需要作为数组的下标。
  •  如果key1==key2,那么经过hash后得到的哈希值也必相同即:hash(key1) == hash(key2)
  •  如果key1 != key2,那么经过hash后得到的哈希值也必不相同即:hash(key1) != hash(key2)

上面要求的前2条很容易理解,也很容易实现,但是第三条是不太容易实现的,因而会产生散列冲突

1.4.3 散列冲突

第三个要求看起来没有任何问题,但是在实际的情况下想找一个散列函数能够做到对于不同的key计算得到的散列值都不同几乎是不可能的,即便像著名的MD5,SHA等哈希算法也无法避免这一情况,这也就是我们即将要说到的散列冲突(或者哈希冲突,哈希碰撞,就是指多个key映射到同一个数组下标位置)

b79e415b1e6441c08748e0849bb1a359.png

如上图所示

 上图中的选手编号,如果进行hash计算后得到的值是一样的,则会计算到数组中的同一个下标中

1.4.4 散列冲突-链表法(拉链)

在散列表中,数组的每个下标位置我们可以称之为桶(bucket)或者槽(slot),每个桶(槽)会对应一条链表,所有散列值相同的元素我们都放到相同槽位对应的链表中。

474b3d3deee34f8db0beb45a599b3c2d.png

时间复杂度

  •  插入操作,通过散列函数计算出对应的散列槽位,将其插入到对应链表中即可,插入的时间复杂度是 O(1)
  •  当查找、删除一个元素时,我们同样通过散列函数计算出对应的槽,然后遍历链表查找或者删除
    • 平均情况下基于链表法解决冲突时查询的时间复杂度是O(1)
  • 如果散列函数设计得不好,或者装载因子过高,都可能导致散列冲突发生的概率升高,都散列到同一个槽里,散列表就会退化为链表,查询的时间复杂度就从 O(1) 急剧退化为 O(n)
  • 如果链表法稍加改造,可以实现一个更加高效的散列表。我们将链表法中的链表改造为其他高效的动态数据结构,比如跳表、红黑树,查询的时间复杂度也只不过是 O(logn)

1.5 二叉树

1.5.1 二叉树

二叉树,顾名思义,每个节点最多有两个“叉”,也就是两个子节点,分别是左子节点和右子节点。不过,二叉树并不要求每个节点都有两个子节点,有的节点只有左子节点,有的节点只有右子节点。

二叉树每个节点的左子树和右子树也分别满足二叉树的定义。

14b12270240a4a6eb3d5d48628c05bc5.png

很多其他高级数据结构都是基于二叉树,他们的操作特点各有不同,但从存储上来说底层无外乎就是两种:数组存储,链式存储。

基于链式存储的树的节点可定义如下:

738d1e9680c04a4c808803afbfce02c4.png

1.5.2 二叉树分类

在二叉树中,有几种特殊的情况,分别叫做:满二叉树,完全二叉树

1、满二叉树

叶子节点全都在最底层,除了叶子节点之外,每个节点都有左右两个子节点,这种二叉树就叫作满二叉树。

ef8d073ca2be4278aea1612ad5099bf7.png

2、完全二叉树

  •  叶子节点都在最底下两层
  •  最后一层的叶子节点都靠左排列(某个节点只有一个叶子节点的情况下),
  •  并且除了最后一层,其他层的节点个数都要达到最大,这种二叉树叫作完全二叉树。

afb285bc91d34c0a880c0237d761f87e.png

思考:为什么偏偏把最后一层的叶子节点靠左排列的叫完全二叉树?

完全二叉树更倾向采用基于数组的顺序存储方式,特征如下:

任意一个节点在数组下标为k的位置

  •  下标2*k的位置存储的它的左子节点
  •  下标2*k + 1的位置存储的它的右子节点

71289f976dd7444abc73604cf2f6da7e.png

数组存储完全二叉树能够有效利用存储空间

1.6.3 二叉树遍历

经典的三种遍历方式:前序遍历中序遍历后序遍历

c4c1fdfef1c54e98a86ffbfe186a08df.png

  •  前序遍历:对于树中的任意节点来说,先打印这个节点,然后再打印它的左子树,最后打印它的右子树。遍历结果:3467589
  •  中序遍历:对于树中的任意节点来说,先打印它的左子树,然后再打印它本身,最后打印它的右子树。遍历结果:6473859
  •  后序遍历:对于树中的任意节点来说,先打印它的左子树,然后再打印它的右子树,最后打印这个节点本身。遍历结果:6748953

总结:

通过我们分析的二叉树的遍历流程我们可以发现,遍历二叉树的时间复杂度跟二叉树节点的个数n成正比,因此,二叉树遍历的时间复杂度是O(n)

1.6.4 二叉搜索树

二叉搜索树(Binary Search Tree,BST)又名二叉查找树,有序二叉树或者排序二叉树,是二叉树中比较常用的一种类型

二叉查找树要求,在树中的任意一个节点,其左子树中的每个节点的值,都要小于这个节点的值,而右子树节点的值都大于这个节点的值

36bff5a7329f4da9bf6732a8b01840c2.png

详细可以分为以下4点:

  1.  若任意节点的左子树不空,则左子树上所有节点的值均小于它的根节点的值;
  1.  若任意节点的右子树不空,则右子树上所有节点的值均大于它的根节点的值;
  1.  任意节点的左、右子树也分别为二叉查找树;
  1.  没有键值相等的节点。

对于二叉查找树而言,它的中序遍历结果是一个递增的序列

1.6.5 二叉搜索树-时间复杂度分析

实际上由于二叉查找树的形态各异,时间复杂度也不尽相同,我画了几棵树我们来看一下插入,查找,删除的时间复杂度

(1)完全二叉查找树

2d64e922db8f48ecb2a3ef1bdd986cf4.png

插入,查找,删除的时间复杂度其实和树的高度成正比,那也就是说时间复杂度为O(height)

O(height) == O(logn)

(2)满二叉查找树

c36847641e3d47299f3e34080d1adfb9.png

插入,查找,删除的时间复杂度其实和树的高度成正比,那也就是说时间复杂度为O(height)

O(height) == O(logn)

(3)极端情况

23720e0f317e4205909417eb1a7a1b0c.png

对于图中这种情况属于最坏的情况,二叉查找树已经退化成了链表,左右子树极度不平衡,此时查找的时间复杂度肯定是O(n)

总结:

二叉查找树也可以叫做平衡二叉查找树。平衡二叉查找树的高度接近logn,所以插入、删除、查找操作的时间复杂度也比较稳定,是 O(logn)。

1.6 红黑树

1.6.1 红黑树-概述

红黑树(Red Black Tree):也是一种自平衡的二叉搜索树(BST),之前叫做平衡二叉B树(Symmetric Binary B-Tree)

652cbdfcd95a4970bed610d39603d900.png

1.6.2 红黑树的特质

c6e2dbbf75d7401d8c212c1e248c1da9.png

性质1:节点要么是红色,要么是黑色

性质2:根节点是黑色

性质3:叶子节点都是黑色的空节点

性质4:红黑树中红色节点的子节点都是黑色

性质5:从任一节点到叶子节点的所有路径都包含相同数目的黑色节点

在这些规则的约束下,红黑树能够保证平衡

1.6.3 红黑树的复杂度

  •  查找:红黑树也是一棵BST(二叉搜索树)树,查找操作的时间复杂度为:O(log n)
  •  添加:添加先要从根节点开始找到元素添加的位置,时间复杂度O(log n)添加完成后涉及到复杂度为O(1)的旋转调整操作故整体复杂度为:O(log n)
  •  删除:首先从根节点开始找到被删除元素的位置,时间复杂度O(log n)删除完成后涉及到复杂度为O(1)的旋转调整操作故整体复杂度为:O(log n)

2 集合常见面试题

2.0数组和集合的区别

  1. 数组的长度不可变,集合的长度可变
  2. 数组存储的是同一个类型的数据,集合可以存储不同类型的数据
  3. 数组既可以存储基本数据类型,也可以存储引用类型。集合只能存储引用类型

2.1 Java常见的集合类

2.1.1 说一说(画一画)Collection结构图

89042db74a5c4595a509c9ee5fbdcf29.png

Map接口和Collection接口是所有集合框架的父接口:

1.Collection接口的子接口包括:Set接口和List接口

2.Set接口的实现类主要有:HashSet、TreeSet、LinkedHashSet等

3.List接口的实现类主要有:ArrayList、LinkedList、Stack以及Vector等

4.Map接口的实现类主要有:HashMap、TreeMap、Hashtable、ConcurrentHashMap以及 Properties等


List接口:有序、有索引、可以有重复的元素。

Set接口:元素无索引,元素存取无序,元素不可重复(唯一)

  HashSet集合:元素无索引,元素存取无序,元素不可重复(唯一)

 LinkedHashSet集合:元素无索引,元素存取有序,元素不可重复(唯一)

 TreeSet集合:元素无索引,元素存取无序,元素可排序,元素不可重复(唯一)

 Map集合:

 Map<K,V>接口概述:也称Map集合,是所有双列集合的顶层父接口,K用来限制键的类型,V用来限制值的类型

 1.Map集合存储元素是以键值对的形式存储,也就是说每一个键值对都有键和值

 2.通过键取值

 3.Map集合中的键不能重复,如果键重复了,那么值就会覆盖

 4.Map集合中的值是可以重复

 Map集合的实现类:

 HashMap类:键唯一,键值对存取无序, 由哈希表保证键唯一

 LinkedHashMap类:键唯一,键值对存取有序,由哈希表保证键唯一,由链表保证键值对存取有序

 TreeMap类:键唯一,可以对键值对进行排序

2.2 ArrayList

ArrayList 底层实现是数组,是动态数组。与Java中的数组相比,它的容量能动态增长。

它的算法时间复杂度与数组是一致的。

  •  查询的复杂度为:O(1)
  •  新增和删除的复杂度为:O(n)

2.2.1 ArrayList list=new ArrayList(10)中的list扩容几次

/**
* 构造一个具有指定初始容量的空列表。
* 参数:initialCapacity - 列表的初始容量
* 抛出:IllegalArgumentException – 如果指定的初始容量为负
*/public ArrayList(int initialCapacity) {
    if (initialCapacity > 0) {
        this.elementData = new Object[initialCapacity];
    } else if (initialCapacity == 0) {
        this.elementData = EMPTY_ELEMENTDATA;
    } else {
        throw new IllegalArgumentException("Illegal Capacity: "+xb;                initialCapacity);
    }
}

该语句只是申明和实例了一个 ArrayList,指定了容量为 10,未扩容

2.2.2 如何实现数组和List之间的转换


//数组转 List ,使用 JDK 中 java.util.Arrays 工具类的 asList 方法public static void testArray2List() {
    String[] strs = new String[]{"aaa", "bbb", "ccc"};
    List<String> list = Arrays.asList(strs);
    for (String s : list) {
        System.out.println(s);
    }
}
//List 转数组public static void testList2Array() {
    List<String> list = Arrays.asList("aaa", "bbb", "ccc");
    String[] array = list.toArray(new String[list.size()]);
    for (String s : array) {
        System.out.println(s);
    }
}
  • 数组转 List ,使用 JDK 中 java.util.Arrays 工具类的 asList 方法
  • List 转数组,使用 List 的 toArray 方法。无参 toArray 方法返回 Object 数组,传入初始化长度的数组对象,返回该对象数组

2.3 LinkedList

底层是双向链表实现的List

  •  非线程安全的
  •  元素允许为null,允许重复元素
  •  实现了栈和队列的操作方法,因此也可以作为栈、队列和双端队列来使用
  •  时间复杂度:因此插入删除效率高,复杂度为O(1),查找效率低,复杂度为:O(n)

2.3.1 ArrayList 和 LinkedList 的区别是什么?

  • 数据结构实现:ArrayList 是动态数组的数据结构实现,而 LinkedList 是双向链表的数据结构实现。
  • 随机访问效率:ArrayList 比 LinkedList 在随机访问的时候效率要高,因为 LinkedList 是线性的数 据存储方式,所以需要移动指针从前往后依次查找。
  • 增加和删除效率:在非首尾的增加和删除操作,LinkedList 要比 ArrayList 效率要高,因为 ArrayList 增删操作要影响数组内的其他数据的下标。
  • 内存空间占用:LinkedList 比 ArrayList 更占内存,因为 LinkedList 的节点除了存储数据,还存储 了两个引用,一个指向前一个元素,一个指向后一个元素。
  • 线程安全:ArrayList 和 LinkedList 都是不同步的,也就是不保证线程安全;

ArrayList 和 LinkedList 不是线程安全的,你们在项目中是如何解决这个的线程安全问题的?

嗯,是这样的,主要有两种解决方案:

第一:我们使用这个集合,优先在方法内使用,定义为局部变量,这样的话,就不会出现线程安全问题。

第二:如果非要在成员变量中使用的话,可以使用线程安全的集合来替代

ArrayList可以通过Collections 的 synchronizedList 方法将 ArrayList 转换成线程安全的容器后再使用

LinkedList 换成ConcurrentLinkedQueue来使用 Concurrent

2.4 HashMap

2.4.1 说一下HashMap的实现原理?

HashMap的数据结构: 底层使用hash表数据结构,即数组和链表的结合体

HashMap 基于 Hash 算法实现的

  1.  当我们往HashMap中put元素时,利用key的hashCode重新hash计算出当前对象的元素在数 组中的下标
  1.  存储时,如果出现hash值相同的key,此时有两种情况。
  •  如果key相同,则覆盖原始值;
  •  如果key不同(出现冲突),则将当前的key-value放入链表中
  1. 获取时,直接找到hash值对应的下标,在进一步判断key是否相同,从而找到对应值。

937fbef0be9a403ab948c0bbae348617.png

HashMap JDK1.8之前

JDK1.8之前采用的是拉链法。拉链法:将链表和数组相结合。也就是说创建一个链表数组,数组中每一格就是一个链表。若遇到哈希冲突,则将冲突的值加到链表中即可。

7f208b51a8e9486988a8abcb0e4c2c25.png

HashMap JDK1.8之后

相比于之前的版本,jdk1.8在解决哈希冲突时有了较大的变化,当链表长度大于阈值(默认为8) 时,将链表转化为红黑树,以减少搜索时间。扩容 resize( ) 时,红黑树拆分成的树的结点数小于等于临界值6个,则退化成链表。

fa6f957375f845bfbebabdbf19df560d.png

2.4.2 HashMap的put方法的具体流程?(参考图来理解)

458b75fb472d4d07831809c649c25e84.png

  1. 判断键值对数组table[i]是否为空或为null,否则执行resize()进行扩容
  2. 根据键值key计算hash值得到插入的数组索引i,如果table[i]==null,直接新建节点添加,如果table[i]不为空,↓;
  3. 判断table[i]的首个元素是否和key一样,如果相同直接覆盖value,否则↓,这里的相同指的 是hashCode以及equals
  4. 判断table[i] 是否为treeNode,即table[i] 是否是红黑树,如果是红黑树,则直接在树中插入键值 对,否则↓
  5. 遍历table[i],判断链表长度是否大于8,大于8的话把链表转换为红黑树,在红黑树中执行插入操 作,否则进行链表的插入操作;遍历过程中若发现key已经存在直接覆盖value即可;
  6. 插入成功后,判断实际存在的键值对数量size是否超多了最大容量threshold,如果超过,进行扩 容。

2.4.3 hashMap的寻址算法

这个哈希方法首先计算出key的hashCode赋值给h,然后与h无符号右移16位后的二进制进行按位异或得到最后的hash值。计算过程如下所示:

static final int hash(Object key) 
 {
        int h;
     	/*
     		1)如果key等于null:
     			可以看到当key等于null的时候也是有哈希值的,返回的是0.
     		2)如果key不等于null:
     			首先计算出key的hashCode赋值给h,然后与h无符号右移16位后的二进制进行按位异或得到最后的					hash值
     	*/
        return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);
 }

在putVal函数中使用到了上述hash函数计算的哈希值:
final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
                   boolean evict) {
        。。。。。。。。。。。。。。
        if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)//这里的n表示数组长度16
       。。。。。。。。。。。。。。
  }

计算过程如下所示:

 说明:

 1)key.hashCode();返回散列值也就是hashcode。假设随便生成的一个值。

 2)n表示数组初始化的长度是16

 3)&(按位与运算):运算规则:相同的二进制数位上,都是1的时候,结果为1,否则为零。

 xa0; xa0; 4)^(按位异或运算):运算规则:相同的二进制数位上,数字相同,结果为0,不同为1。

ccce781184734b32bf5aa5228c067673.png

2.4.4 讲一讲HashMap的扩容机制

参考回答:

  1.  在jdk1.8中,resize方法是在hashmap中的键值对大于阀值(0.75)时或者初始化时,就调用resize方法进 行扩容;
  2.  每次扩展的时候,都是扩展2倍;
  3.  扩展后Node对象的位置要么在原位置,要么移动到原偏移量两倍的位置

增强补充:

在put过程中,我们看到在这个函数里面使用到了2次resize()方法,resize()方法表示的在进行第一次初始化时会对其进行扩容,或者当该数组的实际大小大于其临界值(第一次为12) , 这个时候在扩 容的同时也会伴随的桶上面的元素进行重新分发,这也是JDK1.8版本的一个优化的地方

在1.7 中,扩容之后需要重新去计算其Hash值,根据Hash值对其进行分发,但在1.8版本中,则是根据 在同一个桶的位置中进行判断(e.hash & oldCap)是否为0,重新进行hash分配后,该元素的位置要么停留在原始位置,要么移动到原始位置+增加的数组大小这个位置上

 

2.4.5 为何HashMap的数组长度一定是2的次幂?

  1. 计算索引时效率更高:如果是 2 的 n 次幂可以使用位与运算代替取模
  2. 扩容时重新计算索引效率更高: hash & oldCap == 0 的元素留在原来位置 ,否则新位置 = 旧位置 + oldCap

2.4.6 hashmap在1.7情况下的多线程死循环问题

jdk7的的数据结构是:数组+链表

在数组进行扩容的时候,因为链表是头插法,在进行数据迁移的过程中,有可能导致死循环

线程一:读取到当前的hashmap情况,在准备扩容时,线程二介入

3d68a7d1a65f4db3ba747d7e96202f43.png

线程二:读取hashmap,进行扩容

b8b4140963654ba49ce5a16ffd85969a.png

线程一:继续执行

此线程先将A移入新的链表,再将B插入到链头,由于另外一个线程的原因,B的next指向了A,所以B->A->B,形成循环。

52ecf2765ac34490b6da9ff120f55d0b.png

JDK 8 将扩容算法做了调整,不再将元素加入链表头(而是保持与扩容前一样的顺序),尾插法

2.5 HashSet

  • 不允许重复(底层是HashMap,用key储存元素,value统一都是 PRESENT),可以为null,无顺序
  • HashSet就是为了提高查找效率的(在查找是否存在某个值时,ArrayList需要遍历才能确定某个值的位置,而HashSet可以通过HashCode快速定位)

2.5.1 HashSet与HashMap的区别

(1)HashSet实现了Set接口, 仅存储对象; HashMap实现了 Map接口, 存储的是键值对.

(2)HashSet底层其实是用HashMap实现存储的, HashSet封装了一系列HashMap的方法. 依靠HashMap来存储元素值,(利用hashMap的key键进行存储), 而value值默认为Object对象. 所以HashSet也不允许出现重复值, 判断标准和HashMap判断标准相同, 两个元素的hashCode相等并且通过equals()方法返回true.

HashMap

HashSet

HashMap实现了Map接口

HashSet实现了Set接口

HashMap储存键值对

HashSet仅仅存储对象

使用put()方法将元素放入map中

使用add()方法将元素放入set

HashMap中使用键对象来计算hashcode值

HashSet使用成员对象来计算hashcode值,对于两个对象来说hashcode可能相同,所以equals()方法用来判断对象的相等性,如果两个对象不同的话,那么返回false

HashMap比较快,因为是使用唯一的键来获取对象

HashSet较HashMap来说比较慢

HashMap: 

HashMap底层数据结构: 哈希表结构
	JDK8之前的哈希表 = 数组+链表
	JDK8之后的哈希表 = 数组+链表+红黑树
	哈希表是一种增删改查数据,性能相对都较好的数据结构
	
往HashMap集合中键值对数据时,底层步骤如下
	第1步:当你第一次往HashMap集合中存储键值对时,底层会创建一个长度为16的数组
	第2步:然后将键和值封装成一个对象,叫做Entry对象
	第3步:再根据Entry对象的键计算hashCode值(和值无关)
	第4步:利用hashCode值和数组的长度做一个类似求余数的算法,会得到一个索引位置
	第5步:判断这个索引的位置是否为null,如果为null,就直接将这个Entry对象存储到这个索引位置
		   如果不为null,则还需要进行第6步的判断
	第6步:继续调用equals方法判断两个对象键是否相同
		  如果equals返回false,则以链表的形式往下挂
		  如果equals方法true,则认为键重复,此时新的键值对会替换旧的键值对。
	
HashMap底层需要注意这几点:
	1.底层数组默认长度为16,如果数组中有超过12个位置已经存储了元素,则会对数组进行扩容2倍
	  数组扩容的加载因子是0.75,意思是:16*0.75=12 	
   	
    2.数组的同一个索引位置有多个元素、并且在8个元素以内(包括8),则以链表的形式存储
    	JDK7版本:链表采用头插法(新元素往链表的头部添加)
    	JDK8版本:链表采用尾插法(新元素我那个链表的尾部添加)
    	
    3.数组的同一个索引位置有多个元素、并且超过了8个,则以红黑树形式存储

 

 

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值