C/C++写函数的两种方式(第二种编写头文件)

1.函数声明放在同一源文件中:这种情况通常适用较小的项目中,通常可以将函数的声明和定义放在同一个源文件中。先声明函数原型,然后定义函数的实现。

2.函数声明放在头文件中,函数定义放在实现文件中。在大型项目中,常常将函数的声明放在一个或多个头文件中,然后将函数的定义放在对应的源文件中。头文件包含函数的原型,以及可能需要的其他声明(例如结构体、宏等),实现源文件则包含函数的具体实现。在另外的源文件(应用自定义头文件的源文件)中使用之。

***这种方式可以有效地组织代码,提高代码的可维护性和可读性。同时,如果将来需要在其他源文件中使用这些函数,只需包含game.h头文件即可

第一种:

#include <iostream>
using namespace std;
 
// 函数声明
int add(int a, int b); 
 
int main() {
    int x = 5;
    int y = 10;
    int sum = add(x, y); //函数调用 ,x 和 y 是实参,它们的值被传递给 add 函数的形参 a 和 b
    cout << "和: " << sum << endl;
    
    return 0;
}
 
// 函数定义
int add(int a, int b) {
    return a + b;
}

第二种:

//头文件game.h做函数声明

//源文件game.c做函数定义

//test.c调用函数只需要调用game.h不需要包含自定义头文件中函数实现的源文#include<game.c>

  • 7
    点赞
  • 11
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值