HarmonyOS NEXT应用开发—使用弹簧曲线实现抖动动画及手机振动效果案例(2)

先自我介绍一下,小编浙江大学毕业,去过华为、字节跳动等大厂,目前阿里P7

深知大多数程序员,想要提升技能,往往是自己摸索成长,但自己不成体系的自学效果低效又漫长,而且极易碰到天花板技术停滞不前!

因此收集整理了一份《2024年最新HarmonyOS鸿蒙全套学习资料》,初衷也很简单,就是希望能够帮助到想自学提升又不知道该从何学起的朋友。
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由于文件比较多,这里只是将部分目录截图出来,全套包含大厂面经、学习笔记、源码讲义、实战项目、大纲路线、讲解视频,并且后续会持续更新

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正文

// 持续触发马达振动时间600ms
duration: CONFIGURATION.VIBRATION_TIME,
}, {
id: 0,
usage: ‘alarm’,
}, (error: BusinessError) => {
if (error) {
logger.error(Failed to start vibration. Code: ${error.code}, messege: ${error.message});
return;
}
logger.info(‘Succeed in starting vibration’);
});
} catch (err) {
let e: BusinessError = err as BusinessError;
logger.error(An unexpected error occurred. Code: ${e.code}, message: ${e.message});
}
}

  1. 创建一个函数startAnimation()使用animateTo显示动画实现提示文本的抖动动画。源码参考VibrateEffect.ets

startAnimation() {
// TODO: 知识点:通过animateTo显示动画指定由于闭包代码导致的状态变化插入过渡动效
animateTo({
duration: CONFIGURATION.ANIMATION_TIME,
// 弹簧曲线:初始速度100,质量1,刚度80,阻尼10
curve: curves.springCurve(CONFIGURATION.VELOCITY_VALUE, CONFIGURATION.MASS_VALUE,
CONFIGURATION.STIFFNESS_VALUE, CONFIGURATION.DAMPING_VALUE),
// 播放2次
iterations: CONFIGURATION.PLAYBACK_COUNT,
},
() => {
// 抖动动偏移量
this.translateX = CONFIGURATION.TRANSLATE_OFFSET_X;
})
this.translateX = CONFIGURATION.POSITION_ZERO;
}

高性能知识点

不涉及

工程结构&模块类型

vibrateeffect // har类型
|—components
| |—constantsData.ets // 定义常量数据
|—ProductView.ets // 视图层-场景列表页面

模块依赖

本实例依赖common模块来实现日志的打印、资源的调用

参考资料

显式动画

@ohos.vibrator (振动)

访问控制授权申请

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  1. 基本概念
  2. 构建第一个ArkTS应用
  3. ……

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  1. 应用基础知识
  2. 配置文件
  3. 应用数据管理
  4. 应用安全管理
  5. 应用隐私保护
  6. 三方应用调用管控机制
  7. 资源分类与访问
  8. 学习ArkTS语言
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  1. Ability开发
  2. UI开发
  3. 公共事件与通知
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