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分布式应用
近年来移动互联网的兴起,各应用数据量业务量不断攀升;后端架构要不断提高性能和并发 能力才能应对大信息时代的来临。在分布式领域,好些分布式框架、文件系统、中间组件等 都是C++开发的。对分布式计算影响极大的Hadoop生态的几个重量级组件:HDFS、zookeeper、HBase等,也都是基于Google用C++实现的GFS、Chubby、BigTable。包括分 布式计算框架MapReduce也是Google先用C++实现了一套,之后才有开源的java版本。
C++关键字
C++总计63个关键字,C语言32个关键字。如果还想回顾一下c语言的关键字就可以点击看看。最开始我只需知道有哪些,后面的用法我们也会专门的仔细讲。
命名空间
实际工程应用中:
在编写大型工程序中,往往是由多个人共同完成的,如果大家命名时想到一起去了就会产生处理程序中常见的同名冲突。还有可能我们使用到的函数库,因为有些函数我们也不会经常使用,忘记之后也有可能会跟库函数的命名相同,这样在程序中就会出现命名冲突(即重复定义)。在C/C++中,变量、函数和后面要学到的类都是大量存在的,这些变量、函数和类的名称将都存 在于全局作用域中,可能会导致很多冲突。这个时候就会大量使用到命名空间。
命名空间的作用:
建立了一些相互分隔的作用域,将一些全局实体分隔开来,以免产生名字冲突。可以根据需要设置多个命名空间,每个命名空间代表一个不同的命名空间域,不同的命名空间不能同名。
使用命名空间的目的是对标识符的名称进行本地化, 以避免命名冲突或名字污染,namespace关键字的出现就是针对这种问题的。
命名空间需求展示
当我们编写如下代码,就会出现编译报错:error C2365: “rand”: 重定义;以前的定义是“函数” 。这个问题c语言是无法解决的,但是C++提出了namespace来解决 。
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
int rand = 10;
int main()
{
printf("%d\n", rand);
return 0;
}
命名空间定义
定义命名空间,需要使用到namespace关键字,后面跟命名空间的名字,然后接一对{}即可,{}中即为命名空间的成员。命名空间的名字,一般开发中是用项目名字做命名空间名。
1.正常的命名空间定义
namespace test
{
// 命名空间中可以定义变量/函数/类型
int rand = 10;
int Add(int left, int right)
{
return left + right;
}
struct Node
{
struct Node* next;
int val;
};
}
2.命名空间可以嵌套
namespace test1
{
int rand = 10;
int Add(int left, int right)
{
return left + right;
}
struct Node
{
struct Node* next;
int val;
};
namespace test2
{
int a;
int b;
int Sub(int left, int right)
{
return left - right;
}
}
}
3.同一个工程中允许存在多个相同名称的命名空间,编译器最后会合成同一个命名空间中。
通过预处理后,文件test.h与test.c都将展开。这里用到namespace,它将不同文件的test合成一个test,这里的test就相当于有两个两个函数。
test.h文件
namespace test
{
int Sub(int left, int right)
{
return left - right;
}
}
test.cpp文件
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include <iostream>
#include "test.h"
namespace test
{
int Add(int left, int right)
{
return left + right;
}
}
int main()
{
int a = 2;
int b = 3;
int c=test::Add(a, b);
printf("%d", c);
return 0;
}
命名空间使用
1.加命名空间名称及作用域限定符
namespace N
{
int a = 0;
int b = 2;
}
int main()
{
printf("%d",N:: a);
return 0;
}
2.使用using将命名空间中某个成员引入
namespace N
{
int a = 0;
int b = 2;
}
using N::b;
int main()
{
printf("%d\n", N::a);
printf("%d\n", b);
return 0;
}
3. 使用using namespace 命名空间名称引入
namespace N
{
int a = 0;
int b = 2;
int Add(int left, int right)
{
return left + right;
}
}
using namespce N;
int main()
{
printf("%d\n", N::a);
printf("%d\n", b);
Add(10, 20);
return 0;
}
C++输入&输出
你还记得学习c语言时“printf”的你吗?还记得你写下第一个《hello world》的时候吗?一路学过来c语言全靠它发声,如果忘记了,那就记下当下c++的亲切的问候!
c++的《hello world》
#include<iostream>
// std是C++标准库的命名空间名,C++将标准库的定义实现都放到这个命名空间中
using namespace std;
int main()
{
cout<<"Hello world!!!"<<endl;
return 0;
}
输入&输出说明:
1.使用cout标准输出对象(控制台)和cin标准输入对象(键盘)时,与使用printf与scanf需要包含头文件<stdio.h>一样,而这里包含< iostream >头文件以及按命名空间使用方法使用std。
2.<<是流插入运算符,>>是流提取运算符。 输出时,选择流插入运算符;输入时,选择流提取运算符。
3.cout和cin是全局的流对象,endl是特殊的C++符号,表示换行输出,他们都包含在包含< iostream >头文件中。
- 使用C++输入输出更方便,不需要像printf/scanf输入输出时那样,需要手动控制格式。C++的输入输出可以自动识别变量类型。
输入&输出展示
我们发现运用cin与cout是不需要加输入输出类型,那么对于控制浮点的精度问题来怎么解决呢?因为c++是包容c语言的用法的,比如当我们需要控制浮点数输出精度,控制整形输出进制格式 ,那我们就还是可以选择用c语言的用法。
#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
int a;
double b;
char c;
// 可以自动识别变量的类型
cin>>a;
cin>>b>>c;
cout<<a<<endl;
cout<<b<<" "<<c<<endl;
return 0;
}
std命名空间的使用惯例
在日常练习中,建议直接using namespace std即可,这样就很方便。
using namespace std展开,标准库就全部暴露出来了,如果我们定义跟库重名的类型/对 象/函数,就存在冲突问题。该问题在日常练习中很少出现,但是项目开发中代码较多、规模 大,就很容易出现。所以建议在项目开发中使用,像std::cout这样使用时指定命名空间 + using std::cout展开常用的库对象/类型等方式。
缺省参数
缺省参数概念
缺省参数是声明或定义函数时为函数的参数指定一个默认值 ,在调用该函数时,如果没有指定实参则采用该默认值,否则使用指定的实参。
#include <iostream>
using namespace std;
void Func(int a = 0)
{
cout << a << endl;
}
int main()
{
Func(); // 没有传参时,使用参数的默认值
Func(10); // 传参时,使用指定的实参
return 0;
}
说明:
使用c语言时,我们是不能给参数进行设置初始值的–语法要求;当我们使用时会出报错,参数的初始化错误。但是在c++中是可以的,相当于直接给函数的参数设置了一个初始值,当调用函数不传实参时就会得到我们设置的初始值。
缺省参数分类
1.全缺省参数
将全部参数设置初始值
#include <iostream>
using namespace std;
void Func(int a = 10, int b = 20, int c = 30)
{
cout << "a = " << a << endl;
cout << "b = " << b << endl;
cout << "c = " << c << endl;
}
int main()
{
Func();
Func(100);
Func(100,200);
Func(100,200,300);
return 0;
}
2.半缺省参数
将一部分参数设置初始值
void Func(int a, int b = 10, int c = 20)
{
cout << "a = " << a << endl;
cout << "b = " << b << endl;
cout << "c = " << c << endl;
}
int main()
{
//Func();//因为第一个参数没有设置初始值,所以第一个参数需要穿实参
Func(100);
Func(100,200);
Func(100,200,300);
return 0;
}
注意:
半缺省参数必须从右往左依次来给出,不能间隔着给
缺省值必须是常量或者全局变量
C语言不支持(编译器不支持)
缺省参数不能在函数声明和定义中同时出现
第4点说明
//a.h文件
void Func(int a = 10);
// a.cpp文件
void Func(int a = 20)
{}
// 注意:如果生命与定义位置同时出现,恰巧两个位置提供的值不同,那编译器就无法确定到底该
用那个缺省值。
函数重载
函数重载跟我们生活中一词多意很像,人们可以通过上下文或者语境来判断该词真实的含义,即该词被重载了。好比如你喜欢的女孩对你说:你很好!或者成为女朋友了对你说:我很好!
函数重载概念
是函数的一种特殊情况,C++允许在同一作用域中声明几个功能类似的同名函数,这些同名函数的形参列表(参数个数或类型或类型顺序)不同,常用来处理实现功能类似数据类型不同的问题。
1.参数类型不同
int Add(int left, int right)
{
cout << "int Add(int left, int right)" << endl;
return left + right;
}
double Add(double left, double right)
{
cout << "double Add(double left, double right)" << endl;
return left + right;
}
int main()
{
Add(10, 20);
Add(10.1, 20.2);
return 0;
}
2、参数个数不同
void f()
{
cout << "f()" << endl;
}
void f(int a)
{
cout << "f(int a)" << endl;
}
int main()
{
f();
f(10);
return 0;
}
3、参数类型顺序不同
void f(int a, char b)
{
cout << "f(int a,char b)" << endl;
}
void f(char b, int a)
{
cout << "f(char b, int a)" << endl;
}
int main()
{
f(10, 'a');
f('a', 10);
return 0;
}
C++支持函数重载的原理–名字修饰(name Mangling)
在这里我们必须知道这几过程:预处理、编译、汇编、链接。重拾:c–程序环境与预处理。首先我们知道预处理是将各个文件代码展开,然后把该替换的替换了,该删除的删除了。然后进入编译阶段,将c语言代码转换成汇编指针,在这过程中有词法分析,语法分析等。再这就汇编阶段,它将汇编代码转换为计算机认识的二进制指令,这里重点就是会生成符号表,符号表中有函数名和地址。
下面就是编译阶段,在linux下gcc环境和g++环境编译完成阶段的两端代码。
采用C语言编译器编译后结果 :
这里我们仔细观察得到,在linux下,采用gcc编译完成后,这里的函数名没有任何修饰,如果我们用两个相同的函数名,编译器是无法辨别的。
采用C++编译器编译后结果:
那么在linux下,采用g++编译完成后,我们发现函数是得到修饰的。**编译器将函数参 数类型信息添加到修改后的名字中。**这里好比两个红玫瑰苹果,一个是红玫瑰125克,一个是红玫瑰124克。他们都可以装在一个苹果篮子里,但是都能取分开。
我们在c++环境下,通过对函数名字的修饰((name Mangling),让相同的函数不同的功能得以实现。只要参数不同,修饰出来的名字就不一样,就支持了重载。但是不同系统函数修饰规则是有不同的。
在最后链接阶段,通过连接器(Linker)将所有二进制形式的目标文件和系统组件组合成一个可执行文件。
引用
引用概念
引用不是新定义一个变量,而是给已存在变量取了一个别名,编译器不会为引用变量开辟内存空 间,它和它引用的变量共用同一块内存空间。
这里就比好:蔡徐坤,在篮球上粉丝都爱称:“鸡,你太美”。其他方面上,粉丝亲切叫一声:“哥哥或者坤坤”。
类型& 引用变量名(对象名) = 引用实体;
#include <iostream>
void TestRef()
{
int a = 10;
int& ra = a;//<====定义引用类型
printf("%p\n", &a);
printf("%p\n", &ra);
}
int main()
{
TestRef();
return 0;
}
注意:引用类型必须和引用实体是同种类型的
引用特性
引用在定义时必须初始化
一个变量可以有多个引用
引用一旦引用一个实体,再不能引用其他实体
void TestRef()
{
int a = 10;
// int& ra; // (1)该条语句编译时会出错
int b = 20;
int& ra = a;
int& ra = b;//(3)报错:重定义;多次初始化
int& rra = a;
printf("%p %p %p\n", &a, &ra, &rra);
}
int main()
{
TestRef();
return 0;
}
常引用
const 类型 & 引用名;
**作用:**是不希望对所引用的内容进行修改。
void TestConstRef()
{
const int a = 10;
//int& ra = a; //(1) 该语句编译时会出错,a为常量
const int& ra = a;
// int& b = 10; //(2) 该语句编译时会出错,b为常量
const int& b = 10;
double d = 12.34;
//int& rd = d; // (3)该语句编译时会出错,类型不同
const int& rd = d;
}
解释:
出错1:
a被const修饰,a的权限被缩小,而这里却想将a的权限扩大,在操作系统中权限只能缩小,不能被扩大,解决办法const int& ra=a;
出错2:
引用的值必须为左值,b为常量。常量是一个真实值,可读,所以b为右值。那么左值相当于地址。因为这里b是在进行初始化,是一个临时对象。所以这里错误就是右值引用。右值进行引用的时候需要被const修饰,const int& b = 10;
右值引用简单理解,就是绑定到左值的引用,右值引用的特点是:它将让其所绑定的右值重获新生,即使该右值本身是一个临时变量,但是它本身却不能绑定任何左值。
错误3:
d为double类型,引用不能改变类型。那么这里加const让rd变成可读,相当于对d建立临时变量,以前我们遇到的截断,提升都属于通建立临时变量解决的问题的。
运用:
void func(const int& b)
{
cout << "b:" << &b << endl;
int c = b;
cout << "c:" << &c << endl;
c++;
cout << "c value" << c << endl;
}
int main()
{
int a = 10;
cout << "a:" << &a << endl;
func(a);
return 0;
}
可以看出a和b的地址一样,而c与b的地址不一样,可以修改c的值,但是无法修改b的内容。
使用场景
1.做参数
void Swap(int& left, int& right)
{
int temp = left;
left = right;
right = temp;
}
int main()
{
int a = 5, b = 6;
Swap(a,b);
cout << a <<" "<< b << endl;
return 0;
}
以前我们学习c语言是用的指针,现在我们学习c++就可以用引用替代,而且书写代码更加简洁。
2.做返回值
这里引用做返回值使用是就需要特别小心,因为会发生函数栈帧,当函数被销毁的时候,他原来的空间就会被覆盖,那么有可能会我们用得到的返回值,再去进行访问时就找到原来那个值。
列如:
这里使用static,返回值n是静态变量,存放的空间是在全局区(代码区)而不是栈区。
int& Count()
{
static int n = 0;
n++;
// ...
return n;
}
那么使用下面代码会发生什么呢?
int& Add(int a, int b)
{
int c = a + b;
return c;
}
int main()
{
int& ret = Add(1, 2);
Add(3, 4);
cout << "Add(1, 2) is :"<< ret <<endl;
return 0;
}
我们发现第二次使用的Add函数时,ret的结果发生了改变。这里主要是因为两次都是使用的Add函数,开辟的空间是一样大,所以第一次使用函数的空间被第二次使用函数的空间所覆盖。原本是3的值,第二次进行访问的时候原位置是7了。
如果想象不出这个过程,通过图来理解:
我们这里只是一种情况,其实它有三种情况:(1)原来的值 (2)随机值 (3)被覆盖的值
int& Add(int a, int b)
{
int c = a + b;
return c;
}
int main()
{
int& ret = Add(1, 2);
cout << "Add(1, 2) is :" << ret << endl;
cout << "Add(1, 2) is :" << ret << endl;
Add(3, 4);
cout << "Add(1, 2) is :" << ret << endl;
return 0;
}
那么如何理解这三种情况呢?
其实很好理解,因为太贴近我们生活了。当你一个人去开房,走的时候发现你华为手机掉在房间了,然后你回去找,第一种情况:你找到了你自己的手机。第二种情况:阿姨打扫了,原来的地方没有你的手机,可能放在前台了。第三中情况:别人已经入住了,你原来放手机的位置放的是苹果手机(别人的)。
我们要记住这个是错误代码展示,只是让我们深入理解之后不在编写出这样的代码。
正确代码:
//方法一
int Add(int a, int b)
{
int c = a + b;
return c;
}
//方法二
int& Add(int a, int b)
{
static int c = a + b;
return c;
}
结论:
如果函数返回时,出了函数作用域,如果返回对象还在(还没还给系统),则可以使用引用返回,如果已经还给系统了,则必须使用传值返回。
传值、传引用效率比较
以值作为参数或者返回值类型,在传参和返回期间,函数不会直接传递实参或者将变量本身直接返回,而是传递实参或者返回变量的一份临时的拷贝,因此用值作为参数或者返回值类型,效率是非常低下的,尤其是当参数或者返回值类型非常大时,效率就更低。
#include <time.h>
struct A{
int a[10000];
};
void TestFunc1(A a){
}
void TestFunc2(A& a){
}
void TestRefAndValue(){
A a; // 以值作为函数参数
size_t begin1 = clock();
for (size_t i = 0; i < 10000; ++i)
TestFunc1(a);
size_t end1 = clock();
// 以引用作为函数参数
size_t begin2 = clock();
for (size_t i = 0; i < 10000; ++i)
TestFunc2(a);
size_t end2 = clock();
// 分别计算两个函数运行结束后的时间
cout << "TestFunc1(A)-time:" << end1 - begin1 << endl;
cout << "TestFunc2(A&)-time:" << end2 - begin2 << endl;
}
int main()
{
TestRefAndValue();
return 0;
}
值和引用的作为返回值类型的性能比较
传值和指针在作为传参以及返回值类型上效率相差很大。
#include <time.h>
struct A{ int a[10000]; };
A a;// 值返回
A TestFunc1() {
return a;
}
// 引用返回
A& TestFunc2(){
return a;
}
void TestReturnByRefOrValue(){
// 以值作为函数的返回值类型
size_t begin1 = clock();
for (size_t i = 0; i < 100000; ++i)
TestFunc1();
size_t end1 = clock();
// 以引用作为函数的返回值类型
size_t begin2 = clock();
for (size_t i = 0; i < 100000; ++i)
TestFunc2();
size_t end2 = clock();
// 计算两个函数运算完成之后的时间
cout << "TestFunc1 time:" << end1 - begin1 << endl;
cout << "TestFunc2 time:" << end2 - begin2 << endl;
}
int main()
{
TestReturnByRefOrValue();
return 0;
}
引用和指针的区别
在语法概念上引用就是一个别名,没有独立空间,和其引用实体共用同一块空间。
int main(){
int a = 10;
int& ra = a;
cout << "&a = " << &a << endl;
cout << "&ra = " << &ra << endl;
return 0;
}
在语法上,他们的地址都是一样的,所以共用一块空间。但是在底层实现上实际是有空间的,因为引用是按照指针方式来实现的。
int main(){
int a = 10;
int& ra = a;
ra = 20;
int* pa = &a;
*pa = 20;
return 0;
}
引用和指针的语法对比图:
我们来看下引用和指针的汇编代码对比:
在底层引用与指针,当变量很小的时候都是用寄存器存储的,相当于开辟一块临时变量。
引用和指针的不同点:
引用概念上定义一个变量的别名,指针存储一个变量地址。
引用在定义时必须初始化,指针没有要求
引用在初始化时引用一个实体后,就不能再引用其他实体,而指针可以在任何时候指向任何一个同类型实体
网上学习资料一大堆,但如果学到的知识不成体系,遇到问题时只是浅尝辄止,不再深入研究,那么很难做到真正的技术提升。
一个人可以走的很快,但一群人才能走的更远!不论你是正从事IT行业的老鸟或是对IT行业感兴趣的新人,都欢迎加入我们的的圈子(技术交流、学习资源、职场吐槽、大厂内推、面试辅导),让我们一起学习成长!
a;
cout << "&a = " << &a << endl;
cout << "&ra = " << &ra << endl;
return 0;
}
![](https://img-blog.csdnimg.cn/0bb0ee81480f464495788da0396adf0d.png)
在语法上,他们的地址都是一样的,所以共用一块空间。但是在底层实现上实际是有空间的,因为引用是按照指针方式来实现的。
int main(){
int a = 10;
int& ra = a;
ra = 20;
int* pa = &a;
*pa = 20;
return 0;
}
引用和指针的语法对比图:
![](https://img-blog.csdnimg.cn/4c78a4ae5add4680bf9babbd34bb2b2d.png)
我们来看下引用和指针的汇编代码对比:
![](https://img-blog.csdnimg.cn/eddf6e55d78d49fcbef83c72f3445aed.png)
在底层引用与指针,当变量很小的时候都是用寄存器存储的,相当于开辟一块临时变量。
**引用和指针的不同点:**
>
> 1. 引用概念上定义一个变量的别名,指针存储一个变量地址。
>
>
> 2. 引用在定义时必须初始化,指针没有要求
>
>
> 3. 引用在初始化时引用一个实体后,就不能再引用其他实体,而指针可以在任何时候指向任何一个同类型实体
>
>
[外链图片转存中...(img-fKccLzcB-1715493818477)]
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