技术干货---CMake编译配置工具,让编译设计工作更快更高效!(1)

示例讲解
  1. 帮助银行生成一个汇率库,我们给这个库起个名字叫rate_util,发出去给商贩们使用。

#声明所需cmake的最小版本号
cmake_minimum_required(VERSION 3.11)

#指定生成的target(一个银行工具库,可以用来做汇率转换)
add_library(rate_util SHARED rate_util.cpp)

#指定library输出目录
set(CMAKE_LIBRARY_OUTPUT_DIRECTORY P R O J E C T S O U R C E D I R / b u i l d / l i b s / {PROJECT_SOURCE_DIR}/build/libs/ PROJECTSOURCEDIR/build/libs/{OS})
#安装头文件到指定的目录
install(FILES “rate_util.h” DESTINATION “${PROJECT_SOURCE_DIR}/build/inc”)

#如果是iOS平台,则生成framework
if(“${OS}” STREQUAL “iOS”)
set_target_properties(rate_util PROPERTIES FRAMEWORK TRUE)
endif()

前面我们讲到过,cmake需要指定Target,那这里的target就是要生成的工具库,这里我们编译一个动态库,用add_library来指定target是一个库,用SHARED标记这个是一个动态库,然后指定要编译的源文件,这里只有一个就是rate_util.cpp。如果要生成可执行文件就是add_executable,后面生成main程序的时候会看到。

接下来还要指明这个库输出到哪里,这里我们使用cmake内置的一个变量CMAKE_LIBRARY_OUTPUT_DIRECTORY,实际上从变量名大家也能看出来,这个表示生成library的输出目录,cmake还有很多其他的内置变量,实际上上面代码的PROJECT_SOURCE_DIR也是一个内置变量,关于cmake变量我们将在后面讲解。

然后我们又指定了这个库的头文件安装位置,因为这个库要被其他人拿去使用,所以相应的头文件肯定也要跟着发不出去,这里我们使用了一个install命令,这是cmake的内置命令,就像add_library一样都是cmake的内置命令,关于cmake命令我们后面会讲解。

实际上到这里一个基础的cmake配置就完成了,后面我们还加了点小菜,就是给这个target设置了一个属性,标记如果是iOS平台编译的话,要生成framework,而不是dylib这种动态库。至此,第一个问题就有了答案。(示例下载:bank.zip

  1. **银行的第三方库有了,接下来就要搭建我们的app工程了,我们就按照上面提到的工程结构来。 **

在开始搭建前先来点小甜点,开篇提到过cmake编译时需要依赖一个CMakeLists.txt配置文件,如果我们像第一步那样所有的配置,所有module的配置都写到一个CMakeLists.txt里面,是不是要疯掉。幸好cmake有个超级好用的内置命令叫add_subdirectory,顾名思义,就是可以用它来指定子目录,当然也就意味着子目录里必须也有一个CMakeLists.txt,这样我们就可以分级去写配置了,各个module的配置写在各自的CMakeLists.txt 里就好了。按照这个思路,我们的工程结构应该变成这样

|—project
|----------CMakeLists.txt#工程最外面入口的CMakeLists.txt
|----------app_module #这个工程是app的主工程,里面有一个商贩类,并且有个main程序入口。
|---------CMakeLists.txt #app_module这个子module的CMakeLists.txt
|----------second_module #这个工程是二方module,将以源码的方式被app_module依赖,里面有个表示外国友人的foreign类。
|----------CMakeLists.txt #second_module这个子module的CMakeLists.txt
|----------third_party #这个是工程依赖的第三方库,示例中的汇率转换工具,将由银行提供,作为第三方库被集成,非源码依赖。
|----------CMakeLists.txt#第三方库的总配置CMakeLists.txt
|----------bank
|---------CMakeLists.txt#银行这个第三方库的CMakeLists.txt

实际上这个结构就是我们demo工程的结构,接下来我们逐个CMakeLists.txt分析。首先看project->CMakeLists.txt,也就是工程总入口的配置:

CMake最低版本号要求

cmake_minimum_required (VERSION 3.11)

#项目信息
project§
#添加一堆的子module
add_subdirectory(app_module ${PROJECT_SOURCE_DIR}/build-cache/app_module/)
add_subdirectory(second_module ${PROJECT_SOURCE_DIR}/build-cache/second_module/)
add_subdirectory(third_party ${PROJECT_SOURCE_DIR}/build-cache/third_party/)

配置很简单,声明了cmake最低版本号,指定了项目信息,然后就是添加了一堆子module,实际上啥活也没干,事情都分配给下面的小弟了,然后我们再看小弟们的CMakeLists.txt先看app_module->CMakeLists.txt,

#声明cmake最低版本号
cmake_minimum_required (VERSION 3.11)

#声明要编译的target是一个可执行文件,target名字是main
add_executable(main
saler.cpp
)

#指定main要链接的其他target,实际上也就是这些target对应的库
target_link_libraries(main
foreign
rate_util
)

#指定这个target的include路径,编译器将在这些路径中寻找头文件
target_include_directories(main
PUBLIC
${PROJECT_SOURCE_DIR}/third_party
)

#设置可执行文件的输出路径
set(EXECUTABLE_OUTPUT_PATH P R O J E C T S O U R C E D I R / b u i l d / b i n / {PROJECT_SOURCE_DIR}/build/bin/ PROJECTSOURCEDIR/build/bin/{OS})

这个里面就有货了,首先映入眼帘的就是add_executable,原来最终的可执行文件就是在这里生成的,定义了一个叫main的target,由于这个app主程序还要依赖外国友人和银行汇率工具库这两个库,所以我们要给它去指定link的库,这里用到cmake另一个内置命令target_link_libraries,但是参数里指定的都是target name,而并不是库名。只link了库还不够,还要指定头文件查找路径,否则第三方库的头文件找不到,用cmake内置命令target_include_directories,最后需要设置可执行文件的输出目录,这里类似步骤1中生成银行库一样,也是设置cmake内置变量的值,用到的内置变量是*EXECUTABLE_OUTPUT_PATH,*后面的${OS}是我们自定义的一个变量,去看完整的示例工程时会看到。接下来我们再看second_module->CMakeLists.txt,也就是外国友人所在的module,这个module并不是独立的第三方库,而是源码依赖的。

#声明cmake最小版本号
cmake_minimum_required (VERSION 3.11)
#指定target,一个名字为foreign的target,生成物是一个静态库
add_library(foreign
STATIC
ForeignFriend.cpp
)
#指定该target的头文件查找路径,PUBLIC表示该路径也会被传递给依赖该target的库,在该工程中app_module依赖了foreign,因此app_module也能访问该路径,这也就是
#为什么app_module中的文件在引用foreign库中的头文件时不用加前面的路径,直接使用文件名即可
target_include_directories(foreign
PUBLIC
${CMAKE_CURRENT_LIST_DIR}
)

可以看到foreign被作为另一个target声明了,指定生成一个名字为foreign的静态库,并且同样指明了头文件包含路径,由于这里是源码依赖的,该头文件不需要发布给外外面,因此不需要install。最后我们看下第三方库——银行汇率转换工具库是怎么被使用的。

#声明cmake最小版本号
cmake_minimum_required(VERSION 3.11)
#添加一个imported library,
add_library(rate_util SHARED IMPORTED
GLOBAL)
#设置library的位置
set(__lib_name lib_rateutil.so)
if(“KaTeX parse error: Expected group after '_' at position 31: …"android") set(_̲_lib_name libra…{OS}” STREQUAL “iOS”)
set(__lib_name rate_util.framework)
else()
set(__lib_name librate_util.dylib)
endif()
#设置target属性,指明该target imported的库的路径
set_target_properties(rate_util PROPERTIES IMPORTED_LOCATION P R O J E C T S O U R C E D I R / t h i r d p a r t y / b a n k / l i b s / {PROJECT_SOURCE_DIR}/third_party/bank/libs/ PROJECTSOURCEDIR/thirdparty/bank/libs/{OS}/${__lib_name})
#由于这里target是imported进来的,不能使用target_include_directories,因此要用include_directories
include_directories(rate_util
PUBLIC
${CMAKE_CURRENT_LIST_DIR}/inc)

这里第三方库也被声明为一个单独的target了,但是与之前不同的是这里并没有给target指定源文件(因为本来也没有源文件,这是外部编译好的可以直接拿来使用的动态库),而是通过一个IMPORTED标记,表示这个target是外部引入的库,然后通过给target设置IMPORTED_LOCATION这一属性值,指明导入库的文件路径。另外有一点不同的是这里声明头文件包含路径时不能使用target_include_directories了,而要使用include_directries,cmake不允许为imported的库使用target_include_directries。至此,开始提出的2,3问题也都有了答案。

3.  如何生成不同平台的库

这里先了解一个概念,toolchain,也就是工具链的意思,实际上就是一个配置文件,内 部指定了cmake内置变量在目标平台下应该设置的参数值,比如CMAKE_SYSTEM_NAME,CMAKE_SYSROOT等等,我们选一个示例中Android平台的toolchain看一下。

  1. #导入NDK自带的toolchain文件
    

include ($ENV{NDK_ROOT}/build/cmake/android.toolchain.cmake)

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