UI组件化--干掉shape终极一战,android音频面试题

includeModule(‘widget’,‘…/’)

includeModule(‘demo’,‘…/’)

includeModule(‘flatbutton’,‘…/’)

includeModule(‘imgselector’,‘…/’)

includeModule(‘photodraweeview’,‘…/’)

includeModule(‘roundview’,‘…/’)

includeModule(‘uikit’,‘…/’)

includeModule(‘widgetlayout’,‘…/’)

includeModule(‘dialog’,‘…/’)

includeModule(‘statusbar’,‘…/’)

includeModule(‘toolbar’,‘…/’)

def includeModule(name, filePath = name) {

def projectDir = new File(filePath+name)

if (projectDir.exists()) {

include ‘:uikit:’ + name

project(‘:uikit:’ + name).projectDir = projectDir

} else {

print(“settings:could not find module $name in path $filePath”)

}

}

UI组件lib的build.gradle中

if (rootProject.ext.is_in_uikit_project) {

apply from: rootProject.file(‘…/uikit.gradle’)

} else {

apply from: rootProject.file(‘uikit/uikit.gradle’)

}

这样就实现了宿主工程UIKit代码单独运行的效果了

组件架构


组件可以分为2类:工具型、业务类型,2个类型的组件迭代思路差异非常的大,工具型组件,只要单点做到极致就ok了,整体比较简单,复用性也比较强,而业务型组件就会稍显复杂,既要考虑复用性,也要考虑可扩展性,下面分别介绍这2个类型组件的实现思路

工具型

工具型组件迭代的思路就是不断的完善基础能力,尽可能的功能全面,在已有的能力上不断的支持新的功能,比较重要的就是兼容已有api,比较代表性的组件有FlatButton、RoundView、StatusBar,可以参考下FlatButton&RoundView迭代历程:

业务型

如何做好一个业务组件呢,实现可以是具象的,也可以是抽象的,好的组件设计应该是2者兼备,最底层的实现应该是足够抽象,而上层实现又应该是具象的,所以需要带着容器化的思路来实现,那么怎么个思路呢,如下图:

组件实现


下面以FlatButton为例介绍组件实现方式,其它组件实现思路类似。在实现前,我们先看下视觉稿

按钮样式特别多,实现方式也可以有很多种,现有工程也给出了实现方案,具体如下:

第一步:分别定义noraml下的shape和pressed的shape,如果enable = false,还得再定义一个dissable的shape

normal (ui_standard_bg_btn_corner_28_ripple)

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>

<ripple xmlns:android=“http://schemas.android.com/apk/res/android”

android:color=“@color/button_pressed_cover”>

<item

android:drawable=“@drawable/ui_standard_bg_btn_corner_28_enable”>

pressed(ui_standard_bg_btn_corner_28_disable)

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>

<shape xmlns:android=“http://schemas.android.com/apk/res/android”

android:shape=“rectangle”>

<gradient

android:angle=“0”

android:endColor=“@color/button_disable_end”

android:startColor=“@color/button_disable_start”

android:useLevel=“false”

android:type=“linear” />

第二步:定义selector

selector(ui_standard_bg_btn_corner_28)

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>

第三步:使用

<TextView

android:background=“@drawable/ui_standard_bg_btn_corner_28”

android:textColor=“@color/white”/>

这样按钮的背景按压就实现了,如果在此基础上,文字也需要按压态,那么就重复上面的步骤,对颜色再创建一个选择器,当实现完上面UI定义的样式后,工程中的画风如下:

我是谁,我在哪里,这该怎么玩,长得都差不多,基本没有开发体验,复用性、扩展性都非常的差,如果来个UI大改版,又得从头再来一次。那怎么解决上面的问题呢,答案是定义按钮通用能力,业务上层再实现,按这个思路做,需要删除上面所有shape、selector,然后自定义控件,我们都知道,上面定义的shape、selector xml文件,android系统最终都是会解析生成对应的对象,所以我们借鉴一下系统代码,实现起来就so easy

看下这个shape xml

<shape xmlns:android=“http://schemas.android.com/apk/res/android”

android:shape=“rectangle”>

<gradient

android:angle=“0”

android:endColor=“@color/button_disable_end”

android:startColor=“@color/button_disable_start”

android:useLevel=“false”

android:type=“linear” />

解析后的对象为GradientDrawable

public void setOrientation(Orientation orientation)

public void setColors(@Nullable @ColorInt int[] colors)

public void setCornerRadii(@Nullable float[] radii)

public void setStroke(int width, @ColorInt int color)

也就是说,xml中定义的属性,代码中都可以实现,除了GradientDrawable,还会用到RippleDrawable实现水波纹,同理文字颜色选择器代码中对应的为ColorStateList,有了上面铺垫,具体实现如下:

第一步:定义自定义属性
第二步:核心实现逻辑

private fun setBackgroundCompat() {

val stateListDrawable = createStateListDrawable()

val pL = paddingLeft

val pT = paddingTop

val pR = paddingRight

val pB = paddingBottom

background = if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP && isRippleEnable) {

val rippleDrawable = RippleDrawable(createRippleColorStateList(), stateListDrawable, null)

rippleDrawable

} else {

stateListDrawable

}

setPadding(pL, pT, pR, pB)

}

自我介绍一下,小编13年上海交大毕业,曾经在小公司待过,也去过华为、OPPO等大厂,18年进入阿里一直到现在。

深知大多数初中级安卓工程师,想要提升技能,往往是自己摸索成长,但自己不成体系的自学效果低效又漫长,而且极易碰到天花板技术停滞不前!

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