C语言随堂笔记

本文是关于C语言的基础知识介绍,包括C语言的概述、第一个C语言程序、数据类型、变量与常量的区别、字符串、转义字符和注释的使用、选择语句和循环语句的概念、函数的定义和使用、数组的定义和操作、操作符的种类、关键字typedef和static的用途,以及#define常量和宏的定义。此外,还讲解了指针的概念和内存管理,以及结构体的使用,帮助初学者理解C语言的基本构成和编程原理。
摘要由CSDN通过智能技术生成

一、初级阶段

1.什么是C语言?


C语言是一门通用计算机编程语言,广泛应用于底层开发。C语言的设计目标是提供一种能以简易的方式编译、处理低级存储器、产生少量的机器码以及不需要任何运行环境支持便能运行的编程语言。

尽管C语言提供了许多低级处理的功能,但仍然保持着良好跨平台的特性,以一个标准规格写出的C语言程序可在许多电脑平台上进行编译,甚至包含一些嵌入式处理器(单片机或称MCU)以及超级电脑等作业平台。

二十世纪八十年代,为了避免各开发厂商用的C语言语法产生差异,由美国国家标准局为C语言制定了一套完整的美国国家标准语法,称为ANSI C,作为C语言最初的标准。 [1] 目前2011年12月8
日,国际标准化组织(ISO)和国际电工委员会(IEC)发布的C11标准是C语言的第三个官方标准,也是C语言的最新标准,该标准更好的支持了汉字函数名和汉字标识符,一定程度上实现了汉字编程。

C语言是一门面向过程的计算机编程语言,与C++,Java等面向对象的编程语言有所不同。其编译器主要有Clang、GCC、WIN-TC、SUBLIME、MSVC、Turbo C等。

2.第一个C语言程序


#include <stdio.h>
int main()
{
    printf("hello bit\n");
    printf("he he\n");
    return 0;
}
//解释:
//main函数是程序的入口
//一个工程中main函数有且仅有一个

3.数据类型


数据类型说明
char字符数据类型
short短整型
int整形
long长整型
long long更长的整形
float单精度浮点数
double双精度浮点数
  • 为什么出现这么多的类型?
  • 每种类型的大小是多少?
#include <stdio.h>
int main()
{
    printf("%d\n", sizeof(char));		//1
    printf("%d\n", sizeof(short));		//2
    printf("%d\n", sizeof(int));		//4
    printf("%d\n", sizeof(long));		//4
    printf("%d\n", sizeof(long long));	//8
    printf("%d\n", sizeof(float));		//4
    printf("%d\n", sizeof(double));		//8
    printf("%d\n", sizeof(long double));//16
    return 0;
}
//上面输出的数表示该数据类型占几个byte(字节)
//1bit(比特位)*8--> 1byte(字节)
//1byte(字节) *1024-->1kb *1024-->1mb *1024-->1gb *1024-->1tb *1024-->1pb

注意:存在这么多的类型,其实是为了更加丰富的表达生活中的各种值。

类型的使用:

char ch = 'w';
int weight = 120;
int salary = 20000;

4.变量、常量


生活中的有些值是不变的(比如:圆周率,性别,身份证号码,血型等等)

有些值是可变的(比如:年龄,体重,薪资)。

不变的值,C语言中用常量的概念来表示,变得值C语言中用变量来表示。

4.1定义变量的方法

int age = 150;
float weight = 45.5f;
char ch = 'w';

4.2变量的命名

  • 只能由字母(包括大写和小写)、数字和下划线( _ )组成。
  • 不能以数字开头。
  • 长度不能超过63个字符。
  • 变量名中区分大小写的。
  • 变量名不能使用关键字。

4.3变量的分类

  • 局部变量
  • 全局变量
#include <stdio.h>
int global = 2019;//全局变量
int main()
{
    int local = 2018;//局部变量
    //下面定义的global会不会有问题?
    int global = 2020;//局部变量
    printf("global = %d\n", global);
    return 0;
}

总结:

上面的局部变量global变量的定义其实没有什么问题的!
当局部变量和全局变量同名的时候,局部变量优先使用。

变量的使用

#include <stdio.h>
int main()
{
    int num1 = 0;
   int num2 = 0;
    int sum = 0;
    printf("输入两个操作数:>");
    scanf("%d %d", &num1, &num2);
    sum = num1 + num2;
    printf("sum = %d\n", sum);
    return 0;
}
//这里介绍一下输入,输出语句
//scanf
//printf

4.4 变量的作用域和生命周期

作用域:

作用域(scope)是程序设计概念,通常来说,一段程序代码中所用到的名字并不总是有效/可用的
而限定这个名字的可用性的代码范围就是这个名字的作用域。

  1. 局部变量的作用域是变量所在的局部范围。
  2. 全局变量的作用域是整个工程。

生命周期:

变量的生命周期指的是变量的创建到变量的销毁之间的一个时间段

  • 局部变量的生命周期是:进入作用域生命周期开始,出作用域生命周期结束。
  • 全局变量的生命周期是:整个程序的生命周期。

4.5 常量

C语言中的常量和变量的定义的形式有所差异。
C语言中的常量分为以下以下几种:

  • 字面常量
  • const 修饰的常变量
  • #define 定义的标识符常量
  • 枚举常量
#include <stdio.h>
//举例
enum Sex
{
 MALE,
 FEMALE,
 SECRET
};
//括号中的MALE,FEMALE,SECRET是枚举常量
int main()
{
    //字面常量演示
    3.14;//字面常量
    1000;//字面常量
    
    //const 修饰的常变量
    const float pai = 3.14f;   //这里的pai是const修饰的常变量
    pai = 5.14;//是不能直接修改的!
    
    //#define的标识符常量 演示
 #define MAX 100
    printf("max = %d\n", MAX);
    
    //枚举常量演示
    printf("%d\n", MALE);
    printf("%d\n", FEMALE);
    printf("%d\n", SECRET);
    //注:枚举常量的默认是从0开始,依次向下递增1的
    return 0;
}

注:

上面例子上的 pai 被称为 const 修饰的常变量, const 修饰的常变量在C语言中只是在语法层面限制了。
变量 pai 不能直接被改变,但是 pai 本质上还是一个变量的,所以叫常变量。

5. 字符串+转义字符+注释


5.1 字符串

"hello bit.\n"

这种由双引号(Double Quote)引起来的一串字符称为字符串字面值(String Literal),或者简称字符串。
注:字符串的结束标志是一个 \0 的转义字符。在计算字符串长度的时候 \0 是结束标志,不算作字符串内容。

#include <stdio.h>
//下面代码,打印结果是什么?为什么?(突出'\0'的重要性)
int main()
{
    char arr1[] = "bit";
    char arr2[] = {'b', 'i', 't'};
    char arr3[] = {'b', 'i', 't''\0'};
    printf("%s\n", arr1);
    printf("%s\n", arr2);
    printf("%s\n", arr3);
    return 0;
}

在这里插入图片描述

5.2 转义字符

假如我们要在屏幕上打印一个目录: c:\code\test.c
我们该如何写代码?

#include <stdio.h>
int main()	MMMM,
{
 printf("c:\code\test.c\n");
    return 0;
}
转义字符释义
\?在书写连续多个问号时使用,防止他们被解析成三字母词
\’用于表示字符常量’
\“用于表示一个字符串内部的双引号
\\用于表示一个反斜杠,防止它被解释为一个转义序列符
\a警告字符,蜂鸣
\b退格符
\f进纸符
\n换行
\r回车
\t水平制表符
\v垂直制表符
\dddd d d表示1~3个八进制的数字。 如: \130 表示字符X
\xddd d表示2个十六进制数字。 如: \x30 表示字符0
#include <stdio.h>
int main()
{
    //问题1:在屏幕上打印一个单引号',怎么做?
    //问题2:在屏幕上打印一个字符串,字符串的内容是一个双引号“,怎么做?
    printf("%c\n", '\'');
    printf("%s\n", "\"");
    return 0;
}

笔试题:

//程序输出什么?
#include <stdio.h>
int main()
{
    printf("%d\n", strlen("abcdef"));
    // \62被解析成一个转义字符
    printf("%d\n", strlen("c:\test\628\test.c"));
    return 0;
}

6. 注释

  1. 代码中有不需要的代码可以直接删除,也可以注释掉
  2. 代码中有些代码比较难懂,可以加一下注释文字

比如:

#include <stdio.h>
int Add(int x, int y)
{
    return x+y;
}
/*C语言风格注释
int Sub(int x, int y)
{
    return x-y;
}
*/
int main()
{
    //C++注释风格
    //int a = 10;
    //调用Add函数,完成加法
    printf("%d\n", Add(1, 2));
    return 0;
}

注释有两种风格:

  • C语言风格的注释 /xxxxxx/
    缺陷:不能嵌套注释
  • C++风格的注释 //xxxxxxxx
    可以注释一行也可以注释多行

7. 选择语句


如果你好好学习,校招时拿一个好offer,走上人生巅峰。
如果你不学习,毕业等于失业,回家卖红薯。
在这里插入图片描述

#include <stdio.h>
int main()
{
    int coding = 0;
    printf("你会去敲代码吗?(选择1 or 0):>");
    scanf("%d", &coding);
    if(coding == 1)
   {
       prinf("坚持,你会有好offer\n");
   }
    else
   {
       printf("放弃,回家卖红薯\n");
   }
    return 0;
}

8. 循环语句


有些事必须一直做循环循环再循环
还比如:
在这里插入图片描述
C语言中如何实现循环呢?

  • while语句-讲解
  • for语句
  • do … while语句
//while循环的实例
#include <stdio.h>
int main()
{
    printf("加入比特(不是,应该加入坤神帮)\n");
    int line = 0;
    while(line<=20000)
   {
        line++;
        printf("我要继续努力敲代码\n");
   }
    if(line>20000)
        printf("好offer\n");
    return 0;
}

9. 函数


#include <stdio.h>
int main()
{
    int num1 = 0;
   int num2 = 0;
    int sum = 0;
    printf("输入两个操作数:>");
    scanf("%d %d", &num1, &num2);
    sum = num1 + num2;
    printf("sum = %d\n", sum);
    return 0;
}
上述代码,写成函数如下:
#include <stdio.h>
int Add(int x, int y)
{
   int z = x+y;
   return z;
}
int main()
{
    int num1 = 0;
   int num2 = 0;
    int sum = 0;
    printf("输入两个操作数:>");
    scanf("%d %d", &num1, &num2);
    sum = Add(num1, num2);
    printf("sum = %d\n", sum);
    return 0;
}

函数的特点就是简化代码,代码复用。

10. 数组


要存储1-10的数字,怎么存储?
C语言中给了数组的定义:一组相同类型元素的集合

10.1 数组定义

int arr[10] = {1,2,3,4,5,6,7,8,9,10};//定义一个整形数组,最多放10个元素

10.2 数组的下标

C语言规定:数组的每个元素都有一个下标,下标是从0开始的。
数组可以通过下标来访问的。
比如:

int arr[10] = {0};
//如果数组10个元素,下标的范围是0-9
int arr[10]0000000000
下标0123456789

10.3 数组的使用

#include <stdio.h>
int main()
{
 int i = 0;
 int arr[10] = {1,2,3,4,5,6,7,8,9,10};
 for(i=0; i<10; i++)
 {
       printf("%d ", arr[i]);
 }
 printf("\n");
    return 0;
}

11. 操作符

  • 算术操作符
    + - * / %
  • 移位操作符
    >> <<
  • 位操作符
    & ^ |
  • 赋值操作符
    = += -= *= /= &= ^= |= >>= <<=
  • 单目操作符

  • 关系操作符
    > >= < <= != ==
  • 逻辑操作符
    && ||
  • 条件操作符(三目操作符)
    exp1 ? exp2 : exp3
  • 逗号表达式
    exp1, exp2, exp3, …expN
  • 下标引用、函数调用和结构成员
    [] () . ->

12. 常见关键字


auto break case char const continue default do double else enum extern float for goto if int long register return short signed sizeof static struct switch typedef union unsigned void volatile while

C语言提供了丰富的关键字,这些关键字都是语言本身预先设定好的,用户自己是不能创造关键字的。

12.1 关键字 typedef

typedef 顾名思义是类型定义,这里应该理解为类型重命名。

比如:

//将unsigned int 重命名为uint_32, 所以uint_32也是一个类型名
typedef unsigned int uint_32;
int main()
{
    //观察num1和num2,这两个变量的类型是一样的
    unsigned int num1 = 0;
    uint_32 num2 = 0;
    return 0;
}

12.2 关键字static

在C语言中:
static是用来修饰变量和函数的
1.修饰局部变量-称为静态局部变量
2.修饰全局变量-称为静态全局变量
3.修饰函数-称为静态函数

12.2.1 修饰局部变量
//代码1
#include <stdio.h>
void test()
{
    int i = 0;
    i++;
    printf("%d ", i);
}
int main()
{
 int i = 0;
    for(i=0; i<10; i++)
   {
        test();
   }
    return 0;
}
//代码2
#include <stdio.h>
void test()
{
    //static修饰局部变量
    static int i = 0;
    i++;
    printf("%d ", i);
}
int main()
{
int i = 0;
    for(i=0; i<10; i++)
   {
        test();
   }
    return 0;
}

对比代码1和代码2的效果理解static修饰局部变量的意义。
结论:

static修饰局部变量改变了变量的生命周期
让静态局部变量出了作用域依然存在,到程序结束,生命周期才结束。

12.2.2 修饰全局变量
//代码1
//add.c
int g_val = 2018;
//test.c
int main()
{
    printf("%d\n", g_val);
    return 0;
}
//代码2
//add.c
static int g_val = 2018;
//test.c
int main()
{
    printf("%d\n", g_val);
    return 0;
}

代码1正常,代码2在编译的时候会出现连接性错误。
结论:

一个全局变量被static修饰,使得这个全局变量只能在本源文件内使用,不能在其他源文件内使用。

12.2.3 修饰函数
//代码1
//add.c
int Add(int x, int y)
{
    return x+y;
}
//test.c
int main()
{
    printf("%d\n", Add(2, 3));
    return 0;
    }
//代码2
//add.c
static int Add(int x, int y)
{
    return x+y;
}
//test.c
int main()
{
    printf("%d\n", Add(2, 3));
    return 0;
}

代码1正常,代码2在编译的时候会出现连接性错误.
结论:

一个函数被static修饰,使得这个函数只能在本源文件内使用,不能在其他源文件内使用。

13. #define 定义常量和宏


//define定义标识符常量
#define MAX 1000
//define定义宏
#define ADD(x, y) ((x)+(y))
#include <stdio.h>
int main()
{
    int sum = ADD(2, 3);
    printf("sum = %d\n", sum);
    
    sum = 10*ADD(2, 3);
    printf("sum = %d\n", sum);
    
    return 0;
}

14. 指针


14.1内存

  1. 内存是电脑上特别重要的存储器,计算机中程序的运行都是在内存中进行的 。

  2. 所以为了有效的使用内存,就把内存划分成一个个小的内存单元,每个内存单元的大小是1个字节

  3. 为了能够有效的访问到内存的每个单元,就给内存单元进行了编号,这些编号被称为该内存单元的地址

  4. 指针是一个变量,它存储的是某个数据类型的内存地址。可以将指针看作是一个存放内存地址的容器。通过指针,我们可以引用或操作特定内存地址中存储的数据。

  5. 内存是计算机用来存储和读取数据的地方。内存由一系列连续的单元组成,每个单元可以存储一个字节的数据。每个内存单元都有唯一的地址,通过地址可以访问和操作内存中的数据。

下面举例说明指针和内存的概念:

#include <stdio.h>

int main() {
    int num = 10;  // 定义一个整数变量 num,初始化为 10
    int *ptr;     // 定义一个整型指针

    ptr = &num;   // 将指针 ptr 指向变量 num 的地址

    printf("num 的值:%d\n", num);
    printf("num 的地址:%p\n", &num);//打印地址,%p是以地址的形式打印
    printf("ptr 的值(存储 num 的地址):%p\n", ptr);
    printf("通过指针访问 num 的值:%d\n", *ptr);

    return 0;
}

上述代码中,定义了一个整数变量 num,并初始化为 10。然后定义了一个指针变量 ptr,用于存储 num 的地址。
在第 9 行中,使用取地址运算符 & 获取变量 num 的地址,并将其赋值给指针 ptr。这样,ptr 存储了 num 的地址。
使用 %p 格式控制符打印变量的地址,可以看到 num 和 ptr 的值是相同的,因为 ptr 存储了 num 的地址。
在第 10 行中,通过指针访问变量 num 的值,使用解引用运算符 * ,即 * ptr 。这将导致从 ptr 指向的地址读取值,输出结果是 num 的值 10。

当涉及到模拟指针和内存的概念时,可以使用一个简单的表格来帮助可视化。下面是一个示例表格,用于模拟指针和内存的关系:

╔═══════════╦═════════════╦═══════════════╗
║ 内存地址   ║    数据     ║     说明       ║
╠═══════════╬═════════════╬═══════════════╣
║ 0x1000    ║             ║               ║
╟───────────╫─────────────╫───────────────╢
║ 0x100410       ║    num = 10   ║
╟───────────╫─────────────╫───────────────╢
║ 0x1008    ║             ║               ║
╟───────────╫─────────────╫───────────────╢
║ 0x100C0x1004     ║  ptr = 0x1004 ║
╚═══════════╩═════════════╩═══════════════╝

在这个示例中,假设内存的起始地址为 0x1000。

  • 第一列是内存地址,每个单元表示内存中的一个字节。
  • 第二列是数据,用于存储特定内存地址中的值,例如变量 num 的值 10。
  • 第三列是说明,用于描述特定内存地址的作用,例如变量 num 和指针 ptr 的定义与赋值。

注意事项:

  • 内存地址通常由十六进制表示,用于表示内存单元的唯一标识符。
  • 不同的变量和数据类型可以占用不同数量的字节,此处以简化为每个单元占用一个字节。
  • 指针存储的是数据所在内存单元的地址。

在表格中,可以看到变量 num 的地址为 0x1004,存储的值为 10。指针 ptr 的地址为 0x100C,存储的值为 0x1004(即指向变量 num 的地址)。

那地址如何存储,需要定义指针变量。

#include <stdio.h>
int main()
{
 int num = 10;
 int *p = &num;
 *p = 20;
    return 0;
}

以整形指针举例,可以推广到其他类型,如:

#include <stdio.h>
int main()
{
 char ch = 'w';
 char* pc = &ch;
 *pc = 'q';
 printf("%c\n", ch);
    return 0;
}

14.2 指针变量的大小

#include <stdio.h>
//指针变量的大小取决于地址的大小
//32位平台下地址是32个bit位(即4个字节)
//64位平台下地址是64个bit位(即8个字节)
int main()
{
    printf("%d\n", sizeof(char *));
    printf("%d\n", sizeof(short *));
    printf("%d\n", sizeof(int *));
    printf("%d\n", sizeof(double *));
    return 0;
}

结论:指针大小在32位平台是4个字节,64位平台是8个字节。

15. 结构体

结构体是C语言中特别重要的知识点,结构体使得C语言有能力描述复杂类型。
比如描述学生,学生包含: 名字+年龄+性别+学号 这几项信息。
这里只能使用结构体来描述了。
例如:

struct Stu
{
    char name[20];//名字
    int age;      //年龄
    char sex[5];  //性别
    char id[15]//学号
};

结构体的初始化:

//打印结构体信息
struct Stu s = {"张三"20"男""20180101"};
//.为结构成员访问操作符
printf("name = %s age = %d sex = %s id = %s\n", s.name, s.age, s.sex, s.id);
//->操作符
struct Stu *ps = &s;
printf("name = %s age = %d sex = %s id = %s\n", ps->name, ps->age, ps->sex, ps-
>id);

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