扫雷游戏(入门)(简单)

猜数字的实现
1游戏面板
2游戏主体

 


 

  1雷盘的创建
            1雷盘的创建很容易想到用二维数组数组的元素
              1雷2无雷3显示多少雷4未知的雷面
              2用两个数组
                    1
                    mine一个用作显示雷和无雷
                    show一个显示未知的雷面和多少雷
                    2大小为11 * 11(后面有说明)

    2雷盘的初始化
            1如果想要用一个函数就进行对mine和show的初始化
                - 数组需要同一元素(方便后续初始化传入同一类型元素)
                全为字符是个不错的选择
                mine一个用作显示雷字符'1'和无雷字符'0'
                show一个显示未知的雷'*'和多少雷'字符数字'
            2初始化
                mine全为无雷'0'
                show全为未知的雷面'*'



3雷的设置
            可以用随机数--设置随机坐标--录入mine中显示雷'1'
4查找雷
            输入坐标 - 坐标与mine中的雷对应 - 则在show中展示旁边八格中雷的数字
            显示雷数 - 由于'1''0'的asc码分别为48, 49 - 那么 '1' - '0' = 1
            即'数字字符'-'0'=对应的数字
            统计mine中一个雷周围8个元素的和再减去8*'0'--即可得到雷数
            再将雷数加'0',得到字符数字传到show中
                由于需要检索附近的雷数,因此创建11*11的数组更合适
                (使用9*9的第一列最后一列第一行最后一行的元素都无法统计到
                有数组越界的风险)

在game.h中

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include<stdio.h>
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2

#define ROW 35
#define COL 35
#define EASY 30
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
//游戏面板
void menu();
//游戏主体
void game();
//雷盘的初始化
void Init_Board(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols,char set);
//雷的设置
void Set_Mine(char mine[ROWS][COLS],int row,int col);
//4查找雷
void Find_Mine(char mine[ROWS][COLS],char show[ROWS][COLS],int row,int col);
//获得雷数
int Count_Mine(char mine[ROWS][COLS],int row,int col);
//雷盘打印//分隔
void Print_Board(char board[ROWS][COLS], int row, int col);

在test.c中

#include"game.h"


int main()
{

	int input = 1;
	srand((unsigned int)time(NULL));

	while (1)
	{//1游戏面板
		menu();

		scanf("%d", &input);
		if (input == 1)
		{
			//2游戏主体		
			game();
		}
		else if (input == 2)
		{
			printf("游戏结束\n");
			break;
		}
		else
		{
			printf("输入非法,请重新输入\n");
		}

	}


}


在game.c中

#include"game.h"
//1游戏面板
void menu()
{
	printf("****************************\n");
	printf("******   1.start    ********\n");
	printf("******   2.exit     ********\n");
	printf("****************************\n");

}
//2游戏主体
void game()
{
	//1雷盘的创建
	char mine[ROWS][COLS];
	char show[ROWS][COLS];
	//2雷盘的初始化
	Init_Board(mine, ROWS, COLS, '0');
	Init_Board(show, ROWS, COLS, '*');
	//3雷盘打印
	Print_Board(show, ROW, COL);
	//Print_Board(mine, ROW, COL);
	//4雷的设置
	Set_Mine(mine, ROW, COL);
	Print_Board(mine, ROW, COL);
	//5查找雷
	Find_Mine(mine, show, ROW, COL);


}
//2雷盘的初始化
void Init_Board(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < rows; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < cols; j++)
		{
			board[i][j] = set;

		}

	}

}

//4雷的设置
void Set_Mine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int count = 0;
	while (count < EASY)
	{
		int x = rand() % row + 1;
		int y = rand() % col + 1;
		if (mine[x][y] == '0')
		{
			mine[x][y] = '1';
			count++;
		}
	}
}

//3雷盘打印
void Print_Board(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i <= row; i++)
	{
		printf("-");
	}printf("\n");

	for (i = 0; i <= row; i++)
	{
		printf("%-3d", i);
	}
	printf("\n");
	for (i = 1; i <= col; i++)
	{
		printf("%2d ", i);
		for (j = 1; j <= col; j++)
		{
			printf("%c  ", board[i][j]);

		}
		printf("\n");

	}
	printf("-------------------\n");

}


//4查找雷
void Find_Mine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{

	int count = 0;
	while (count < row * col - EASY)
	{
		int x = 0;
		int y = 0;
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y <= col && y >= 1)
		{
			if (mine[x][y] == '1')
			{
				Print_Board(mine, ROW, COL);
				printf("踩到雷了,游戏失败\n");
				break;
			}
			else if (show[x][y] == '*')
			{
				int count1 = 0;
				count1 = Count_Mine(mine, x, y);
				show[x][y] = count1 + '0';
				Print_Board(show, ROW, COL);
				count++;

			}

			else
			{
				printf("输入非法,请重新输入\n");
			}
		}
		else
			printf("输入非法,请重新输入\n");

	}
	if (count == row * col - EASY)
	{
		Print_Board(mine, row, col);
		printf("你赢了,排完了所有雷\n");

	}
}
//获得雷数
int Count_Mine(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	return(
		mine[x - 1][y - 1] +
		mine[x - 1][y] +
		mine[x - 1][y + 1] +
		mine[x][y - 1] +
		mine[x][y + 1] +
		mine[x + 1][y - 1] +
		mine[x + 1][y] +
		mine[x + 1][y + 1] - 8 * '0');


}

评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值