Python实现扫雷游戏

Python 使用内置模块 tkinter 实现扫雷游戏

扫雷是一款经典的单人电脑游戏,玩家通过点击方块来揭示隐藏在方块下面的地雷,目标是在揭示所有非地雷方块的同时避免点击到地雷。
在 Python 中可以使用内置模块tkinterrandom搭配来实现扫雷游戏,如下是实现步骤:

  • 导入所需的tkinterrandom模块。
  • 定义函数get_image,用于获取游戏图片,如果图片不存在则返回None
  • 定义Sweep类,继承tkinter.Button类,用于创建每个方块的按钮,并处理按钮点击事件和右键点击事件。
  • Sweep类中定义类属性,包括地图宽度、高度、地雷个数、地图相对于主窗口的起点、扫除计数、游戏状态、地图方块大小等。
  • Sweep类中定义事件处理的方法,create_map方法用于创建地图,init_map方法用于初始化地图,reset_map方法用于重置地图,clicked方法处理按钮左键点击事件,right_clicked方法处理按钮右键点击事件,setPos方法用于设置按钮的位置,map_mine方法用于处理地图中数据,update_style方法用于更新按钮样式,auto_sweep方法用于自动扫描周围方块,gameover方法用于处理游戏结束,victory方法用于处理过关。
  • 在主程序中,创建tkinter窗口对象root,调用Sweep类的create_map函数创建地图,并调用init_map函数初始化地图。
  • 在主程序中,创建菜单栏和游戏菜单,使用add_cascade方法将游戏菜单添加到菜单栏中,并添加不同难度的选项和重新开始选项。
  • 在主程序中,调用tkintermainloop方法启动窗口,等待用户操作。

如下是代码示例:

import tkinter
import tkinter.messagebox
import random


# 通过路径获取图片
def get_image(filename, w=None, h=None):
    try:
        # 加载图片
        im = tkinter.PhotoImage(file=filename)
        if w != None and h != None:
            im = im.subsample(im.width() // w, im.height() // h)
        return im
    except:
        # 未找到图片加载未空
        return None


class Sweep(tkinter.Button):
    # 定义地图宽度,高度,地雷个数,地图相对于主窗口的起点,扫除计数,游戏状态,地图方块大小
    map,w,h,mine,x0,y0,count,state,mine_size = [],7,8,5,30,50,0,0,40
    # 数字 0 ~ 9 的字体颜色 rgb
    fgs = [(255, 255, 255), (9, 147, 62), (0, 187, 187), (240, 78, 0), (166, 19, 188)
        , (185, 122, 87), (136, 0, 21), (163, 73, 164), (0, 0, 0), (0, 0, 0)]
    # 方块状态颜色与背景图片
    bgs = [(128, 128, 128), (255, 255, 255), (0, 255, 0), (255, 0, 0), (255, 200, 0), (0, 255, 0), (163, 73, 164)]
    images = ['area.png', 'opened.png', 'flag.png', 'doubt.png', 'boom.png', 'sweeped.png', 'mistake.png']
    pic = []
    # 创建地图
    def create_map(w=w, h=h, mine=mine, x0=x0, y0=x0,
                   mine_size=mine_size, fgs=fgs, bgs=bgs, images=images):
        # 加载地图信息
        Sweep.w = w
        Sweep.h = h
        Sweep.mine = mine
        Sweep.x0 = x0
        Sweep.y0 = y0
        Sweep.mine_size = mine_size
        Sweep.fgs = fgs
        Sweep.bgs = bgs
        Sweep.images = images
        Sweep.state = 0
        Sweep.count = 0
        # 加载背景图片
        if not Sweep.pic:
            for filename in Sweep.images:
                image = get_image(filename, Sweep.mine_size, Sweep.mine_size)
                Sweep.pic.append(image)

    # 处理地图中数据
    def init_map(root):
        size_str = '{}x{}+400+80'.format(Sweep.w * Sweep.mine_size + 80, Sweep.h * Sweep.mine_size + 100)
        root.geometry(size_str)
        Sweep.state = 0
        Sweep.count = 0
        # 判断按钮点击位置
        for button in Sweep.map:
            button.destroy()
        Sweep.map.clear()
        # 更新界面
        root.update()
        random_numbers = random.sample(range(0, Sweep.w * Sweep.h), Sweep.mine)
        for i in range(Sweep.w * Sweep.h):
            r = i // Sweep.w
            c = i % Sweep.w
            n = 9 if i in random_numbers else 0
            # 操作按钮
            button = Sweep(root)
            button.place(x=c * Sweep.mine_size + Sweep.x0, y=r * Sweep.mine_size + Sweep.y0
                         , width=Sweep.mine_size, height=Sweep.mine_size)
            button.setPos(r=r, c=c, n=n)
        # 遍历地图每一个单元格
        for mine in Sweep.map:
            mine.map_mine()
        root.update()


    def reset_map(self):
        Sweep.state = 0
        for mine in Sweep.map:
            mine.state = 0
            mine.update_style()

    def __init__(self, master=None, cnf={}, **kw):
        # 继承属性
        super().__init__(master, cnf, **kw)
        self.text = self['text']
        self.command = self['command']
        self.bind('<Button-1>', self.clicked)
        self.bind('<Button-3>', self.right_clicked)
        self.r = 0
        self.c = 0
        self.n = 0
        # 0没有被打开 1已经被打开 2被标志 3被质疑 4打开是雷被爆炸 5被扫除 6标志错误
        self.state = 0

        self.update_style()
        self.__class__.map.append(self)

    def clicked(self, event):
        # 判断点击实际
        if self.__class__.state != 0:
            return
        if self.state == 1: return
        if self.n == 9:
            self.gameover()
            return
        if self.n == 0:
            self.auto_sweep()
            self.vectory()
            return
        self.__class__.count += 1
        self.state = 1
        # 更新样式
        self.update_style()
        self.vectory()

    # 处理右键点击
    def right_clicked(self, event):
        # 判断该方块周围雷数
        if self.state == 1: return
        if self.state == 0:
            self.state = 2
        elif self.state == 2:
            self.state = 3
        elif self.state == 3:
            self.state = 0
        # 更新样式
        self.update_style()

    # 设置位置
    def setPos(self, r, c, n):
        self.r = r
        self.c = c
        self.n = n

    # 处理每一行
    def map_mine(self):
        if self.n != 9:
            return
        # 将(r,c)的邻居的位置都找出来
        neighbors = [(self.r + i, self.c + j) for i in range(-1, 2) for j in range(-1, 2) if i != 0 or j != 0]
        for r, c in neighbors:
            for mine in self.__class__.map:
                if mine.r == r and mine.c == c and mine.n != 9:
                    mine.n += 1

    # #根据按钮自身的不同状态去显示按钮的样式
    def update_style(self):
        text = str("")
        if self.n != 0 and self.n != 9 and self.state == 1:  text = str(self.n)
        hex_fg = '#{:02x}{:02x}{:02x}'.format(self.__class__.fgs[self.n][0]
                                              , self.__class__.fgs[self.n][1],
                                              self.__class__.fgs[self.n][2])
        hex_bg = '#{:02x}{:02x}{:02x}'.format(self.__class__.bgs[self.state][0]
                                              , self.__class__.bgs[self.state][1],
                                              self.__class__.bgs[self.state][2])
        image = self.__class__.pic[self.state]
        # 加载图片
        self.image = image
        if self.state == 2:
            text = str("!")
            hex_fg = "red"
        elif self.state == 3:
            text = str("?")
            hex_fg = str("yellow")
        elif self.state == 6:
            text = str("×")
            hex_fg = str("red")
        if image != None:
            hex_bg = None
        # 加载怕配置
        self.configure(bg=hex_bg, fg=hex_fg, image=image, text=text, compound=tkinter.CENTER)

    # 处理过关后自动清除页面
    def auto_sweep(self):
        if self.state == 1: return
        self.state = 1
        # 更新样式
        self.update_style()
        self.__class__.count += 1
        if self.n != 0:
            return
        # # 将(r,c)的邻居的位置都找出来
        neighbors = [(self.r + i, self.c + j) for i in range(-1, 2) for j in range(-1, 2) if i != 0 or j != 0]
        for r, c in neighbors:
            for mine in self.__class__.map:
                if mine.r == r and mine.c == c and mine.n != 9:
                    mine.clicked(None)

    # 处理游戏结束
    def gameover(self):
        self.state = 4
        self.__class__.state = 2
        # 根据选中状态和地图判断每一个单元格
        for mine in self.__class__.map:
            if mine.n == 9 and mine.state != 2:
                mine.state = 4
                mine.update_style()
            elif mine.n != 9 and mine.state == 2:
                mine.state = 6
                mine.update_style()
        # 显示失败页面
        result = tkinter.messagebox.showinfo(parent=self, title="游戏结束!", message="失败!")
        # 关闭页面
        if result=="ok":
            root.quit()



    # 处理过关
    def vectory(self):
        if self.__class__.count == (self.__class__.h * self.__class__.w - self.__class__.mine):
            if self.__class__.state != 1:
                tkinter.messagebox.showinfo("游戏结束!", "恭喜过关!!!")
                self.__class__.state = 1

root = tkinter.Tk()


# 处理难度选择的函数
def del_menu(args):
    # 根据选择生成对应的地图
    if args == "入门":
        Sweep.create_map(w=6, h=5, mine=1)
    elif args == "简单":
        Sweep.create_map(w=10, h=10, mine=15)
    elif args == "一般":
        Sweep.create_map(w=16, h=16, mine=40)
    elif args == "困难":
        Sweep.create_map(w=20, h=16, mine=60)
    elif args == "重新开始":
        pass
    # 创建地图
    Sweep.init_map(root)


if __name__ == '__main__':
    root.title('扫雷')
    # 创建地图
    Sweep.create_map(w=6, h=5, mine=3)
    Sweep.init_map(root)
    menu_bar = tkinter.Menu(root)
    # 加载配置
    root.config(menu=menu_bar)
    game_menu = tkinter.Menu(menu_bar, tearoff=False)
    # 加载标题和难度
    menu_bar.add_cascade(label="游戏", menu=game_menu)
    game_menu.add_command(label="入门", command=lambda: del_menu("入门"))
    game_menu.add_command(label="简单", command=lambda: del_menu("简单"))
    game_menu.add_command(label="一般", command=lambda: del_menu("一般"))
    game_menu.add_command(label="困难", command=lambda: del_menu("困难"))
    game_menu.add_command(label="重新开始", command=lambda: del_menu("重新开始"))
    # 启动窗口
    root.mainloop()

执行上述代码后将开启扫雷游戏的界面,游戏开始时,地雷会随机分布在地图上,你需要通过左键点击按钮来扫除方块,如果点击到地雷,则游戏结束;否则,方块会显示周围地雷的数量。你可以通过右键点击标记地雷。游戏菜单提供了不同难度的选项和重新开始选项,你可以根据自己的喜好选择难度。
注意:这只是一个简单的示例,扫雷游戏具有很多实现方式,你可以根据自己的需求修改代码来实现你想要的玩法。

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