C语言———指针(Linux)

一.地址

概念:每一块内存单元(大小固定 1byte)的编号

取地址:&(取地址符)+变量名

打印地址: 使用%p 

通过解引用操作符,可以获取地址中存放的值:*&变量名===>*地址常量===>地址存放的值

保存地址: 【数据类型(指针类型——>与变量名有关) 变量名(指针变量——>简称指针) =   取地址表达式】

eg:float* p=&scores

指针类型所占空间大小:

  1. 64位系统占8个byte
  2. 32位系统占4个byte 
  3. 16位系统占2个byte

去掉变量名剩下的就是类型

eg: float***     float**      float* 

指针实例:

eg:float score = 25.6   

  • 一级指针float*p = &score 
  1. *p==*&score==score==25.6
  • 二级指针float**pp = &p;
  1. *pp==*&p==p==&score
  2. **pp==**&p==*p==*&score==25.6
  • 三级指针float***ppp = &pp
  1. *ppp==*&pp==pp==&p
  2. **ppp==**&pp==*&p==p==&score 
  3. ***ppp==***&pp==**pp==**&p==*p==*&score==25.

*和&相互抵消 指针变量是用来保存地址 

二.数组与指针

一维数组与指针: 

  1. arr----数组名-----表示数组首元素的地址
  2. &arr[0]----数组首元素的地址
  3. arr[0]----数组首元素的值
  4. eg: arr[i](本身代表arr中第i-1个元素的值)——>*(&arr[i])——>*(arr+i) (arr本身指向&arr[0])

指针偏移: 

  • &arr+1偏移整个数组 &arr表示的是整个数组的地址+1后自动偏移一整个数组
  • arr+1偏移到一维数组中的第二个元素

特例sizeof(arr),&arr表示的是整个数组

二维数组与指针:

  1. scores[2][3]   直接使用数组的方式进行获取
  2. *(scores[1]+2)     指向第二行首元素再偏移到第三列
  3. *(&scores[1][0]+2)   &scores[1][0]==scores[1]
  4. *(*(scores+1)+2)      scores指向&scores[0]+1==&scores[1]解完引用后是scores[1]
  5. *(*(&scores[1])+2)      取到scores的地址后再解引用掉就相当于scores[1] 
  6. *(*(&scores[0]+1)+2)  &scores[0]+1在行上偏移1个取到*(scores[1])

scores指向&scores[0]   score[0]指向&score[0][0]   

&score[0][0]+1在列上偏移1个取到*(scores[0][1])

数组名及数组首元素地址arr指向arr[0]二维也就是arr[0][0]

指针数组与数组指针:

数组指针:数组的指针,这个指针有什么功能?指向数组的指针

eg:int (*arr)[6]    它分配的空间大小是8个字节的指针空间

指针数组: 指针的数组,这个数组有什么功能?保存指针的数组

eg:int*arr[6]       它分配的空间大小是24个字节的数组空间

为什么会有不同类型的指针?

不同类型的指针决定了指针一步走多远

 如下,对pc和pa进行变动时,地址偏移大小不同

  

大小端模式

小端模式:高地址放大值,低地址存放小值

大端模式:高地址放小值,低地址存放大值

三.指针和数组的应用: 

题目:一副扑克有54张牌,打牌时应将牌分给三个人,每人17张,底牌留3张,请设计一个程序完成自动发牌的工作。要求黑桃用S表示,红桃用H表示,方块用D表示,梅花用C表示。

 1>使用一维数组表示四种花色和大小王char colors[4]={'S','H','D','C','K','X'}; // K表示大王   X表示小王

2>使用一维数组表示每种花色的13张牌char cards[13]={'A','2','3','4','5','6','7','8','9','T','J','Q','K'};

3>使用随机函数发牌时,先随机花色,再随机号码。如果随机到大王或小王,就不用随机号码。花色与号码组成一张牌。如果随机出的牌已经发给用户,就重新随机生成,知道随机出一个未出现的牌

4>每个用户的牌使用二维数组表示char user1[17][10]={0};char user2[17][10]={0};char user3[17][10]={0};

5>底牌也使用二维数组表示char othercards[3][10]={0}

 #include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#include <string.h>
#define COLOR_CARDS 6
#define NUMBER_CARDS 17
int main()
{
	char colors[6] = { 'S','H','D','C','K','X' };
	char numbers[13] = { 'A','2','3','4', '5' ,'6', '7', '8', '9','丅','J', 'Q','K' };
	char user1[6][13] = { 0 };
	char user2[6][13] = { 0 };
	char user3[6][13] = { 0 };
	char sy[6][13] = { 0 };
	//char numbers[13] = { 'A','2','3','4', '5' ,'6', '7', '8', '9','丅','J', 'Q','K' };
	char cards[54][10] = { 0 };
	int count = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));
	while (count < 54)
	{
		char card[3] = { 0 };

		int colorindex = rand() % 6;
		card[0] = colors[colorindex];
		int numberlndex = -1;
		if (*(colors + colorindex) != 'K' && *(colors + colorindex) != 'X')
		{
			// 如果生成的不是大小干,就随机生成号码 / 1.3 随机生成号码
			numberlndex = rand() % 13;
			card[1] = numbers[numberlndex];
		}
		else {
			card[1] = '*';
		}
		// 判断是否重复
		// 使用strcmp函数判断是否重复
		int isRepeat = 0;
		for (int i = 0; i < count; i++)
		{
			// 重复
			if (strcmp(card, cards[i]) == 0)
			{
				isRepeat = 1;
				break;
			}
		}
		if (!isRepeat)
		{
			//使用strcpy函数将生成的牌放入cards
			// 不重复,就需要给用户分发牌,并蒋生成的牌放入cards中if(lisRepeat)
			strcpy(cards[count], card);

			// 分发牌的代码

			if (count < 17)
			{
				if (numberlndex == -1) {
					user1[colorindex][0] = '*';
					
				}
				else {
					user1[colorindex][numberlndex] = numbers[numberlndex];
				}
			}
			
			count++;
		}
	}
	//用于打印
	printf("用户1:\n");
	int a = 0;
	for (int i = 0; i < 6; i++) {

		for (int j = 0; j < 13; j++) {

			if (user1[i][j] != 0) {
				a++;
				switch (i)
				{
				case 0:
					printf("黑桃:");
					break;
				case 1:
					printf("红桃:");
					break;
				case 2:
					printf("方块:");
					break;
				case 3:
					printf("梅花");
					break;
				case 4:
					printf("大王");
					break;
				case 5:
					printf("小王");
					break;
				}
				printf("%c\n", user1[i][j]);

			}
		}
	}
	printf("a=%d\n",a);
	return 0;
}

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