类与对象(上)

本文介绍了C++中类与对象的基础概念,包括类的引入、类的组成、访问限定符(公有、保护和私有)、类的作用域、类对象模型(成员存储与大小)、内存对齐规则以及this指针的使用和特性。
摘要由CSDN通过智能技术生成

前言:类与对象是C++语法学习基础的重中之重,此处知识比较冗杂,需要反复使用以至熟练

一、类的引入

1.1 面向过程和面向对象

C语言是面向过程的,关注的是过程,分析解决问题的步骤,通过函数调用逐步解决问题

C++是面向对象的,关注的是对象,将一件事拆分成不同的对象,靠对象之间的交互完成

1.2 类的引入

C语言结构体中只能定义变量在C++中,结构体内不仅可以定义变量,也可以定义函数。(这是C++兼容C语言又改进C语言的体现)比如:之前在数据结构初阶中,用C语言方式实现的栈,结构体中只能定义变量;现在以C++方式实现,会发现struct中也可以定义函数。

#include<iostream>
#include<algorithm>
using namespace std;
typedef int Datatype;
struct Stack
{
	//开辟空间
	void Init(size_t capacity)
	{
		_array = (Datatype*)malloc(sizeof(Datatype) * capacity);
		if (nullptr == _array)
		{
			perror("malloc申请空间失败");
			return;
		}
		_capacity = capacity;
		_size = 0;
	}

	//入栈
	void Push(const Datatype& data)
	{
		//扩容
		_array[_size] = data;
		++_size;
	}

	//取栈顶元素
	Datatype Top()
	{
		return _array[_size - 1];
	}

	//销毁
	void Destory()
	{
		if (_array)
		{
			free(_array);
			_array = nullptr;
			_capacity = 0;
			_size = 0;
		}
	}
		Datatype* _array;
		size_t _capacity;
		size_t _size;
	
};
int main()
{
	Stack s;
	s.Init(10);
	s.Push(1);
	s.Push(2);
	s.Push(3);
	cout << s.Top() << endl;
	s.Destory();
	return 0;
}

而在C++中,更喜欢用class来替代

1.3 类的定义
class className
{
// 类体:由成员函数和成员变量组成
};  // 一定要注意后面的分号

类的组成:

class为定义类的关键字,className为类的名字,{}中为类的主体,注意类定义结束时后面分号不能省略。
类体中内容称为类的成员:类中的变量称为类的属性或成员变量; 类中的函数称为类的方法或者成员函数。

类的两种定义方式:

1、声明和定义都放在类体中,需注意:成员函数如果在类中定义,编译器可能会将其当成内联函数来处理

 2、类声明放在.h文件中,成员函数定义放在.cpp文件中,注意:成员函数名前需要类名

一般情况下,更期望第二种方式,注意:平时训练一般都会采用方式一来定义,但在工程中,我们推荐尽量使用第二种

小tip:

// 我们看看这个函数,是不是很僵硬?
class Date
{
public:
 void Init(int year)
 {
 // 虽然可能不影响结果,但是很危险,这里的year到底是成员变量,还是函数形参?
 year = year;
 }
private:
 int year;
};



// 所以一般都建议这样
class Date
{
public:
 void Init(int year)
 {
 _year = year;
 }
private:
 int _year;
};


// 或者这样
class Date
{
public:
 void Init(int year)
 {
 mYear = year;
 }
private:
 int mYear;
};
// 其他方式也可以的,主要看公司要求。一般都是加个前缀或者后缀标识区分就行。

二、类的访问限定符

C++有自己独特的封装方式:

用类将对象的属性和方法结合在一起,让对象更加完善,通过访问权限选择性的将其接口提供给外部的用户使用

分类: public(公有)  protect(保护)  private(私有)

【说明】

1. public修饰的成员在类外可以直接被访问
2. protected和private修饰的成员在类外不能直接被访问(此处protected和private是类似的)

3. 访问权限作用域从该访问限定符出现的位置开始直到下一个访问限定符出现时为止
4. 如果后面没有访问限定符,作用域就到 } 即类结束。
5. class的默认访问权限为privatestruct为public(因为struct要兼容C)

三、类的作用域

类定义了一个新的作用域,类的所有成员都在类的作用域中。在类体外定义成员时,需要使用::作用域操作符指明成员属于哪个类域

class Person
{
public:
 void PrintPersonInfo();
private:
 char _name[20];
 char _gender[3];
 int  _age;
};
// 这里需要指定PrintPersonInfo是属于Person这个类域
void Person::PrintPersonInfo()
{
 cout << _name << " "<< _gender << " " << _age << endl;
}

四、类对象模型

1、类成员的存储方式

问:一个类中既可以有成员变量,又可以有成员函数,那么一个类的对象中都包含了什么呢?如何计算一个类的大小呢?

按照一般的思路,肯定是这样:

但缺陷也十分的明显:当我们实例化一个对象的时候,因为这个对象是用类定义的,那么他理所当然地拥有了这个类的数据和函数,但是,一般情况下,不同的对象,他们的数据值不同,但是函数的代码都是相同的,所以如果按照上述方式存储,会大大浪费空间

解决方式:只保存成员变量,成员函数存放在公共的代码段

这就相当于造了一个电梯,需要为四楼建造一个,还需要为到五楼的人再额外建造一个吗,并不需要,只需要建造一个放在公共区域,谁需要谁调用就可以了!

2、类的大小
// 类中既有成员变量,又有成员函数
class A1 {
public:
    void f1(){}
private:
    int _a;
};

// 类中仅有成员函数
class A2 {
public:
   void f2() {}
};

// 类中什么都没有---空类
class A3
{};

sizeof(A1)=4       sizeof(A2)=1     sizeof(A3)=1

结论:一个类的大小,实际就是该类中的“成员变量”之和( 注意内存对齐)

特别说明空类的大小,空类比较特殊,编译器给了空类一个字节来唯一标识这个类的对象

3、(结构体、类)内存对齐规则

1. 第一个成员在与结构体偏移量为0的地址处。
2. 其他成员变量要对齐到某个数字(对齐数)的整数倍的地址处。
注意:对齐数 = 编译器默认的一个对齐数 与 该成员大小的较小值。
VS中默认的对齐数为8
3. 结构体总大小为:最大对齐数(所有变量类型最大者与默认对齐参数取最小)的整数倍。

eg:若是(4int+1char)5字节 ,最后需要补3字节至8字节

4. 如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体对齐到自己的最大对齐数的整数倍处,结构体的整
体大小就是所有最大对齐数(含嵌套结构体的对齐数)的整数倍。

原因:浪费空间来换取时间,提高运行效率。具体可以参考这位博主的博客,很透彻

深度刨析为何要内存对齐_为什么要内存对齐-CSDN博客4

五、this指针

1、this指针的引出

当我们定义Date日期类时:

class Date
{ 
public:
 void Init(int year, int month, int day)
 {
 _year = year;
 _month = month;
 _day = day;
 }
 void Print()
 {
 cout <<_year<< "-" <<_month << "-"<< _day <<endl;
 }
private:
 int _year;     // 年
 int _month;    // 月
 int _day;      // 日
};
int main()
{
 Date d1, d2;
 d1.Init(2022,1,11);
 d2.Init(2022, 1, 12);
 d1.Print();
 d2.Print();
 return 0;
}

不知道大家在看这段代码的时候会不会这样的疑问:

Data类中有Init和Print两个成员函数,但是函数体中并没有关于不同对象的区分,那么当d1调用Init函数时,该函数是如何知道应该设置d1对象,而不是设置d2对象的呢?

答:C++中通过引入this指针解决该问题,即:C++编译器给每个“非静态的成员函数“增加了一个隐藏的指针参数,让该指针指向当前对象(函数运行时调用该函数的对象),在函数体中所有“成员变量”的操作,都是通过该指针去访问。只不过所有的操作对用户是透明的,即用户不需要来传递,编译器自动完成。

 2、this指针的特性

(1)this指针类型:*const,即成员函数中,不能给this指针赋值。

(2)只能在“成员函数”内部使用

(3)this指针本质上是“成员函数”的形参,当对象调用成员函数时,将对象地址作为实参传递给     this形参,所以对象中不存储this指针

 (4)this指针是“成员函数”第一个隐含的指针形参(这一点非常重要,一定要理解清楚),一般     情况由编译器通过ecx寄存器子自动传递,不需要用户传递。

【面试题】

1、this指针存在哪里?

答:栈,因为this属于形参(有些编译器可能存在于寄存器),函数调用创建栈帧,而形参就存在于栈中。(malloc才存在于堆,不要混淆)

2、

// 1.下面程序编译运行结果是? A、编译报错 B、运行崩溃 C、正常运行
class A
{
public:
 void Print()
 {
 cout << "Print()" << endl;
 }
private:
 int _a;
};
int main()
{
 A* p = nullptr;
 p->Print();
 return 0;
}



// 1.下面程序编译运行结果是? A、编译报错 B、运行崩溃 C、正常运行
class A
{ 
public:
    void PrintA() 
   {
        cout<<_a<<endl;
   }
private:
 int _a;
};
int main()
{
    A* p = nullptr;
    p->PrintA();
    return 0;
}

第一道题,答案为C:正常运行

解析:这里虽然P为空,但注意P->Print(),首先对于函数,A->B,B在A的存储空间内,才会发生解引用,而函数属于公共区域,故此处不会发生解引用;其次调用函数中并未对this解引用!所以不存在解引用空指针的问题,程序正常运行。

第二道题:答案为B:运行崩溃

解析:第二道题虽然不会在P->Print()处发生解引用,但是进入函数之后的打印_a,说明对this指针解引用了,故解引用空指针!

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