一、链表的背景
对于我们常用的数组(顺序表),你是否会有以下烦恼:
1.中间/头部的插⼊删除,时间复杂度为O(N)
2.增容需要申请新空间,拷⻉数据,释放旧空间。会有不⼩的消耗。
3.增容⼀般是呈2倍的增⻓,势必会有⼀定的空间浪费。例如当前容量为100,满了以后增容到200,我们再继续插⼊了5个数据,后⾯没有数据插⼊了,那么就浪费了95个数据空间。
是否有一种数据结构,能够解决以上顺序表表现出来的问题:
1)中间/头部的插入删除,可以一步到位,不需要挪动数据
2)不需要扩容
3) 不会造成空间浪费
链表和顺序表都是线性表,区别在于:链表的物理结构上并不是线性的
二、链表的结构
链表是由一个一个节点组成的,每个节点由两个部分组成:要存储的数据+指针
很明显,这里的指针是结构体指针,保存的是下一个节点的地址,这样就可以实现串连
链表的结构又细分有很多:
三、链表的分类
可以根据这个图细分成8种:
注意:此处的“头节点”,并不是所谓的第一个节点,而是在第一个节点之前还有一个结点,也称为哨兵位,不存储任何有效信息,只存储第一个节点的地址
虽然链表种类非常之多,但是使用比较多的只有两种:单链表(不带头单向不循环链表)和双链表(带头双向循环链表)
四、单链表的基本功能实现
(此处的单链表为“不带头单向不循环链表”)
链表的创建
typedef int SLNDataType;
typedef struct SListNode
{
SLNDataType val;
struct SListNode* next;
}SLNode;
链表的打印
void SLTPrint(SLNode* phead)
{
//暂没定义哨兵位
SLNode* cur = phead;
while (cur != NULL)
{
printf("%d->", cur->val);
cur = cur->next;
}
printf("NULL\n");
}
//这里需要注意的是:必须重新定义一个cur,不能直接用phead
//否则会导致phead最后变成空,会破坏原有链表
节点的创造
SLNode* CreateNode(SLNDataType x)
{
SLNode* newnode = (SLNode*)malloc(sizeof(SLNode));
if (newnode == NULL)
{
perror("malloc fail");
exit(-1);
}
newnode->val = x;
newnode->next = NULL;
return newnode;
}
单链表的增删查改
1、尾插(二级指针易错!)
//调用函数:SLTPushBack(plist,x)时,我们发现,传的是plist
//而plist是一个一级指针,我们要改变的是这个一级指针内部的指向
//因此我们需要传址调用,对一级指针取地址即二级指针
void SLTPushBack(SLNode** pphead, SLNDataType x)
{
SLNode* newnode = CreateNode(x);
//分两种情况,链表为空或不为空
if (*pphead == NULL) *pphead = newnode;
//不为空的时候要去找尾节点
else
{
//找尾
SLNode* tail = *pphead;
while (tail->next)
{
tail= tail->next;
}
//找到尾了
tail->next = newnode;
}
}
2、尾删
void SLTPopBack(SLNode** pphead)
{
SLNode *tail = *pphead;
//同样也分多节点和只有一个节点两种情况
//只有一个节点
if ((*pphead)->next== NULL)
{
free(*pphead);
*pphead = NULL;
}
//多个节点
else
{
//找到要删节点的前一个节点
while (tail->next->next)
{
tail = tail->next;
}
SLNode* tmp = tail->next;
tail->next = NULL;
free(tmp);
//单链表中这样也可以:
//free(tail->next);
//tail->next = NULL;
}
}
3、头插
void SLTPushFront(SLNode**pphead, SLNDataType x)
{
assert(pphead);
SLNode* newnode = CreateNode(x);
//这里要注意顺序o
newnode->next = *pphead;
*pphead = newnode;
}
4、头删
void SLTPopFront(SLNode** pphead)
{
assert(pphead);
SLNode* tmp = *pphead;
*pphead = (*pphead)->next;
free(tmp);
}
5、查找
SLNode* SLTFind(SLNode* phead, SLNDataType x)
{
SLNode* cur = phead;
while (cur)
{
if (cur->val != x)
cur = cur->next;
else
return cur;
}
return NULL;
}
//就是简单的遍历一遍
6、修改
(1)在pos位置之前插入数据
void SLTInsert(SLNode** pphead, SLNode* pos, SLNDataType x)
{
assert(pphead);
assert(pos);
assert(*pphead);
//仍然要分pos是否为头节点
if (pos == *pphead) {
SLTPushFront(pphead,x);
return;
}
else
{
SLNode* newnode = CreateNode(x);
//找前驱
SLNode* prev = *pphead;
//定位
while (prev->next != pos)
{
prev = prev->next;
}
prev->next = newnode;
newnode->next = pos;
}
}
(2) 在pos位置之后插入节点
void SLTInsertAfter(SLNode* pos, SLNDataType x)
{
//标准的错误写法
//pos->next = newnode;
此时的pos->next已经是newnode了
//newnode->next = pos->next;
assert(pos);
SLNode* newnode = CreateNode(x);
newnode->next = pos->next;
pos->next = newnode;
}
(3) 删除pos位置的节点
void SLTErase(SLNode** pphead, SLNode* pos)
{
assert(pphead);
assert(*pphead);
assert(pos);
//仍然还是讨论头节点的问题,那么直接就头删除,因为没有前驱
if (*pphead == pos)
{
SLTPopFront(pphead);
return;
}
else
{
SLNode* prev = *pphead;
while (prev->next != pos)
{
prev = prev->next;
}
prev->next = pos->next;
free(pos);
}
}
(4)删除pos位置后面的节点
void SLTEraseAfter(SLNode* pos)
{
assert(pos->next);
SLNode* tmp = pos->next;
pos->next = pos->next->next;
free(tmp);
tmp = NULL;
}
单链表的销毁
void SLTDestroy(SLNode** pphead)
{
assert(pphead);
SLNode* cur = *pphead;
while (cur)
{
SLNode* next = cur->next;
free(cur);
cur = next;
}
*pphead = NULL;//这一步要想着,防止*pphead变成野指针
}
五、带头双向循环链表
1、基本结构
特点:
此处的head为哨兵位:该节点不存储有效数据
双向:指向前驱节点指针,指向后继节点指针
//定义双向链表中节点的结构
typedef int LTDateType;
typedef struct ListNode
{
LTDateType data;
struct ListNode* prev;
struct ListNode* next;
}LTNode;
2、初始化
void LTInit(LTNode** pphead)
{
//初始化哨兵位节点
*pphead = (LTNode*)malloc(sizeof(LTNode));
if (*pphead == NULL)
{
perror("malloc fail");
exit(1);
}
(*pphead)->data = -1;
//初始化时,头节点前驱和后继都指向自己
(*pphead)->next = (*pphead)->prev = *pphead;
}
3、打印
双向链表打印的难点在于遍历,一不小心就会死循环
4、头插、尾插
明确一个概念:当链表中只有哨兵位节点的时候,我们称该链表为空链表,即哨兵位是不能删除也不能修改的,即不改变哨兵位本身的地址,所以此时就不需要传二级指针了!
这里不要进入误区:我们虽然会改变头节点结构体中next和prev的指向,但是这并不是改变头节点结构体的地址!,因此并不需要传二级指针,这里不明白的同学可以类比数组,我们在数组作为形参的时候传递的不也是一级指针,但是可以正常改变数组内部的元素的值,所以是一样的道理
尾插:
void LTPushBack(LTNode* phead, LTDateType x)
{
assert(phead);
LTNode* newnode = LTBuyNode(x);
//改变:
//phead phead->prev(tail) newnode
newnode->next = phead;
newnode->prev = phead->prev;
phead->prev->next = newnode; //这里的phead->prev->next 即 ptail->next=newnode
phead->prev = newnode; //因此这样一定要有顺序,否则找不到尾节点
}
头插:
void LTPushFront(LTNode* phead, LTDateType x)
{
assert(phead);
LTNode* newnode = LTBuyNode(x);
newnode->next = phead->next;
newnode->prev = phead;
(phead->next)->prev = newnode;
phead->next = newnode;
//这两句的顺序还是不可更改的,要注意!
}
5、头删、尾删
//头删
void LTPopFront(LTNode* phead)
{
assert(phead);
assert(phead->next != phead);
LTNode* del = phead->next;
LTNode* next = del->next;
next->prev = phead;
phead->next = next;
free(del);
del = NULL;
}
//尾删
void LTPopBack(LTNode* phead)
{
assert(phead);
//链表为空:只有一个哨兵位节点
assert(phead->next != phead);
//定义尾节点
LTNode* del = phead->prev;
//定义倒数第二个节点
LTNode* prev = del->prev;
prev->next = phead;
phead->prev = prev;
free(del);
del = NULL;
}
6、对指定位置的操作
查找:
LTNode* LTFind(LTNode* phead, LTDateType x)
{
assert(phead);
//查找就是遍历
LTNode* pcur = phead->next;
while (pcur != phead)
{
if (pcur->data == x)
{
return pcur;
}
pcur = pcur->next;
}
//没找到
return NULL;
}
在pos位置之后插入数据
void LTInsert(LTNode* pos, LTDateType x)
{
assert(pos);
LTNode* newnode = LTBuyNode(x);
newnode->next = pos->next;
newnode->prev = pos;
pos->next->prev = newnode;
pos->next = newnode;
//这里也是:顺序不能错
}
删除pos位置的节点
void LTErase(LTNode* pos)
{
assert(pos);
pos->next->prev = pos->prev;
pos->prev->next = pos->next;
free(pos);
pos = NULL;
}
7、双向链表的销毁
void LTDestory(LTNode** pphead)
{
assert(pphead);
assert(*pphead);
LTNode* pcur = (*pphead)->next;
while (pcur != *pphead)
{
//一定要临时保存,否则无法访问下一个节点
LTNode* next = pcur->next;
free(pcur);
pcur = next;
}
free(*pphead);
*pphead = NULL;
}
ps:这里的销毁其实也可以传递一级指针,唯一不同的是不会销毁哨兵位,需要在调用函数后多加一步释放,哨兵位的步骤,但是我们发现在双向链表中均为一级指针,所以这样做可以保持接口的一致性,是一种好习惯
六、顺序表与单链表的对比
不同点 | 顺序表 | 链表(单链表 |
存储空间 | 物理上一定连续 | 逻辑上连续,但物理上不⼀定连续 |
随机访问 | ⽀持O(1) | 不⽀持:O(N) |
任意位置插⼊或者删除元素 | 可能需要搬移元素,效率低O(N) | 只需修改指针指向 |
插⼊ | 动态顺序表,空间不够时需要扩 容 | 没有容量的概念 |
应⽤场景 | 元素⾼效存储+频繁访问 | 任意位置插⼊和删除频繁 |
七、结语
本次链表部分的知识分享就到此结束啦,希望能对每一位观者起到帮助,下一次的数据结构内容为栈和队列,创作不易,多多点赞评论啦~