类和对象(中)——6个默认成员函数

本次来到类与对象最难最繁琐最重要的部分,即类的6个默认成员函数

创作不易,希望多多支持啦~

一、6个默认成员函数的引入

如果一个类中什么成员都没有,简称空类。

但类中真的什么都不存在吗?并不是,任何的类在什么都不写的时候,编译器会自动生成以下6个默认成员函数

默认成员函数:用户没有显式实现,编译器会生成的成员函数称为默认成员函数

二、构造函数

2.1 概念

首先来看一个Date类

class Date
{
public:
 void Init(int year, int month, int day)
 {
 _year = year;
 _month = month;
 _day = day;
 }
 void Print()
 {
 cout << _year << "-" << _month << "-" << _day << endl;
 }
private:
 int _year;
 int _month;
 int _day;
};
int main()
{
 Date d1;
 d1.Init(2022, 7, 5);
 d1.Print();
 Date d2;
 d2.Init(2022, 7, 6);
 d2.Print();
 return 0;
}

我们可以看到,对于Data类,可以通过Init公有方法给对象设置日期,但如果每次创建对象的时候都调用Init函数来设置信息,未免太麻烦了!所以我们想想能否在对象创建时,就将信息设置进去

构造函数概念:构造函数是一个特殊的成员函数名字与类名相同,创建类类型对象时由编译器自动调用,以保证每个数据成员都有 一个合适的初始值,并且在对象整个生命周期内只调用一次

2.2 特性

构造函数是特殊的成员函数,需要注意的是,构造函数虽然名称叫构造,但是构造函数的主要任务并不是开空间创建对象,而是初始化对象

特性:

1、函数名与类名相同

2、无返回值

3、对象实例化时编译器自动调用对应的构造函数

4、构造函数可以重载

函数重载示例:

 class Date
 {
  public:
      // 1.无参构造函数
      Date()
     {}
  
      // 2.带参构造函数
      Date(int year, int month, int day)
     {
          _year = year;
          _month = month;
          _day = day;
     }
  private:
      int _year;
      int _month;
      int _day;
 };
  
  void TestDate()
 {
      Date d1; // 调用无参构造函数
      Date d2(2015, 1, 1); // 调用带参的构造函数
  
      // 注意:如果通过无参构造函数创建对象时,对象后面不用跟括号,否则就成了函数声明
      // 以下代码的函数:声明了d3函数,该函数无参,返回一个日期类型的对象
      // warning C4930: “Date d3(void)”: 未调用原型函数(是否是有意用变量定义的?)      Date d3();
 }

5、如果类中没有显式定义构造函数,则C++编译器会自动生成一个无参的默认构造函数一旦用户显示定义了,编译器就将不再生成

class Date
 {
  public:

 // 如果用户显式定义了构造函数,编译器将不再生成
 Date(int year, int month, int day)
 {
 _year = year;
 _month = month;
 _day = day;
 }
 
 
 void Print()
 {
 cout << _year << "-" << _month << "-" << _day << endl;
 }
  
  private:
 int _year;
 int _month;
 int _day;
 };

那么编译器自动提供的默认构造函数可以起什么样的作用呢?

public class A
{
   public int Number;       //数字
   public string Word;       //文本
}

//在Test类中实例化
public class Test
{
    static void Main()
{
       A a = new A();  //实例化,A()即为类A的默认构造函数
}
}

输出的结果是:

Number = 0

Word =
————————————————

在上列示例中,我们并没有在A类中明确的写出构造函数,当我们没有提供任何构造函数时,C++自动为类提供了一个默认构造函数,其格式为:
public A()
{
   //空白的方法体
}
         
原文链接:https://blog.csdn.net/jain2150/article/details/2337037

由此我们可以知道,在日常中我们还是依靠自己实现动手实现构造函数比较灵活 

7、默认构造函数并不只指编译器自动生成的这一种,分三种:

(1)无参构造函数   (2)全缺省构造函数    (这两种是自己写的)

(3)没写编译器自动生成

注意:编译器生成的默认构造函数会对自定义类型(struct、类、union)成员调用他的默认成员函数,但不会对内置类型起作用!但其实无论有多少层自定义类型,最终的尽头都是内置类型,都需要我们自己动手初始化 

三、析构函数

3.1 概念

通过前面构造函数的学习,我们知道一个对象是怎么来的,那一个对象又是怎么没呢的?
析构函数:与构造函数功能相反,析构函数不是完成对对象本身的销毁,局部对象销毁工作是由编译器完成的。而对象在销毁时会自动调用析构函数,完成对象中资源的清理工作

3.2 特性

析构函数是特殊的成员函数,其特征如下:
1. 析构函数名是在类名前加上字符 ~
2. 无参数无返回值类型。
3. 一个类只能有一个析构函数。若未显式定义,系统会自动生成默认的析构函数。注意:析构
函数不能重载

4. 对象生命周期结束时,C++编译系统系统自动调用析构函数

typedef int DataType;
class Stack
{
public:
 Stack(size_t capacity = 3)
 {
 _array = (DataType*)malloc(sizeof(DataType) * capacity);
 if (NULL == _array)
 {
 perror("malloc申请空间失败!!!");
 return;
 }
 _capacity = capacity;
 _size = 0;
 }

 void Push(DataType data)
 {
 // CheckCapacity();
 _array[_size] = data;
 _size++;
 }

 // 其他方法...
//自己实现的析构函数
 ~Stack()
 {
 if (_array)
 {
 free(_array);
 _array = NULL;
 _capacity = 0;
 _size = 0;
 }
 }

private:
 DataType* _array;
 int _capacity;
 int _size;
};
void TestStack()
{
 Stack s;
 s.Push(1);
 s.Push(2);
}

5、如果类中没有申请资源时,析构函数可以不写,直接使用编译器生成的默认析构函数,比如
Date类;有资源申请时,一定要写,否则会造成资源泄漏,比如Stack类(如上方代码)。

3.3 何时调用析构函数?

关于具体申请资源时自我调用析构函数的情况,该博主的博客介绍的很详细

C++何时需要自定义析构函数呢?_析构函数需要自己编写-CSDN博客

四、拷贝构造函数

4.1 概念

拷贝构造函数只有单个形参,该形参是对本类类型对象的引用(一般常用const修饰),在用已存在的类类型对象创建新对象(与后面赋值重载区分的关键)时由编译器自动调用。

这里需要注意“引用”,否则会引发“无限递归”!(特征2代码有示例)

Date(Date d)-->括号里的Date d又会调用Date,以此造成无限递归

4.2 特征

1. 拷贝构造函数是构造函数的一个重载形式
2. 拷贝构造函数的参数只有一个且必须是类类型对象的引用,使用传值方式编译器直接报错,
因为会引发无穷递归调用。

class Date
{
public:
 Date(int year = 1900, int month = 1, int day = 1)
 {
 _year = year;
 _month = month;
 _day = day;
 }
 // Date(Date d)   // 错误写法:编译报错,会引发无穷递归
    Date(const Date& d)   // 正确写法
 {
 _year = d._year;
 _month = d._month;
 _day = d._day;
 }
private:
 int _year;
 int _month;
 int _day;
};
int main()
{
 Date d1;
 Date d2(d1);
 return 0;
}

3. 若未显式定义,编译器会生成默认的拷贝构造函数。 默认的拷贝构造函数对象按内存存储按
字节序完成拷贝,这种拷贝叫做浅拷贝,或者值拷贝。

class Time
{
public:
 Time()
 {
 _hour = 1;
 _minute = 1;
 _second = 1;
 }

//Time中运用显式,深拷贝
 Time(const Time& t)
 {
 _hour = t._hour;
 _minute = t._minute;
 _second = t._second;
 cout << "Time::Time(const Time&)" << endl;
 }

private:
 int _hour;
 int _minute;
 int _second;
};

class Date
{
private:
 // 基本类型(内置类型)
 int _year = 1970;
 int _month = 1;
 int _day = 1;
 // 自定义类型
 Time _t;
};
int main()
{
 Date d1;
    
    // 用已经存在的d1拷贝构造d2,此处会调用Date类的拷贝构造函数
    // 但Date类并没有显式定义拷贝构造函数,则编译器会给Date类生成一个默认的拷贝构造函数
 Date d2(d1);
 return 0;
}

注意:在编译器生成的默认拷贝构造函数中,内置类型是按照字节方式直接拷贝的,而自定义类型是调用其拷贝构造函数完成拷贝的

4.3 何时显式拷贝

那么到这里可能就会产生出一个疑问了,既然编译器总是能够生成默认拷贝构造函数,那是否还需要自己显式实现呢?下面就来解答这个问题:

// 这里会发现下面的程序会崩溃掉?这里就需要我们以后讲的深拷贝去解决。
typedef int DataType;
class Stack
{

public:
 Stack(size_t capacity = 10)
 {
 _array = (DataType*)malloc(capacity * sizeof(DataType));
 if (nullptr == _array)
 {
 perror("malloc申请空间失败");
 return;
 }
 _size = 0;
 _capacity = capacity;
 }

 void Push(const DataType& data)
 {
 // CheckCapacity();
 _array[_size] = data;
 _size++;
 }

 ~Stack()
 {
 if (_array)
 {
 free(_array);
 _array = nullptr;
 _capacity = 0;
 _size = 0;
 }
 }

private:
 DataType *_array;
 size_t _size;
 size_t _capacity;
};

int main()
{
 Stack s1;
 s1.Push(1);
 s1.Push(2);
 s1.Push(3);
 s1.Push(4);
 Stack s2(s1);
 return 0;
}

认真阅读这里的黑体字,就可以知道为什么在额外开辟空间的时候,需要自己显式实现拷贝构造

根本原因在于:默认拷贝构造函数是值拷贝,拷贝后的对象与原来的被拷贝的对象 指向同一块空间,在程序退出时候,析构函数会连续释放两次空间,会导致同一块空间被释放两次,导致程序崩溃

所以:类中如果没有涉及资源申请时,拷贝构造函数是否写都可以;一旦涉及到资源申请时,则拷贝构造函数是一定要写的,否则就是浅拷贝。 

5.4 拷贝构造使用场景

1、使用已存在对象创建新对象
2、函数参数类型为类类型对象
3、函数返回值类型为类类型对象

实践举例:

class Date
{
public:
 Date(int year, int minute, int day)
 {
 cout << "Date(int,int,int):" << this << endl;
 }
 Date(const Date& d)
 {
 cout << "Date(const Date& d):" << this << endl;
 }
 ~Date()
 {
 cout << "~Date():" << this << endl;
 }
private:
 int _year;
 int _month;
 int _day;
};
Date Test(Date d)
{
 Date temp(d);
 return temp;
}
int main()
{
 Date d1(2022,1,13);
 Test(d1);
 return 0;
}

编译时过程:

 为了提高程序效率,一般对象传参时,尽量使用引用类型,返回时根据实际场景,能用引用尽量使用引用。(C++入门中讲到过)

五、赋值运算符重载

5.1 运算符重载

C++为了增强代码的可读性引入了运算符重载,运算符重载是具有特殊函数名的函数,也具有其返回值类型,函数名字以及参数列表,其返回值类型与参数列表与普通的函数类似

函数名字:关键字operator后面接需要重载的运算符符号

函数原型:返回值类型 operator操作符(参数列表)

前提条件:

1、不能通过连接其他符号来创建新的操作符:比如operator@ 
2、重载操作符必须有一个类类型参数
3、用于内置类型的运算符,其含义不能改变,例如:内置的整型+,不 能改变其含义
4、作为类成员函数重载时,其形参看起来比操作数数目少1,因为成员函数的第一个参数为隐藏的this
5     .*   ::   sizeof    ?:   .   注意以上5个运算符不能重载。这个经常在笔试选择题中出
现。 

先来一个最简单的==重载熟悉一下感觉:

// 全局的operator==
class Date
{ 
public:
 Date(int year = 1900, int month = 1, int day = 1)
   {
        _year = year;
        _month = month;
        _day = day;
   }    
//private:
 int _year;
 int _month;
 int _day;
};

// 这里会发现运算符重载成全局的就需要成员变量是公有的,那么问题来了,封装性如何保证?
// 这里其实可以用我们后面学习的友元解决,或者干脆重载成成员函数。
bool operator==(const Date& d1, const Date& d2)
{
    return d1._year == d2._year
   && d1._month == d2._month
        && d1._day == d2._day;
}
void Test ()
{
    Date d1(2018, 9, 26);
    Date d2(2018, 9, 27);
    cout<<(d1 == d2)<<endl;
}

class Date
{ 
public:
 Date(int year = 1900, int month = 1, int day = 1)
   {
        _year = year;
        _month = month;
        _day = day;
   }
    
    // bool operator==(Date* this, const Date& d2)
    // 这里需要注意的是,左操作数是this,指向调用函数的对象
    bool operator==(const Date& d2)
 {
        return _year == d2._year;
            && _month == d2._month
            && _day == d2._day;
 }
private:
 int _year;
 int _month;
 int _day;
};

5.2 赋值运算符重载 

5.2.1 赋值运算符重载格式

1、参数类型:const T&,传递引用可以提高传参效率
2、返回值类型:T&,返回引用可以提高返回的效率,有返回值目的是为了支持连续赋值

3、检测是否自己给自己赋值
4、返回*this :要复合连续赋值的含义

代码示例:

class Date
{ 
public :
 Date(int year = 1900, int month = 1, int day = 1)
   {
        _year = year;
        _month = month;
        _day = day;
   }
 
 Date (const Date& d)
   {
        _year = d._year;
        _month = d._month;
        _day = d._day;
   }
 
//这里即是对=进行了赋值运算符重载
 Date& operator=(const Date& d)
 {
 if(this != &d)
       {
            _year = d._year;
            _month = d._month;
            _day = d._day;
       }
        
        return *this;
 }
private:
 int _year ;
 int _month ;
 int _day ;
};
5.2.2 赋值运算符只能重载成类的成员函数不能重载成全局函数
class Date
{
public:
 Date(int year = 1900, int month = 1, int day = 1)
 {
 _year = year;
 _month = month;
 _day = day;
 }
 int _year;
 int _month;
 int _day;
};

// 赋值运算符重载成全局函数,注意重载成全局函数时没有this指针了,需要给两个参数

Date& operator=(Date& left, const Date& right)
{
 if (&left != &right)
 {
 left._year = right._year;
 left._month = right._month;
 left._day = right._day;
 }
 return left;
}

// 编译失败:
// error C2801: “operator =”必须是非静态成员

原因:赋值运算符如果不显式实现,编译器会生成一个默认的。此时用户再在类外自己实现一个全局的赋值运算符重载,就和编译器在类中生成的默认赋值运算符重载冲突了,故赋值运算符重载只能是类的成员函数。

5.2.3  用户没有显式实现时,编译器会生成一个默认赋值运算符重载,以值的方式逐字节拷贝

这里又出现了“拷贝”的字样,这时候有许多人如果理解的不深刻,就很容易将其误解为拷贝构造,但实际并不是,借此我们也来区分一下拷贝构造函数和赋值运算符重载的区别

拷贝构造:同类型一个存在的对象进行初始化要创建的对象

赋值重载:已经存在的两个对象,一个拷贝赋值给另一个

class Time
{
public:
 Time()
 {
 _hour = 1;
 _minute = 1;
 _second = 1;
 }
 Time& operator=(const Time& t)
 {
 if (this != &t)
 {
 _hour = t._hour;
 _minute = t._minute;
 _second = t._second;
 }
 return *this;
 }
private:
 int _hour;
 int _minute;
 int _second;
};
class Date
{
private:
 // 基本类型(内置类型)
 int _year = 1970;
 int _month = 1;
 int _day = 1;
 // 自定义类型
 Time _t;
};

int main()
{
 Date d1;
 Date d2;
//此时系统自动调用了赋值运算符重载
 d1 = d2;
 return 0;
}

既然编译器生成的默认赋值运算符重载函数已经可以完成字节序的值拷贝了,还需要自己实现吗?当然像日期类这样的类是没必要的。那么下面的类呢?(根据前面函数的经验我们也应该能推断出,如果有动态内存开辟的时候,会出问题

// 这里会发现下面的程序会崩溃掉?
typedef int DataType;
class Stack
{
public:
 Stack(size_t capacity = 10)
 {
 _array = (DataType*)malloc(capacity * sizeof(DataType));
 if (nullptr == _array)
 {
 perror("malloc申请空间失败");
 return;
 }
 _size = 0;
 _capacity = capacity;
 }

 void Push(const DataType& data)
 {
 // CheckCapacity();
 _array[_size] = data;
 _size++;
 }

 ~Stack()
 {
 if (_array)
 {
 free(_array);
 _array = nullptr;
 _capacity = 0;
 _size = 0;
 }
 }
private:
 DataType *_array;
 size_t _size;
 size_t _capacity;
};

int main()
{
 Stack s1;
 s1.Push(1);
 s1.Push(2);
 s1.Push(3);
 s1.Push(4);
 Stack s2;
 s2 = s1;
 return 0;
}

原理:

不同于拷贝构造的是,由于s2是一个本来就存在的对象,所以会比拷贝构造多了一个问题,即s2具有初始的空间,在改变指向后,原来的空间就会丢失,存在内存泄漏。

5.2.4 前置++和后置++重载

前置:

// 前置++:返回+1之后的结果
 // 注意:this指向的对象函数结束后不会销毁,故以引用方式返回提高效率
 Date& operator++()
 {
 _day += 1;
 return *this;
 }

后置:

 // 后置++:返回+1之前的结果,然后+1
 Date operator++(int)
 {
 Date temp(*this);
 _day += 1;
 return temp;
 }

 /前置++和后置++都是一元运算符,为了让前置++与后置++形成能正确重载:
 C++规定:后置++重载时多增加一个int类型的参数,但调用函数时该参数不用传递,编译器自动传递
注意:后置++是先使用后+1,因此需要返回+1之前的旧值,故需在实现时需要先将this保存一份,然后给this+1,而temp是临时对象,因此只能以值的方式返回,不能返回引用

六、const成员

在类中传参时,会有隐藏的this作为形参在成员函数中,大家有没有想过如果想要使this变为不可修改的const类型,我们应该如何操作呢?它是隐形的啊?

这时候就可以用到const成员啦

概念:将const修饰的“成员函数”称之为const成员函数,const修饰类成员函数,实际修饰该成员函数隐含的this指针,表明在该成员函数中不能对类的任何成员进行修改

代码示例:

class Date
{
public:
 Date(int year, int month, int day)
 {
 _year = year;
 _month = month;
 _day = day;
 }

 void Print()
 {
 cout << "Print()" << endl;
 cout << "year:" << _year << endl;
 cout << "month:" << _month << endl;
 cout << "day:" << _day << endl << endl;
 }

 void Print() const
 {
 cout << "Print()const" << endl;
 cout << "year:" << _year << endl;
 cout << "month:" << _month << endl;
 cout << "day:" << _day << endl << endl;
 }

private:
 int _year; // 年
 int _month; // 月
 int _day; // 日
};

void Test()
{
 Date d1(2022,1,13);
 d1.Print();
 const Date d2(2022,1,13);
 d2.Print();
}

 说到了const,躲不过的经典问题就是权限的缩放问题:针对这个问题的核心解决思想就是->对象的权限可以缩小,但不可以放大

总结:成员函数,若是一个对成员变量只进行读访问的函数,那么建议加const;若是要进行读写访问,不能加const,否则不能修改成员变量

抛出几个问题练练手:

1. const对象可以调用非const成员函数吗?       不可以  权限放大
2. 非const对象可以调用const成员函数吗?        可以   权限缩小
3. const成员函数内可以调用其它的非const成员函数吗?   不可以   权限放大

4. 非const成员函数内可以调用其它的const成员函数吗?    可以  权限缩小

七、取地址及const取地址操作符重载

class Date
{ 
public :
 Date* operator&()
 {
 return this ;
 }

 const Date* operator&()const
 {
 return this ;
 }

private :
 int _year ; // 年
 int _month ; // 月
 int _day ; // 日
};

 这两个运算符一般不需要重载,使用编译器生成的默认取地址的重载即可,只有特殊情况,才需要重载,比如想让别人获取到指定的内容(即非真实的地址哈哈哈)

这期文章就到此结束啦,敬请期待类和对象(下),会对类和对象进行收尾和总结,bye~

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