深入理解指针的常见类型

深入理解指针的常见类型

一.常见的指针类型

1.字符指针

字符指针是C语言中的一个概念,它是一个变量,用于存储字符的地址。字符指针可以指向一个字符变量,也可以指向一个字符数组的元素。

字符指针的定义如下:
char *ptr;
其中,ptr是一个指向字符类型的指针,它可以存储一个字符的地址。

可以通过以下方式给字符指针赋值:

char c = ‘a’;
char *ptr = &c; // 指向字符变量
char arr[] = {‘a’, ‘b’, ‘c’};
char *ptr2 = arr; // 指向字符数组的第一个元素

在上面的代码中,ptr指向了字符变量c的地址,ptr2指向了字符数组arr的第一个元素的地址。通过指针访问字符变量的值可以使用以下方式:

printf("%c", *ptr); // 输出'a'
printf("%c", *ptr2); // 输出'a'

在上面的代码中,*ptr表示指针ptr所指向的地址处的值,即字符变量c的值。同样地,*ptr2表示指针ptr2所指向的地址处的值,即字符数组arr的第一个元素的值。

还有一种使用方式

int main()
{
 const char* pstr = "hello bit.";//这⾥是把⼀个字符串放到pstr指针变量⾥了吗?
 printf("%s\n", pstr);
 return 0;
}

代码 const char* pstr = “hello bit.”; 特别容易让同学以为是把字符串 hello bit 放
到字符指针 pstr ⾥了,但是本质是把字符串 hello bit. ⾸字符的地址放到了pstr中。

练习
《剑指offer》中收录了⼀道和字符串相关的笔试题,我们⼀起来学习⼀下:

#include <stdio.h>
int main()
{
 char str1[] = "hello bit.";
 char str2[] = "hello bit.";
 const char *str3 = "hello bit.";
 const char *str4 = "hello bit.";
 if(str1 ==str2)
 printf("str1 and str2 are same\n");
 else
 printf("str1 and str2 are not same\n");
 
 if(str3 ==str4)
 printf("str3 and str4 are same\n");
 else
 printf("str3 and str4 are not same\n");
 
 return 0;
}

这⾥str3和str4指向的是⼀个同⼀个常量字符串。C/C++会把常量字符串存储到单独的⼀个内存区域
当⼏个指针指向同⼀个字符串的时候,他们实际会指向同⼀块内存。但是⽤相同的常量字符串去初始化不同的数组的时候就会开辟出不同的内存块。所以str1和str2不同,str3和str4相同。

2.数组指针

1.基本概念及初始化方法

数组指针是C语言中的一个概念,它是一个指针变量,用于存储数组的地址。通过数组指针,可以访问数组中的元素,并且可以操作数组。

数组指针的定义如下:

int (*ptr)[10];
其中,ptr是一个指向整型数组的指针,它可以存储一个整型数组的地址。

可以通过以下方式给数组指针赋值:

int arr[10] = {1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10};
int (*ptr)[10] = &arr; // 指向整型数组的指针
在上面的代码中,ptr指向了整型数组arr的地址。

通过指针访问数组元素可以使用以下方式:

printf("%d", ptr[0]); // 输出'1'
printf("%d", ptr[2]); // 输出'3'
在上面的代码中,ptr[0]表示指针ptr所指向的地址处的元素,即整型数组arr的第一个元素。同样地,ptr[2]表示指针ptr所指向的地址处的元素,即整型数组arr的第三个元素

另外,可以通过数组指针对数组进行操作,例如修改数组元素的值:

ptr[0] = 20; // 修改整型数组的第一个元素为20
printf("%d", arr[0]); // 输出'20'
在上面的代码中,通过数组指针ptr修改了整型数组arr的第一个元素为20,然后通过printf输出了修改后的值。

我们已经熟悉:
整形指针变量: int * pint; 存放的是整形变量的地址,能够指向整形数据的指针
浮点型指针变量: float * pf; 存放浮点型变量的地址,能够指向浮点型数据的指针
那数组指针变量应该是:存放的应该是数组的地址,能够指向数组的指针变量。

解释:p先和✳结合,说明p是⼀个指针变量变量,然后指着指向的是⼀个⼤⼩为10个整型的数组。所以
p是⼀个指针,指向⼀个数组,叫 数组指针。
这⾥要注意:[]的优先级要⾼于✳号的,所以必须加上()来保证p先和*结合。

2.数组传参

有了数组指针的理解,我们就能够讲⼀下⼆维数组传参的本质了。
过去我们有⼀个⼆维数组的需要传参给⼀个函数的时候,我们是这样写的:

#include <stdio.h>
void test(int a[3][5], int r, int c)
{
 int i = 0;
 int j = 0;
 for(i=0; i<r; i++)
 {
 for(j=0; j<c; j++)
 {
 printf("%d ", a[i][j]);
 }
 printf("\n");
 }
}
int main()
{
 int arr[3][5] = {{1,2,3,4,5}, {2,3,4,5,6},{3,4,5,6,7}};
 test(arr, 3, 5);
 return 0;
}

这⾥实参是⼆维数组,形参也写成⼆维数组的形式,那还有什么其他的写法吗?
⾸先我们再次理解⼀下⼆维数组,⼆维数组起始可以看做是每个元素是⼀维数组的数组,也就是⼆维数组的每个元素是⼀个⼀维数组。那么⼆维数组的⾸元素就是第⼀⾏,是个⼀维数组。
在这里插入图片描述
所以,根据数组名是数组⾸元素的地址这个规则,**⼆维数组的数组名表⽰的就是第⼀⾏的地址,是⼀维数组的地址。**根据上⾯的例⼦,第⼀⾏的⼀维数组的类型就是 int [5] ,所以第⼀⾏的地址的类
型就是数组指针类型 int(*)[5] 。那就意味着⼆维数组传参本质上也是传递了地址,传递的是第⼀
⾏这个⼀维数组的地址
,那么形参也是可以写成指针形式的。如下:

#include <stdio.h>
void test(int (*p)[5], int r, int c)
{
 int i = 0;
 int j = 0;
 for(i=0; i<r; i++)
 {
 for(j=0; j<c; j++)
 {
 printf("%d ", *(*(p+i)+j));
 }
 printf("\n");
 }
}
int main()
{
 int arr[3][5] = {{1,2,3,4,5}, {2,3,4,5,6},{3,4,5,6,7}};
 test(arr, 3, 5);
 return 0;
}

总结:⼆维数组传参,形参的部分可以写成数组,也可以写成指针形式。


练习
题目:以下程序的输出是什么?

#include <stdio.h>

int main() {
    int arr[3][3] = {
        {1, 2, 3},
        {4, 5, 6},
        {7, 8, 9}
    };
    int *ptr = &arr[0][0];
    printf("%d\n", *(ptr + 2));
    return 0;
}

答案:输出3
解析:在上面的程序中,定义了一个3行3列的二维数组arr,并将数组的第一个元素arr[0][0]的地址赋给了一个指针变量ptr。通过指针加法运算符+,可以将指针向后移动若干个元素的位置。在本题中,ptr + 2指向了数组的第三个元素,即arr[0][2],它的值为3。因此,程序输出的结果为3。

3.函数指针

函数指针变量的创建
什么是函数指针变量呢?
根据前⾯学习整型指针,数组指针的时候,我们的类⽐关系,我们不难得出结论:
函数指针变量应该是⽤来存放函数地址的,未来通过地址能够调⽤函数的。
那么函数是否有地址呢?
我们做个测试:

#include <stdio.h>
void test()
{
 printf("hehe\n");
}
int main()
{
 printf("test: %p\n", test);
 printf("&test: %p\n", &test);
 return 0;
}

输出结果如下:

test: 005913CA
&test: 005913CA

确实打印出来了地址,所以函数是有地址的,函数名就是函数的地址,当然也可以通过 &函数名 的⽅
式获得函数的地址。

如果我们要将函数的地址存放起来,就得创建函数指针变量咯,函数指针变量的写法其实和数组指针
⾮常类似。如下:

void test()
{
 printf("hehe\n");
}
void (*pf1)() = &test;
void (*pf2)()= test;
int Add(int x, int y)
{
 return x+y;
}
int(*pf3)(int, int) = Add;
int(*pf3)(int x, int y) = &Add;//x和y写上或者省略都是可以的

函数指针类型解析:

int    (*pf3)      (int x, int y)
 |        |         ------------ 
 |        |              |
 |        |       pf3指向函数的参数类型和个数的交代
 |      函数指针变量名
 pf3指向函数的返回类型
int (*) (int x, int y) //pf3函数指针变量的类型

通过函数指针调⽤指针指向的函数:

#include <stdio.h>
int Add(int x, int y)
{
 return x+y;
}
int main()
{
 int(*pf3)(int, int) = Add;
 
 printf("%d\n", (*pf3)(2, 3));
 printf("%d\n", pf3(3, 5));
 return 0;
}

输出结果:
5
8

最后:指针还有:
1.指向指针的指针。是指向指针变量的指针。
2. 结构体指针。结构体指针是指向结构体的指针,即指向结构体变量的首地址。
3. 共用体指针。共用体指针是指向共用体的指针,即指向共用体变量的首地址。

喜欢的小伙伴就点个关注,我们下期在一起了解吧!!!
在这里插入图片描述

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