AVL 树

一、前言

前面对map/multimap/set/multiset和二叉搜索树进行了简单的介绍,前面几个容器的底层都是由平衡树来实现的,二叉搜索树在插入的数据有序或接近有序时会退化成单支树,时间复杂度会从 O ( l g N ) O(lgN) O(lgN)退化成 O ( N ) O(N) O(N),因此我们需要对二叉树进行平衡处理,即实现平衡树,本节介绍的AVL树和后面要介绍的红黑树都属于平衡树的一种。

二、AVL树

1.AVL树的概念

一棵AVL树是空树或者是具有以下性质的二叉搜索树:
a.它的左右子树都是AVL树。
b.左右子树高度之差(简称平衡因子)的绝对值不超过1(-1/0/1)
平衡因子的计算:右子树的高度减左子树的高度
在这里插入图片描述
如果一棵二叉搜索树是高度平衡的,它就是AVL树。如果它有n个结点,其高度可保持在 O ( l o g 2 n ) O(log_2 n) O(log2n),搜索时间复杂度O( l o g 2 n log_2 n log2n)。

2.AVL树节点的定义

template<class T>
struct AVLTreeNode
{
	AVLTreeNode(const T& data = T())
		: _pLeft(nullptr)
		, _pRight(nullptr)
		, _pParent(nullptr)
		, _data(data)
		, _bf(0)
	{}

	AVLTreeNode<T>* _pLeft;
	AVLTreeNode<T>* _pRight;
	AVLTreeNode<T>* _pParent;
	T _data;
	int _bf;   // 节点的平衡因子
};

3.AVL树的旋转

3.1右单旋(LL型)

当插入新节点后,|平衡因子|>=1时,需要调整树的结构,使之平衡化。(因为我们插入节点时是边插入边调整平衡因子的,所以最多出现2或-2的非法情况,也只需对此进行处理)

当父节点和当前节点都是左子树偏高时,我们仅需要对当前树进行右旋。
因为当前节点的子树高度之差为1,当且节点和父节点的高度差也为1,所以可以调整当前节点和父节点的位置来调整平衡因子(调整完后满足中序遍历是递增数列)
我们可以让当前节点(subL)的右子树(subLR)成为父节点(parent)的左子树,父节点成为当前节点的右子树即可调整好平衡因子。

在这里插入图片描述
我们需要对subL、subLR、parent节点的位置进行调整,调整的时候需注意判断subLR是否存在,和parent节点的具体位置(是根节点或是其父节点的左节点还是右节点)。节点位置调整完后将subL和parent平衡因子置为0。

代码如下:

void RotateR(Node* parent)
{
	//父节点和当前节点都是左子树偏高
	Node* subL = parent->_pLeft;
	Node* subLR = subL->_pRight;

	parent->_pLeft = subLR;
	if (subLR)
	{
		subLR->_pParent = parent;
	}
	subL->_pRight = parent;

	Node* ppNode = parent->_pParent;
	parent->_pParent = subL;

	if (parent == _root)
	{
		_root = subL;
		_root->_pParent = nullptr;
	}
	else
	{
		//判断父节点的位置
		if (ppNode->_pLeft == parent)
		{
			ppNode->_pLeft = subL;
		}
		else
		{
			ppNode->_pRight = subL;
		}
		subL->_pParent = ppNode;
	}
	parent->_bf = subL->_bf = 0;
}

3.2左单旋(RR型)

当当前节点和父节点都是右子树偏高时需要进行左旋,具体思路与右旋类似:
将当前节点的左子树作为父节点的右子树,同时将父节点作为当前节点的左子树。同样的需要注意当前节点左子树的存在情况和父节点的位置。
在这里插入图片描述
代码如下:

	void RotateL(Node* parent)
{
	Node* subR = parent->_pRight;
	Node* subRL = subR->_pLeft;

	parent->_pRight = subRL;
	if (subRL)
		subRL->_pParent = parent;

	subR->_pLeft = parent;
	Node* ppNode = parent->_pParent;

	parent->_pParent = subR;

	if (parent == _root)
	{
		_root = subR;
		_root->_pParent = nullptr;
	}
	else
	{
		if (ppNode->_pRight == parent)
		{
			ppNode->_pRight = subR;
		}
		else
		{
			ppNode->_pLeft = subR;
		}
		subR->_pParent = ppNode;
	}

	parent->_bf = subR->_bf = 0;
}

3.3右左双旋(RL型)

当父节点和当前节点不是相同子树偏高时不能靠单旋平衡树的结构,这时后可以考虑依次对子树和当前树进行单旋。
当前节点的左子树偏高并且父节点的右子树偏高时进行右左双旋。先以当前节点作为父节点进行右单旋,再进行左单旋。
旋转过程:

右旋:当前节点(subR)的左节点(subRL)的右子树(c)作subR的左子树。subR作subRL的右子树。

左旋:subRL的左子树(b)作父节点(parent)的右子树,parent作subRL的左子树。

两次单旋调用前面实现的单旋函数即可,主要注意判断parent、subR、subRL的平衡因子的变化,看图当subRL的平衡因子变化时,根据subRL的左右子树b、c的高度和树调整完后b、c子树的位置来确定最终平衡因子的大小。

在这里插入图片描述
代码如下:

	void RotateRL(Node* parent)
	{
		Node* subR = parent->_pRight;
		Node* subRL = subR->_pLeft;
		int bf = subRL->_bf;
		RotateR(subR);
		RotateL(parent);

		subRL->_bf = 0;
		if (bf == 1)
		{
			//
			subR->_bf = 0;
			parent->_bf = -1;
		}
		else if (bf == -1)
		{
			parent->_bf = 0;
			subR->_bf = 1;
		}
		else
		{
			parent->_bf = 0;
			subR->_bf = 0;
		}
}

3.4左右双旋(LR型)

当前节点的右子树偏高并且父节点的左子树偏高时进行右左双旋。
还是要注意根据b、c子树的位置和高度来判断调整完后的平衡因子。
在这里插入图片描述
代码如下:

		void RotateLR(Node* parent)
		{
			Node* subL = parent->_pLeft;
			Node* subLR = subL->_pRight;

			int bf = subLR->_bf;

			RotateL(parent->_pLeft);
			RotateR(parent);

			subLR->_bf = 0;

			if (bf == -1)
			{
				subL->_bf = 0;
				parent->_bf = 1;
			}
			else if (bf == 1)
			{
				subL->_bf = -1;
				parent->_bf = 0;
			}
			else
			{
				subL->_bf = 0;
				parent->_bf = 0;
			}
		}

4.AVL树的插入

步骤:
1.在AVL树中找到节点的位置(比左子树的节点大,比右子树的节点小)
2.插入节点
3.更新平衡因子(根据父节点、当前节点的平衡因子大小调用对应的旋转方法)

代码如下:

template<class T>
class AVLTree
{
	typedef AVLTreeNode<T> Node;
public:
	AVLTree()
		: _root(nullptr)
	{}

	// 在AVL树中插入值为data的节点
	bool Insert(const T& data)
	{
		if (_root == nullptr)//没有节点时
		{
			_root = new Node(data);
			return true;
		}
		Node* parent = nullptr;
		Node* cur = _root;
		while (cur)//搜索阶段,找到插入节点在AVL树中的正确位置
		{
			if (cur->_data < data)
			{
				parent = cur;
				cur = cur->_pRight;//根节点的父节点置空,后续调整平衡因子的结束条件。
			}
			else if (cur->_data > data)
			{
				parent = cur;
				cur = cur->_pLeft;
			}
			else
			{
				return false;
			}
		}
		cur = new Node(data);//插入阶段,插入节点
		if (parent->_data < data)
		{
			parent->_pRight = cur;
		}
		else
		{
			parent->_pLeft = cur;
		}
		cur->_pParent = parent;

		//更新平衡因子
		while (parent)
		{
			if (cur == parent->_pLeft)
			{
				parent->_bf--;
			}
			else parent->_bf++;

			if (parent->_bf == 0)//平衡因子是0时对上层平衡因子没有影响,更新结束。
			{
				break;
			}
			else if (parent->_bf == 1 || parent->_bf == -1)
			{
				//上层平衡因子改变,继续向上更新。
				cur = parent;
				parent = cur->_pParent;
			}
			else if (parent->_bf == 2 || parent->_bf == -2)
			{
				//与AVL树性质冲突,需要旋转平衡一下。
				if (parent->_bf == -2 && cur->_bf == -1)
				{
					//父节点和当前节点都是负数,说明都是左子树偏高,仅需右旋。
					RotateR(parent);
				}
				else if (parent->_bf == 2 && cur->_bf == 1)
				{
					//父节点和当前节点都是正数,都是右子树偏高,左旋
					RotateL(parent);
				}
				else if (parent->_bf == 2 && cur->_bf == -1)
				{
					//父节点右子树偏高,当前节点左子树偏高,右左双旋。
					RotateRL(parent);
				}
				else if (parent->_bf == -2 && cur->_bf == 1)
				{
					//父节点左子树偏高,当前节点右子树偏高,左右双旋。
					RotateLR(parent);
				}
				break;
			}
			else
			{
				//因为是边插入边调整平衡因子,不存在其他平衡因子的可能,断死。
				assert(false);
			}
		}
		return true;
	}

5.AVL树的验证

AVL树是在二叉搜索树的基础上加入了平衡性的限制,因此要验证AVL树,可以分两步:

  1. 验证其为二叉搜索树
    如果中序遍历可得到一个有序的序列,就说明为二叉搜索树
  2. 验证其为平衡树
    每个节点子树高度差的绝对值不超过1(注意节点中如果没有平衡因子)
    节点的平衡因子是否计算正确

代码如下:

	size_t _Height(Node* root)
	{
		if (root == nullptr)return 0;

		return max(_Height(root->_pLeft), _Height(root->_pRight)) + 1;
	}

	bool _IsAVLTree(Node* root)
	{
		if (root == nullptr)
			return true;

		int leftHeight = _Height(root->_pLeft);
		int rightHeight = _Height(root->_pRight);
		// 不平衡
		if (abs(leftHeight - rightHeight) >= 2)
		{
			cout << root->_data << endl;
			return false;
		}

		// 顺便检查一下平衡因子是否正确
		if (rightHeight - leftHeight != root->_bf)
		{
			cout << root->_data << endl;
			return false;
		}

		return_IsAVLTree(root->_pLeft)
			&& _IsAVLTree(root->_pRight);
	}

6.AVL树的性能

AVL树是一棵绝对平衡的二叉搜索树,其要求每个节点的左右子树高度差的绝对值都不超过1,这
样可以保证查询时高效的时间复杂度,即 l o g 2 ( N ) log_2 (N) log2(N)。但是如果要对AVL树做一些结构修改的操
作,性能非常低下,比如:插入时要维护其绝对平衡,旋转的次数比较多,更差的是在删除时,
有可能一直要让旋转持续到根的位置。因此:如果需要一种查询高效且有序的数据结构,而且数
据的个数为静态的(即不会改变),可以考虑AVL树,但一个结构经常修改,就不太适合。

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