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一、集合的并发修改异常
1. 使用迭代器遍历集合时,又同时删除集合中的数据,程序就会出现并发修改异常的错误
2. 由于增强for循环遍历集合就是迭代器遍历集合的简化写法,因此,使用增强for循环遍历集合,又在同时删除集合中的数据时,程序也会出现并发修改异常的错误(没有能够拿到迭代器对象);
增强 for 循环是迭代器的语法糖:增强 for 循环背后使用的是迭代器,它自动调用迭代器的next 和 hasNext 方法来遍历集合;
简化写法:增强 for 循环提供了一种更简洁的语法,使得遍历集合变得简单直观,无需显式地使用迭代器对象;
删除元素的问题:在使用迭代器遍历时,可以直接调用迭代器的 remove 方法来删除当前遍历到的元素,这是安全的,因为迭代器会处理内部状态的更新。但是,增强 for 循环并没有提供直接删除元素的方法。
3. 怎么保证遍历集合同时删除数据时不出bug?
1.使用迭代器遍历集合,但用迭代器自己的删除方法删除数据即可。
2.如果能用for循环遍历时:可以倒着遍历并删除;或者从前往后遍历,但删除元素后做 i -- 操作。
public static void main(String[] args) {
List<String> list = new ArrayList<>();
list.add("王里里");
list.add("小李子");
list.add("陈某");
list.add("牛万");
list.add("欧若拉");
list.add("陈传承");
// 删除里面有李的名字
//用迭代器循环
Iterator<String> it = list.iterator();
while (it.hasNext()) {
String name = it.next();
if (name.contains("李")) {
it.remove();
}
}
}
下面是使用for循环遍历集合并删除数据的写法 :
for (int i = 0; i < list.size(); i++) {
String name = it.next();
if (name.contains("李")) {
list.remove(name);
i--;
}
}
二、可变参数
1. 可变参数:特殊形参,定义在方法、构造器形参列表里,格式是:数据类型…参数名称
2. 可变参数的特点和好处:
特点:可以不传数据,可以传一个或者多个数据给它,也可以传一个数组给它
好处:常常用来灵活接受数据
public static void main(String[] args) {
test(); //不传数据
test(10); //传一个数据
test(10,20,30); //多个数据
test(new int[]{10,30,50,90,80});
}
//tip: 一个形参列表中,只能有一个可变参数 也不可以是两个不一样的数据类型
//可变参数必须在形参列表的最后面
public static void test(int...nums){
//可变参数在方法内部,本质就是一个数组
System.out.println(nums.length);
System.out.println(Arrays.toString(nums));
System.out.println("--------------------------");
}
三、Collections
1. Collections 是一个用来操作集合的工具类
2. Collections 是一个静态方法
public static void main(String[] args) {
//1. public static <T> boolean addAll(Collection<? super T> c,T...elements):为集合批量添加数据
List<String> names = new ArrayList<>();
Collections.addAll(names,"张三","李四","王五","张麻子");
System.out.println(names); //[张三, 李四, 王五, 张麻子]
//2. public static void shuffle(<List<T> list): 打乱List集合中的元素顺序 (每执行一次都会打乱顺序)
Collections.shuffle(names);
System.out.println(names);
//3. public static <T> void sort(List<T> list): 对List集合中的元素进行升序排序
List<Integer> list = new ArrayList<>();
list.add(8);
list.add(4);
list.add(5);
list.add(1);
list.add(6);
list.add(10);
Collections.sort(list);
System.out.println(list);
//4. public static <T> void sort(List<T> list,Comparator<? super T> c): 对List集合中元素,按照比较器对象指定的规则进行排序
//自定义排序有两种写法,具体之前有写,这里用比较器对象指定规则
List<Student> students = new ArrayList<>();
students.add(new Student("小红",25,175.2));
students.add(new Student("小刘",22,165.9));
students.add(new Student("小蔡",30,166.3));
students.add(new Student("小英",27,180.2));
Collections.sort(students, new Comparator<Student>() {
@Override
public int compare(Student o1, Student o2) {
return Double.compare(o1.getHeight(),o2.getHeight());
}
});
//Collections.sort(students, (o1, o2) -> Double.compare(o1.getHeight(),o2.getHeight()));
System.out.println(students);
}
四、综合案例:斗地主
先创建一个Card类,constructor、get、set方法,重写toString方法
private String number;
private String color;
private int size;
public class Room {
//要有一副牌
List<Card> allCard = new ArrayList<>();
public Room() {
//在开始创建房间时就加载,做出 54 张牌,放入集合allCard里面
//点数
String[] numbers = {"3","4","5","6","7","8","9","10","J","Q","K","A","2"};
//花色
String[] color = {"♣","♠","♥","♦"};
//大小
int size = 0;
//遍历点数,再遍历花色,组织牌
for (String number : numbers) {
size++;
for (String s : color) {
//得到一张牌
Card c = new Card(number,s,size);
allCard.add(c); //存入牌
}
}
//大小王
Card c1 = new Card("","😎",++size);
Card c2 = new Card("","😉",++size);
Collections.addAll(allCard,c1,c2);
System.out.println("牌整理好: " + allCard);
}
//游戏启动
public void start() {
//洗牌
Collections.shuffle(allCard);
System.out.println("洗牌后: " + allCard);
//发牌:三个玩家
List<Card> l1 = new ArrayList<>();
List<Card> l2 = new ArrayList<>();
List<Card> l3 = new ArrayList<>();
for (int i = 0; i < allCard.size() - 3; i++) {
Card c = allCard.get(i);
if (i % 3 == 0) {
l1.add(c);
} else if (i % 3 == 1) {
l2.add(c);
}else if (i % 3 == 2){
l3.add(c);
}
}
//对三个玩家的牌进行排序
sortCard(l1);
sortCard(l2);
sortCard(l3);
//看牌
System.out.println("l1;" + l1);
System.out.println("l2;" + l2);
System.out.println("l3;" + l3);
List<Card> lastCard = allCard.subList(allCard.size() - 3,allCard.size());
System.out.println("底牌:" + lastCard);
l2.addAll(lastCard);
System.out.println("l2抢到地主后: " + l2);
sortCard(l2);
System.out.println("l2重新排序: " + l2);
}
private void sortCard(List<Card> cards) {
cards.sort(new Comparator<Card>() {
@Override
public int compare(Card o1, Card o2) {
return o1.getSize() - o2.getSize();
}
});
}
}