看完读懂设计模式(3)-工厂模式

工厂模式(Factory Pattern)提供了一种创建对象的最佳方式

工厂模式在创建对象时不会对客户端暴露创建逻辑,并且是通过使用一个共同的接口来指向新创建的对象

工厂模式属于创建型模式

摘要

1、意图:

定义一个创建对象的接口,让其子类自己决定实例化哪一个工厂类,工厂模式使其创建过程延迟到子类进行

2、主要解决:

主要解决接口选择的问题

3、何时使用:

我们明确地计划不同条件下创建不同实例时

4、如何解决:

让其子类实现工厂接口,返回的也是一个抽象的产品

5、关键代码:

创建过程在其子类执行

6、应用实例:

1、您需要一辆汽车,可以直接从工厂里面提货,而不用区管这辆汽车是怎么做出来的,以及这个汽车里面的具体实现;

2、Hibernate换数据库只需换方言和驱动就可以;

7、优点:

1、一个调用者想创建一个对象,只要知道其名称就可以了;

2、扩展性高,如果想增加一个产品,只要扩展一个工厂类就可以;

3、屏蔽产品的具体实现,调用者只关心产品的接口;

8、缺点:

每次添加一个产品时,都需要增加一个具体类和对象实现工厂,使得系统中类的个数成倍增加,在一定程度上增加了系统的复杂度,同时也增加了系统具体类的依赖

这并不是什么好事

9、使用场景:

1、日志记录器:记录可能记录到本地硬盘、系统事件、远程服务器等,用户可以选择记录日志到什么地方;

2、服务器访问,当用户不知道最后系统采用哪一类数据库,以及数据库可能有变化时;

3、设计一个连接服务器的框架,需要三个协议,“POP3”、“IMAP”、“HTTP”可以把这三个作为产品类,共同实现一个接口;

10:、注意事项:

作为一种创建类模式,在任何需要生成复杂对象的地方,都可以使用工厂方法模式

有一点需要注意的地方就是复杂对象适合使用工厂模式,而简单对象,特别是只需要通过new就可以完成创建对象,无需使用工厂模式。如果使用工厂模式,就需要引入一个工厂类,会增加系统的复杂度

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