购物中心购物

编写一个购物中心类Market,要求如下:

(1)具有成员属性:商品列表goodslist和商品数量count,商品列表包括电视机、洗衣机、计算机和手机;
(2)具有构造方法:初始化属性商店名字marketname美特好
(3)具有成员方法用来获取和设置商店名字(getMarketnamesetMarketname);
(4)具有成员方法sell,可以销售商品,遍历商品列表中的每一件商品,如果商品名称和要买的商品一致,就将该商品返回。

编写一个顾客类Person,要求如下:

(1)具有构造方法:初始化属性姓名(name);
(2)具有成员方法:采购商品(shopping)、设置姓名(setName)和获取姓名(getName)。

在主程序中,调用类的方法设置商店名字为家乐福,输入顾客名字和要购买的商品,如果商店中有该商品,则输出{顾客} 在 家乐福 买到了 {商品};如果商店中没有该商品,则输出{顾客} 在 家乐福 没买到 {商品}

示例

输入
小明
电视机
输出
小明 在 家乐福 买到了 电视机
家乐福 一共销售了 1 件商

# 请在此处编写代码
class Market:
    def __init__(self):
        self.marketname="美特好"
        self.goodsList=["电视机","洗衣机","计算机","手机"]
        self.count=len(self.goodsList)
        self.total_sold=0
    def getMarketname(self):
        return self.marketname
    def setMarketname(self,marketname):
        self.marketname=marketname
    def sell(self,item):
        for good in self.goodsList:
            if good==item:
                self.total_sold+=1
                return good
        return None
class Person:
    def __init__(self,name):
        self.name=name
    def shopping(self,market,item):
        purchased_item=market.sell(item)
        if purchased_item:
            return f"{self.name} 在 {market.getMarketname()} 买到了 {purchased_item}"
        else:
            return f"{self.name} 在{market.getMarketname()} 没买到 {item}"
    def getName(self):
        return self.name
    def setName(self,name):
        self.name=name
if __name__=='__main__':
    market=Market()
    market.setMarketname("家乐福")
    market_name=market.getMarketname()
    customer_name=input("请输入顾客的名字:")
    customer=Person(customer_name)
    item_to_buy=input("请输入要购买的商品:")
    print(customer.shopping(market,item_to_buy))
    print(f"{market_name} 一共销售了 {market.total_sold} 件商品")

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值