Golang多人在线坦克对战游戏(帧同步)

以下是一个简化但完整的同步帧游戏示例——实现一个多人在线坦克对战游戏。代码分为服务器客户端两部分,使用UDP协议通信。我们将重点讲解核心同步机制。


项目结构

sync-frame-game/
├── server/
│   ├── main.go          # 游戏服务器主逻辑
│   └── game_state.go    # 游戏状态管理
├── client/
│   ├── main.go          # 客户端主逻辑
│   └── render.go        # 客户端渲染
└── common/
    └── messages.go      # 公共消息结构
 

完整代码实现

1. 公共消息定义 (common/messages.go)

package common

import (
    "encoding/binary"
    "time"
)

// 输入指令(客户端 -> 服务器)
type PlayerInput struct {
    PlayerID  int32
    MoveDir   [2]float32 // [x, y]方向
    Timestamp int64      // 客户端时间戳
}

// 游戏状态(服务器 -&g
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