c++类和对象(下)

本文详细讲解了C++中的类和对象,涉及构造函数的初始化列表、静态成员的概念与特性、友元函数和友元类的使用,以及内部类和匿名对象的特点。通过实例展示了编译器对拷贝对象的优化策略,帮助读者更好地理解和应用面向对象编程。
摘要由CSDN通过智能技术生成

🪐🪐🪐欢迎来到程序员餐厅💫💫💫

         今日主菜:类和对象

                 主厨:邪王真眼

            所属专栏:c++专栏

              主厨的主页:Chef‘s blog

前言:

咱们之前也是打开了c++的大门,相信很多朋友对这门新的语言都充满了好奇,那么今天就来份硬菜满足一下各位,铛铛铛铛,c++第一座大山:类和对象,他来了!

来学习类和对象的宝子们如果没看上期可以点链接看一下哦c++类和对象(上)以及c++类和对象(中)

【本节目标】

  • 1. 再谈构造函数

  • 2. Static成员

  • 3. 友元

  • 4. 内部类

  • 5.匿名对象

  • 6.拷贝对象时的一些编译器优化

  • 7. 再次理解封装

1. 再谈构造函数

1.1 初始化列表的由来

在创建对象时,编译器通过调用构造函数,给对象中各个成员变量一个合适的初始值。
class Date
{
public:
Date(int year, int month, int day)
 {
     _year = year;
     _month = month;
     _day = day;
 }
private:
int _year;
int _month;
int _day;
};
构造函数调用之后,对象中已经有了一个初始值,但是不能将其称为对对象中成员变量的初始化,构造函数体中的语句只能将其称为赋初值 ,而不能称作初始化。因为 初始化只能初始 化一次,而构造函数体内可以多次赋值 ,比如下面的代码,_day就被赋值了两次
class Date
{
public:
	Date(int year, int month, int day)
	{
		_year = year;
		_month = month;
		_day = day;
		_day = year;
	}
private:
	int _year;
	int _month;
	int _day;
};

或许这只是在说法上说不过去,但并不影响使用,那const修饰的变量则是对构造函数的一记重击!

这是因为const修饰的变量在定义时必须初始化,可是我们的构造函数并不是定义的地方,所以无法对_day进行赋值,在c11后我们可以通过赋缺省值来解决这个问题,如下:
可是c11之前呢?我们不可能用const把,于是乎c++祖师爷有发明了叫做初始化列表的东西

1.2 初始化列表

初始化列表:以一个 冒号开始 ,接着是一个以 逗号分隔的数据成员列表 ,每个 " 成员变量 " 后面跟
一个 放在括号中的初始值或表达式。
class Date
{
public:
	Date(int year, int month, int day)
		: _year(year)
		, _month(month)
		, _day(day)
	{}
private:
	int _year;
	int _month;
const int _day;
};
我们规定所有成员变量都要在初始化列表进行定义,这样一来就解决了const的问题
初始化列表规则:

1. 每个成员变量在初始化列表中只能出现一次(初始化只能初始化一次)

显然,由于对_day定义了两次,导致编译不通过

2. 类中包含以下成员,必须放在初始化列表位置进行初始化:

  1. 引用成员变量(因为他也要求在定义时初始化,和const一样)
  2. const成员变量
  3. 自定义类型成员(且该类没有默认构造函数时)

下面对第三点进行解释

先提一下,默认构造函数包括编译器自己生成的,无参的,以及全缺省的默认构造函数。

首先,如果成员变量含有对象,初始化列表会自动调用该对象的默认构造函数对他初始化,如下

但如果该对象没有默认构造函数,那你就要手动把它写在初始化列表里了,(注意我说的不是没有构造函数,而是没有默认构造函数)

3. 尽量使用初始化列表初始化,因为不管你是否使用初始化列表,对于自定义类型成员变量,

一定会先使用初始化列表初始化。

class Time
{
public:
 Time(int hour = 0)
 :_hour(hour)
 {
 cout << "Time()" << endl;
 }
private:
 int _hour;
};
class Date
{
public:
 Date(int day)
 {}
private:
 int _day;
 Time _t;
};
int main()
{
    Date d(1);
}

4. 成员变量在中声明次序就是其在初始化列表中的初始化顺序,与其在初始化列表中的先后次序无关

class A
{
public:
    A(int a)
       :_a1(a)
       ,_a2(_a1)
   {}
    
    void Print() {
        cout<<_a1<<" "<<_a2<<endl;
   }
private:
    int _a2;
    int _a1;
};
int main() {
    A aa(1);
    aa.Print();
}
A. 输出1  1
B.程序崩溃
C.编译不通过
D.输出1  随机值
解答:
因为先声明_a2,后声明_a1所以会先定义_a2,而此时_a1未被定义,所以_a2是随机值,之后_a1被定义并且赋值为1.

1.3 explicit关键字

对于单个参数或者除第一个参数无默认值其余均有默认值 的构造函数,还具有类型转换的作用
class Date
{
public:
 explicit Date(int year)
 :_year(year)
 {}
 /*
 // 虽然有多个参数,但是创建对象时后两个参数可以不传递,没有使用explicit修饰,具
有类型转换作用
 // explicit修饰构造函数,禁止类型转换
 explicit Date(int year, int month = 1, int day = 1)
 : _year(year)
 , _month(month)
 , _day(day)
 {}
 */
 Date& operator=(const Date& d)
 {
 if (this != &d)
 {
 _year = d._year;
 _month = d._month;
 _day = d._day;
 }
 return *this;
 }
private:
 int _year;
 int _month;
 int _day;
};
void Test()
{
 Date d1(2022);
 // 用一个整形变量给日期类型对象赋值
 // 实际编译器背后会用2023构造一个无名对象,最后用无名对象给d1对象进行赋值
 d1 = 2023;
 // 将1屏蔽掉,2放开时则编译失败,因为explicit修饰构造函数,禁止了单参构造函数类型转
换的作用
}
省流:用explicit修饰构造函数,将会禁止构造函数的隐式转换。

2. static成员

2.1 概念

声明为 static 的类成员 称为 类的静态成员
static 修饰的 成员变量 ,称之为静态成员变量,静态成员变量一定要在类外进行初始化。
static 修饰 成员函数 ,称之为 静态成员函数
面试题:实现一个类,计算程序中创建出了多少个类对象。
class A
{
public:
A() { ++_scount; }
A(const A& t) { ++_scount; }
~A() { --_scount; }
static int GetACount() { return _scount; }
private:
static int _scount;
};
int A::_scount = 0;
void TestA()
{
cout << A::GetACount() << endl;
A a1, a2;
A a3(a1);
cout << A::GetACount() << endl;
}

2.2 特性

  • 1. 静态成员所有类对象所共享,不属于某个具体的对象,存放在静态区

  • 2. 静态成员变量必须在类外定义,定义时不添加static关键字,类中只是声明

  • 3. 类静态成员即可用 类名::静态成员 或者 对象.静态成员 来访问

  • 4. 静态成员函数没有隐藏的this指针,不能访问任何非静态成员

  • 5. 静态成员也是类的成员,受publicprotectedprivate 访问限定符的限制

【问题】
  • 1. 静态成员函数可以调用非静态成员函数吗?
  • 2. 非静态成员函数可以调用类的静态成员函数吗?

回答:

1.不可以,我们可以认为static修饰后的对象权限是较小的,未被修饰的权限较大,权限较小的能做的事权限大的也能做,反之却不行(和现实一样)。所以被static修饰的函数不可以调用非静态成员函数

2.2. 非静态成员函数可以调用类的静态成员函数

但是两种函数调用方式不同:

这是因为一个有this指针,一个没有。

3. 友元

友元提供了一种突破封装的方式,有时提供了便利。但是友元会增加耦合度,破坏了封装,所以
友元不宜多用。
友元分为: 友元函数 友元类

3.1 友元函数

问题: 现在尝试去重载 operator<<, 然后发现没办法将 operator<< 重载成成员函数。 因为 cout
输出流对象和隐含的 this 指针在抢占第一个参数的位置 this 指针默认是第一个参数也就是左操作
数了。但是实际使用中 cout 需要是第一个形参对象,才能正常使用。所以要将 operator<< 重载成全局函数。但又会导致类外没办法访问成员,此时就需要友元来解决。operator>> 同理。
class Date
{
public:
Date(int year, int month, int day)
     : _year(year)
     , _month(month)
     , _day(day)
 {}
// d1 << cout; -> d1.operator<<(&d1, cout); 不符合常规调用
// 因为成员函数第一个参数一定是隐藏的this,所以d1必须放在<<的左侧
ostream& operator<<(ostream& _cout)
 {
     _cout << _year << "-" << _month << "-" << _day << endl;
     return _cout;
 }
private:
int _year;
int _month;
int _day;
};
友元函数 可以 直接访问 类的 私有 成员,它是 定义在类外部 普通函数 ,不属于任何类,但需要在
类的内部声明,声明时需要加 friend 关键字。
class Date
{
	friend ostream& operator<<(ostream& _cout, const Date& d);
public:
	Date(int year = 1900, int month = 1, int day = 1)
		: _year(year)
		, _month(month)
		, _day(day)
	{}
private:
	int _year;
	int _month;
	int _day;
};
ostream& operator<<(ostream& _cout, const Date& d)
{
	_cout << d._year << "-" << d._month << "-" << d._day;
	return _cout;
}
int main()
{
	Date d;
	cout << d << endl;
	return 0;
}
说明:
  1. 友元函数可访问类的私有和保护成员,但不是类的成员函数

  2. 友元函数不能用const修饰

  3. 友元函数可以在类定义的任何地方声明,不受类访问限定符限制

  4. 一个函数可以是多个类的友元函数

  5. 友元函数的调用与普通函数的调用原理相同

3.2 友元类

  1. 友元类的所有成员函数都可以是另一个类的友元函数,都可以访问另一个类中的非公有成员。

  2. 友元关系是单向的,不具有交换性。比如下面的Time类和Date类,在Time类中声明Date类为其友元类,那么可以在Date类中直接访问Time类的私有成员变量,但想在Time类中访问Date类中私有的成员变量则不行。

  3. 友元关系不能传递如果CB的友元, BA的友元,则不能说明CA的友元。

  4. 友元关系不能继承,在继承位置再给大家详细介绍。

class Time
{
   friend class Date;   // 声明日期类为时间类的友元类,则在日期类中就直接访问Time类
中的私有成员变量
public:
 Time(int hour = 0, int minute = 0, int second = 0)
 : _hour(hour)
 , _minute(minute)
 , _second(second)
 {}
   
private:
   int _hour;
   int _minute;
   int _second;
};
class Date
{
public:
   Date(int year = 1900, int month = 1, int day = 1)
       : _year(year)
       , _month(month)
       , _day(day)
   {}
   
   void SetTimeOfDate(int hour, int minute, int second)
   {
       // 直接访问时间类私有的成员变量
       _t._hour = hour;
       _t._minute = minute;
       _t._second = second;
   }
   
private:
   int _year;
   int _month;
   int _day;
   Time _t;
};

4. 内部类

概念
如果一个类定义在另一个类的内部,这个内部类就叫做内部类 。内部类是一个独立的类,它不属于外部类,不能通过外部类的对象去访问内部类的成员。外部类对内部类没有任何优越的访问权限。
注意: 内部类就是外部类的友元类 ,内部类可以通过外部类的对象参数来访问外部类中的所有成员。但是外部类不是内部类的友元。
特性:
  • 1. 内部类可以定义在外部类的publicprotectedprivate都是可以的。

  • 2. 注意内部类可以直接访问外部类中的static成员,不需要外部类的对象/类名。

  • 3. sizeof(外部类)=外部类,和内部类没有任何关系。

class A
{
private:
	static int k;
	int h;
public:
	class B // B天生就是A的友元
	{
	public:
		void foo(const A& a)
		{
			cout << k << endl;//OK
			cout << a.h << endl;//OK
		}
	};
};
int A::k = 1;

5.匿名对象

class A
{
public:
	A(int a = 0)
		:_a(a)
	{
		cout << "A(int a)" << endl;
	}
	~A()
	{
		cout << "~A()" << endl;
	}
private:
	int _a;
};
int main()
{
	// 我们可以这么定义匿名对象,匿名对象的特点不用取名字,
	// 但是他的生命周期只有这一行,我们可以看到下一行他就会自动调用析构函数
	A();
	printf("进入下一行\n");
	return 0;
}

6.拷贝对象时的一些编译器优化

在传参和传返回值的过程中,一般编译器会做一些优化,减少对象的拷贝,这个在一些场景下还
是非常有用的。
class A
{
public:
 A(int a = 0)
 :_a(a)
 {
 cout << "A(int a)" << endl;
 }
 A(const A& aa)
 :_a(aa._a)
 {
 cout << "A(const A& aa)" << endl;
 }
 A& operator=(const A& aa)
 {
 cout << "A& operator=(const A& aa)" << endl;
 if (this != &aa)
 {
 _a = aa._a;
 }
 return *this;
 }
 ~A()
 {
 cout << "~A()" << endl;
 }
private:
 int _a;
};
void f1(A aa)
{}
A f2()
{
 A aa;
 return aa;
}
int main()
{
 // 传值传参
 A aa1;
 f1(aa1);
 cout << endl;
 // 传值返回
 f2();
 cout << endl;
 // 隐式类型,连续构造+拷贝构造->优化为直接构造
 f1(1);
 // 一个表达式中,连续构造+拷贝构造->优化为一个构造
 f1(A(2));
 cout << endl;
 // 一个表达式中,连续拷贝构造+拷贝构造->优化一个拷贝构造
 A aa2 = f2();
 cout << endl;
 // 一个表达式中,连续拷贝构造+赋值重载->无法优化
 aa1 = f2();
 cout << endl;
 return 0;
}
关于这个,目前不用有太深的了解,只要知道有这个东西就行,别到时候看代码跑的结果发现少了几行不懂咋回事。

7. 再次理解类和对象

回归开始,我们在《类和对象(上)》中知道:

那么,现在看了三节课点的你,对这个“面向对象”是否有更深的了解了呢?

总结:

ok,至此,我们和“类和对象”的三场战役都打完了,但是我们与c++这个劲敌的交手才刚刚开始,让我们一同努力,像打败C语言一样,打败c++吧! 

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