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今日主菜:类和对象
主厨:邪王真眼
所属专栏:c++专栏
主厨的主页:Chef‘s blog
前言:
咱们之前也是打开了c++的大门,相信很多朋友对这门新的语言都充满了好奇,那么今天就来份硬菜满足一下各位,铛铛铛铛,c++第一座大山:类和对象,他来了!
来学习类和对象的宝子们如果没看上期可以点链接看一下哦c++类和对象(上)以及c++类和对象(中)
【本节目标】
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1. 再谈构造函数
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2. Static成员
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3. 友元
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4. 内部类
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5.匿名对象
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6.拷贝对象时的一些编译器优化
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7. 再次理解封装
1. 再谈构造函数
1.1 初始化列表的由来
class Date
{
public:
Date(int year, int month, int day)
{
_year = year;
_month = month;
_day = day;
}
private:
int _year;
int _month;
int _day;
};
class Date
{
public:
Date(int year, int month, int day)
{
_year = year;
_month = month;
_day = day;
_day = year;
}
private:
int _year;
int _month;
int _day;
};
或许这只是在说法上说不过去,但并不影响使用,那const修饰的变量则是对构造函数的一记重击!
1.2 初始化列表
class Date
{
public:
Date(int year, int month, int day)
: _year(year)
, _month(month)
, _day(day)
{}
private:
int _year;
int _month;
const int _day;
};
1. 每个成员变量在初始化列表中只能出现一次(初始化只能初始化一次)
显然,由于对_day定义了两次,导致编译不通过
2. 类中包含以下成员,必须放在初始化列表位置进行初始化:
- 引用成员变量(因为他也要求在定义时初始化,和const一样)
- const成员变量
- 自定义类型成员(且该类没有默认构造函数时)
下面对第三点进行解释
先提一下,默认构造函数包括编译器自己生成的,无参的,以及全缺省的默认构造函数。
首先,如果成员变量含有对象,初始化列表会自动调用该对象的默认构造函数对他初始化,如下
但如果该对象没有默认构造函数,那你就要手动把它写在初始化列表里了,(注意我说的不是没有构造函数,而是没有默认构造函数)
3. 尽量使用初始化列表初始化,因为不管你是否使用初始化列表,对于自定义类型成员变量,
一定会先使用初始化列表初始化。
class Time
{
public:
Time(int hour = 0)
:_hour(hour)
{
cout << "Time()" << endl;
}
private:
int _hour;
};
class Date
{
public:
Date(int day)
{}
private:
int _day;
Time _t;
};
int main()
{
Date d(1);
}
4. 成员变量在中声明次序就是其在初始化列表中的初始化顺序,与其在初始化列表中的先后次序无关
class A
{
public:
A(int a)
:_a1(a)
,_a2(_a1)
{}
void Print() {
cout<<_a1<<" "<<_a2<<endl;
}
private:
int _a2;
int _a1;
};
int main() {
A aa(1);
aa.Print();
}
A. 输出1 1
B.程序崩溃
C.编译不通过
D.输出1 随机值
1.3 explicit关键字
class Date
{
public:
explicit Date(int year)
:_year(year)
{}
/*
// 虽然有多个参数,但是创建对象时后两个参数可以不传递,没有使用explicit修饰,具
有类型转换作用
// explicit修饰构造函数,禁止类型转换
explicit Date(int year, int month = 1, int day = 1)
: _year(year)
, _month(month)
, _day(day)
{}
*/
Date& operator=(const Date& d)
{
if (this != &d)
{
_year = d._year;
_month = d._month;
_day = d._day;
}
return *this;
}
private:
int _year;
int _month;
int _day;
};
void Test()
{
Date d1(2022);
// 用一个整形变量给日期类型对象赋值
// 实际编译器背后会用2023构造一个无名对象,最后用无名对象给d1对象进行赋值
d1 = 2023;
// 将1屏蔽掉,2放开时则编译失败,因为explicit修饰构造函数,禁止了单参构造函数类型转
换的作用
}
2. static成员
2.1 概念
class A
{
public:
A() { ++_scount; }
A(const A& t) { ++_scount; }
~A() { --_scount; }
static int GetACount() { return _scount; }
private:
static int _scount;
};
int A::_scount = 0;
void TestA()
{
cout << A::GetACount() << endl;
A a1, a2;
A a3(a1);
cout << A::GetACount() << endl;
}
2.2 特性
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1. 静态成员为所有类对象所共享,不属于某个具体的对象,存放在静态区
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2. 静态成员变量必须在类外定义,定义时不添加static关键字,类中只是声明
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3. 类静态成员即可用 类名::静态成员 或者 对象.静态成员 来访问
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4. 静态成员函数没有隐藏的this指针,不能访问任何非静态成员
-
5. 静态成员也是类的成员,受public、protected、private 访问限定符的限制
- 1. 静态成员函数可以调用非静态成员函数吗?
- 2. 非静态成员函数可以调用类的静态成员函数吗?
回答:
1.不可以,我们可以认为static修饰后的对象权限是较小的,未被修饰的权限较大,权限较小的能做的事权限大的也能做,反之却不行(和现实一样)。所以被static修饰的函数不可以调用非静态成员函数
2.2. 非静态成员函数可以调用类的静态成员函数
但是两种函数调用方式不同:
3. 友元
3.1 友元函数
class Date
{
public:
Date(int year, int month, int day)
: _year(year)
, _month(month)
, _day(day)
{}
// d1 << cout; -> d1.operator<<(&d1, cout); 不符合常规调用
// 因为成员函数第一个参数一定是隐藏的this,所以d1必须放在<<的左侧
ostream& operator<<(ostream& _cout)
{
_cout << _year << "-" << _month << "-" << _day << endl;
return _cout;
}
private:
int _year;
int _month;
int _day;
};
class Date
{
friend ostream& operator<<(ostream& _cout, const Date& d);
public:
Date(int year = 1900, int month = 1, int day = 1)
: _year(year)
, _month(month)
, _day(day)
{}
private:
int _year;
int _month;
int _day;
};
ostream& operator<<(ostream& _cout, const Date& d)
{
_cout << d._year << "-" << d._month << "-" << d._day;
return _cout;
}
int main()
{
Date d;
cout << d << endl;
return 0;
}
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友元函数可访问类的私有和保护成员,但不是类的成员函数
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友元函数不能用const修饰
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友元函数可以在类定义的任何地方声明,不受类访问限定符限制
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一个函数可以是多个类的友元函数
-
友元函数的调用与普通函数的调用原理相同
3.2 友元类
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友元类的所有成员函数都可以是另一个类的友元函数,都可以访问另一个类中的非公有成员。
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友元关系是单向的,不具有交换性。比如下面的Time类和Date类,在Time类中声明Date类为其友元类,那么可以在Date类中直接访问Time类的私有成员变量,但想在Time类中访问Date类中私有的成员变量则不行。
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友元关系不能传递如果C是B的友元, B是A的友元,则不能说明C时A的友元。
-
友元关系不能继承,在继承位置再给大家详细介绍。
class Time
{
friend class Date; // 声明日期类为时间类的友元类,则在日期类中就直接访问Time类
中的私有成员变量
public:
Time(int hour = 0, int minute = 0, int second = 0)
: _hour(hour)
, _minute(minute)
, _second(second)
{}
private:
int _hour;
int _minute;
int _second;
};
class Date
{
public:
Date(int year = 1900, int month = 1, int day = 1)
: _year(year)
, _month(month)
, _day(day)
{}
void SetTimeOfDate(int hour, int minute, int second)
{
// 直接访问时间类私有的成员变量
_t._hour = hour;
_t._minute = minute;
_t._second = second;
}
private:
int _year;
int _month;
int _day;
Time _t;
};
4. 内部类
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1. 内部类可以定义在外部类的public、protected、private都是可以的。
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2. 注意内部类可以直接访问外部类中的static成员,不需要外部类的对象/类名。
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3. sizeof(外部类)=外部类,和内部类没有任何关系。
class A
{
private:
static int k;
int h;
public:
class B // B天生就是A的友元
{
public:
void foo(const A& a)
{
cout << k << endl;//OK
cout << a.h << endl;//OK
}
};
};
int A::k = 1;
5.匿名对象
class A
{
public:
A(int a = 0)
:_a(a)
{
cout << "A(int a)" << endl;
}
~A()
{
cout << "~A()" << endl;
}
private:
int _a;
};
int main()
{
// 我们可以这么定义匿名对象,匿名对象的特点不用取名字,
// 但是他的生命周期只有这一行,我们可以看到下一行他就会自动调用析构函数
A();
printf("进入下一行\n");
return 0;
}
6.拷贝对象时的一些编译器优化
class A
{
public:
A(int a = 0)
:_a(a)
{
cout << "A(int a)" << endl;
}
A(const A& aa)
:_a(aa._a)
{
cout << "A(const A& aa)" << endl;
}
A& operator=(const A& aa)
{
cout << "A& operator=(const A& aa)" << endl;
if (this != &aa)
{
_a = aa._a;
}
return *this;
}
~A()
{
cout << "~A()" << endl;
}
private:
int _a;
};
void f1(A aa)
{}
A f2()
{
A aa;
return aa;
}
int main()
{
// 传值传参
A aa1;
f1(aa1);
cout << endl;
// 传值返回
f2();
cout << endl;
// 隐式类型,连续构造+拷贝构造->优化为直接构造
f1(1);
// 一个表达式中,连续构造+拷贝构造->优化为一个构造
f1(A(2));
cout << endl;
// 一个表达式中,连续拷贝构造+拷贝构造->优化一个拷贝构造
A aa2 = f2();
cout << endl;
// 一个表达式中,连续拷贝构造+赋值重载->无法优化
aa1 = f2();
cout << endl;
return 0;
}
7. 再次理解类和对象
那么,现在看了三节课点的你,对这个“面向对象”是否有更深的了解了呢?
总结:
ok,至此,我们和“类和对象”的三场战役都打完了,但是我们与c++这个劲敌的交手才刚刚开始,让我们一同努力,像打败C语言一样,打败c++吧!