目录
♈️一、三子棋的简介
三子棋是一种简单的棋类游戏。游戏的目标是在一个3x3或者更大的4x4等等的棋盘上,先将自己的棋子在一条直线上连成三个即可获胜。棋子可以横、竖、斜着连线。游戏通常由两个人轮流下棋进行,一方执X棋子,另一方执O棋子。如果棋盘被填满了且没有一方达成获胜条件,则平局。
♉️二、C语言实现思路
大体框架的构建
1. 定义棋盘:使用二维数组来表示棋盘,其中0表示空格,1表示*,2表示#。
2. 初始化棋盘:将每个元素初始化为0(空格)。
3. 画出棋盘:使用printf()函数在屏幕上绘制出棋盘,包括行和列的标记。
4. 玩家输入:使用scanf()函数让玩家在控制台上输入他想要下棋的位置。
5. 检查合法性:检查玩家输入的位置是否在棋盘范围内,并且是否为空格(即是否已经下过棋了)。
6. 下棋:如果玩家输入的位置合法,那么在该位置上下一颗棋子(*或#)。
7. 检查胜负:每下一颗棋子都需要检查是否有玩家已经获胜了,如果有,游戏结束。
8. 切换玩家:玩家vs玩家:每次玩家下完一步棋,需要切换到另一个玩家继续游戏。玩家vs电脑:电脑自动下,然后玩家下。
9. 循环游戏:按照上述步骤重复进行游戏,直到有一方获胜或者平局。
10. 打印结果:游戏结束后,使用printf()函数输出结果,说明谁获胜了或者是平局。
接口的定义
定义了棋盘的大小,ROW和COL来控制,以及两个主题函数,一个是作为菜单的函数,另外一个是作为游戏的主体函数,较为简单。(●'◡'●)
#define ROW 5
#define COL 5
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
void menu();
void game();
♊️ 三、根据所写接口实现函数主体
菜单的构建
void menu()//菜单
{
printf("---------------------------\n");
printf("|*************************|\n");
printf("|******* 1.play ********|\n");
printf("|******* 0.exit ********|\n");
printf("|*************************|\n");
printf("---------------------------\n");
}
大道至简,无需多言 !
game()主体的构建
首先还是要先构思一下大体框架->要实现什么功能?人机大战! 玩家vs玩家!->这样便又需要一个菜单来供选择了 ε=(´ο`*)))唉 ->用什么来做比较合适?数组!二维数组!->需要什么?棋盘!->用了数组因此需要初始化,需要打印棋盘,需要对于玩家落子和电脑落子进行分别的操作!->最主要的操作!判断输赢!->棋盘满算平局(重点),执子 * 和 # 哪边先达到要求哪边胜出!
实现如下:
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 01
#include"game.h"
void menu()//菜单
{
printf("---------------------------\n");
printf("|*************************|\n");
printf("|******* 1.play ********|\n");
printf("|******* 0.exit ********|\n");
printf("|*************************|\n");
printf("---------------------------\n");
}
void Initboard(char board[ROW][COL], int row, int col)//初始化棋盘
{
for (int i = 0; i < row;i++)
{
for (int j = 0; j < col; j++)