C语言实现三子棋小游戏(人机对战简易版)
经过了一段时间的c语言学习,也是为了检验自己最近一段时间的学习成果,于是乎今天用c语言实现了一个三子棋小游戏(人机对战简易版)。
成果展示
话不多说,先展示下一我的成果!!!
***************************************
************ 1. play ************
************ 0. exit ************
***************************************
请输入你的选择:>1
| |
---|---|---
| |
---|---|---
| |
玩家下:>
请输入你要下的坐标:>1 1
* | |
---|---|---
| |
---|---|---
| |
电脑下:>2 2
* | |
---|---|---
| # |
---|---|---
| |
玩家下:>
请输入你要下的坐标:>1 2
* | * |
---|---|---
| # |
---|---|---
| |
电脑下:>1 3
* | * | #
---|---|---
| # |
---|---|---
| |
玩家下:>
请输入你要下的坐标:>2 1
* | * | #
---|---|---
* | # |
---|---|---
| |
电脑下:>3 3
* | * | #
---|---|---
* | # |
---|---|---
| | #
玩家下:>
请输入你要下的坐标:>3 1
* | * | #
---|---|---
* | # |
---|---|---
* | | #
你赢了!
游戏流程分析
根据我们往常玩游戏的经验,首先进入游戏以后会显示出来一个菜单栏,让游戏玩家知道如何进入游戏。进入游戏以后显示一个3*3的棋盘,刚开始我们希望棋盘上没有任何内容,所以我们将棋盘的内容全部初始化为空格。将棋盘打印出来后,等待玩家下棋,玩家输入一个坐标,表示棋子落的位置。玩家下完以后,电脑在接着下。在下完每一步棋以后,都要判断一下输赢。在确认棋盘内还有空格,且没有出现三字连线的情况,那就要再重复玩家下棋,判断输赢,电脑下棋,判断输赢,直到出现胜负或者棋盘下满为止。胜负确认后,再重新打印菜单,确认是否重新开始游戏。
多文件形式实现
vs2013创建一个新的工程文件,里面包含头文件 game.h,test.c,game.c三个文件。
头文件game.h
game.h包含了:库函数头文件的引用,宏定义的常量,以及功能函数的声明。
#ifndef __GAME_H__
#define __GAME_H__
#include <stdio.h>
#include <time.h>
#include <stdlib.h>
#include <stdbool.h>
#define ROW 3//行数
#define COL 3//列数
//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
//打印棋盘
void PrintBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
//玩家下
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
//电脑下
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
//判断输赢 玩家赢返回'*' 电脑赢返回'#'平局返回'q'继续返回'c'
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col);
#endif
源文件 test.c
用来测试游戏的。
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include "game.h"
//打印菜单
void menu()
{
printf("******************************\n");
printf("***** 1. play *****\n");
printf("***** 0. exit *****\n");
printf("******************************\n");
}
//游戏逻辑
void game()
{
char board[ROW][COL];
//初始化棋盘
InitBoard(board, ROW, COL);
//打印棋盘
PrintBoard(board, ROW, COL);
while (1)
{
//玩家下棋
PlayerMove(board, ROW, COL);
PrintBoard(board, ROW, COL);
//判断输赢(这里要么返回'* '要么返会'c')
int ret = IsWin(board, ROW, COL);
if (ret == '*')
{
printf("玩家胜利\n");
break;
}
else if (ret == 'q')
{
printf("平局\n");
break;
}
//电脑下棋
ComputerMove(board, ROW, COL);
PrintBoard(board, ROW, COL);
//判断输赢(这里要么返回'# '要么返会'c')
if (IsWin(board, ROW, COL) == '#')
{
printf("电脑胜利\n");
break;
}
}
}
int main()
{
srand((unsigned int)time(NULL));
int input = 0;
do
{
menu();
printf("请输入你的选择>:");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("选择错误,请重新选择\n");
break;
}
} while (input);
}
- 打印游戏菜单
void menu()
{
printf("***************************************\n");
printf("************ 1. play ************\n");
printf("************ 0. exit ************\n");
printf("***************************************\n");
}
- 根据菜单,玩家选择是否进入游戏
int input = 0;
do
{
menu();
printf("请输入你的选择:>");
scanf("%d", &input);
switch (input)//根据玩家输入的值,来进行判断是否进入游戏
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default :
printf("输入错误,请重新输入\n");
break;
}
} while (input);
3.玩家选择进入游戏以后,就来到了我们的游戏模块,其主体实现如下:
void game()
{
char board[ROW][COL] = { 0 };
//初始化棋盘
InitBoard(board, ROW, COL);
//打印棋盘
PrintBoard(board, ROW, COL);
while (1)
{
//玩家下棋
PlayerMove(board, ROW, COL);
PrintBoard(board, ROW, COL);
//判断输赢(这里要么返回'* '要么返会'c')
int ret = IsWin(board, ROW, COL);
if (ret == '*')
{
printf("玩家胜利\n");
break;
}
else if (ret == 'q')
{
printf("平局\n");
break;
}
//电脑下棋
ComputerMove(board, ROW, COL);
PrintBoard(board, ROW, COL);
//判断输赢(这里要么返回'# '要么返会'c')
if (IsWin(board, ROW, COL) == '#')
{
printf("电脑胜利\n");
break;
}
}
}
源文件game.c
这个文件里面是各个功能函数的实现。
- 创建棋盘
前面我们分析过需要一个3*3三的棋盘,这里我们用一个二维数组来实现。
//创建棋盘
char board[ROW][COL] = { 0 };
- 初始化棋盘
游戏一开始,我们将棋盘的内容全部初始化为’\0‘。
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
board[i][j] = '\0';
}
}
}
- 打印棋盘
为了能能让棋盘在屏幕上显示出来,这里封装了一个打印函数。
//打印棋盘
void PrintBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf(" %c ", board[i][j]);
if (j < col - 1)//最后一列不显示|
{
printf("|");
}
}
printf("\n");
if (i < row - 1)//最后一行不显示---
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf("---");
if (j < col - 1)
{
printf("|");//最后一列不显示|
}
}
printf("\n");
}
}
}
- 玩家下棋
棋盘打印出来后,等待玩家下棋,玩家输入一个坐标,表示棋子落的位置。我们用‘*’表示玩家的棋子。
//玩家下
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
while (1)
{
printf("玩家下:>\n");
printf("请输入你要下的坐标:>");
scanf("%d %d", &x, &y);
if ((x >= 1 && x <= row) && (y >= 1 && y <= col))
{
if (board[x - 1][y - 1] == '\0')
{
board[x - 1][y - 1] = '*';
break;
}
else
{
printf("改坐标已占用,请重新输入你要下的坐标\n");
}
}
else
{
printf("输入坐标超出范围,请重新输入你要下的坐标\n");
}
}
}
5.判断胜负
在下完每一步棋以后,都要判断一下输赢。通过这个判断胜负的函数的返回值来确定胜负情况:玩家赢返回’*‘, 电脑赢返回’#‘,平局返回’q’,继续游戏返回’c’。如果游戏继续,那就回到玩家下棋,再进行循环,直到出现胜负或者和局break跳出后再结束循环,回到菜单界面询问是否进入下次游戏。
//判断棋盘是否满
bool IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
for (int i = 0; i < row; ++i)
{
for (int j = 0; j < col; ++j)
{
if (board[i][j] == '\0')
{
return false;
}
}
}
return true;
}
//玩家赢返回 *
//电脑赢返回 #
//平局返回 q
//游戏继续返回 c
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
//判断一行是否为'*'或 '#'
for (i = 0; i < row; ++i)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col - 1; ++j)
{
if (board[i][j] != board[i][j + 1])
{
break;
}
}
if ((j == col - 1) && board[i][0] != '\0')
{
return board[i][0];
}
}
//判断一列是否为'*'或 '#'
for (i = 0; i < col; ++i)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < row - 1; ++j)
{
if (board[j][i] != board[j + 1][i])
{
break;
}
}
if ((j == row - 1) && board[0][i] != '\0')
{
return board[0][i];
}
}
//判断对角线是否为'*'或 '#'
//正对角线判断
for (i = 0; i < row - 1; ++i)
{
if (board[i][i] != board[i + 1][i + 1])
{
break;
}
}
if ((i == row - 1) && (board[i][i] != '\0'))
{
return board[0][0];
}
//负对角线判断
int j = 0;
for (i = row - 1; i > 0; --i)
{
if (board[i][j] != board[i - 1][j + 1])
{
break;
}
j++;
}
if ((i == 0) && (board[0][col - 1] != '\0'))
{
return board[0][row - 1];
}
//平局或者游戏继续
if (IsFull(board, row, col))
{
return 'q';
}
return 'c';
}
- 电脑下棋
主函数这里设置了随机数的生成起点
srand((unsigned int)time(NULL));//设置随机数的起点
玩家下完棋后,电脑开始下棋。
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
printf("电脑下:>");
while (1)
{
int x = 0;
int y = 0;
x = rand() % row;
y = rand() % col;
if (board[x][y] == '\0')
{
board[x][y] = '#';
break;
}
}
}
总结
以上程序还有很多可以优化的地方,比如电脑下棋的算法等,这些问题等到日后学习到了更多知识以后再来完善它。至此这篇关于C语言简单实现三子棋小游戏的文章到这里就告一段落了。
源码链接(gitee):三子棋源码
今天我们就到这里,明天继续努力!
若本篇内容对您有所帮助,请三连点赞,关注,收藏支持下。
创作不易,白嫖不好,各位的支持和认可,就是我创作的最大动力,我们下篇文章见!
如果本篇博客有任何错误,请批评指教,不胜感激 !